转自:http://www.cnblogs.com/jisi5789/p/3190353.html

回顾前面的文章,实现了一个简单工厂模式来创建不同类对象,但由于c++没有类似new "Circle"之类的语法,导致CreateShape 函

数中需要不断地ifelse地去判断,如果有多个不同类对象需要创建,显然这是很费神的,下面通过宏定义注册的方法来实现动态创

建对象。

Shape.h:

#ifndef _SHAPE_H_
#define _SHAPE_H_ class Shape
{
public:
virtual void Draw() = ;
virtual ~Shape() {}
}; class Circle : public Shape
{
public:
void Draw();
~Circle();
}; class Square : public Shape
{
public:
void Draw();
~Square();
}; class Rectangle : public Shape
{
public:
void Draw();
~Rectangle();
}; #endif // _SHAPE_H_

Shape.cpp:

#include  "Shape.h"
#include "DynBase.h"
#include <iostream>
using namespace std; void Circle::Draw()
{
cout << "Circle::Draw() ..." << endl;
}
Circle::~Circle()
{
cout << "~Circle ..." << endl;
} void Square::Draw()
{
cout << "Square::Draw() ..." << endl;
}
Square::~Square()
{
cout << "~Square ..." << endl;
} void Rectangle::Draw()
{
cout << "Rectangle::Draw() ..." << endl;
} Rectangle::~Rectangle()
{
cout << "~Rectangle ..." << endl;
} REGISTER_CLASS(Circle);
REGISTER_CLASS(Square);
REGISTER_CLASS(Rectangle);

DynBase.h:

#ifndef _DYN_BASE_H_
#define _DYN_BASE_H_ #include <map>
#include <string>
using namespace std; typedef void *(*CREATE_FUNC)(); class DynObjectFactory
{
public:
static void *CreateObject( const string &name)
{
map<string, CREATE_FUNC>::const_iterator it;
it = mapCls_.find(name);
if (it == mapCls_.end())
return ;
else
return it->second(); //func(); } static void Register( const string &name, CREATE_FUNC func)
{
mapCls_[name] = func;
}
private:
static map<string, CREATE_FUNC> mapCls_;
}; // g++
// __attribute ((weak))
__declspec(selectany) map<string, CREATE_FUNC> DynObjectFactory::mapCls_;
//头文件被包含多次,也只定义一次mapCls_; class Register
{
public:
Register( const string &name, CREATE_FUNC func)
{
DynObjectFactory::Register(name, func);
}
}; #define REGISTER_CLASS(class_name) \
class class_name##Register { \
public: \
static void* NewInstance() \
{ \
return new class_name; \
} \
private: \
static Register reg_; \
}; \
Register class_name##Register::reg_(#class_name, class_name##Register::NewInstance)
//CircleRegister #endif // _DYN_BASE_H_

DynTest.cpp:

#include  "Shape.h"
#include "DynBase.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std; void DrawAllShapes( const vector<Shape *> &v)
{
vector<Shape *>::const_iterator it;
for (it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
{
(*it)->Draw();
}
} void DeleteAllShapes( const vector<Shape *> &v)
{
vector<Shape *>::const_iterator it;
for (it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
{
delete(*it);
}
} int main( void)
{
vector<Shape *> v; Shape *ps;
ps = static_cast<Shape *>(DynObjectFactory::CreateObject( "Circle"));
v.push_back(ps);
ps = static_cast<Shape *>(DynObjectFactory::CreateObject( "Square"));
v.push_back(ps);
ps = static_cast<Shape *>(DynObjectFactory::CreateObject( "Rectangle"));
v.push_back(ps); DrawAllShapes(v);
DeleteAllShapes(v); return ;
}

在DynBase.h 中#define了一个宏定义REGISTER_CLASS(class_name),且在Shape.cpp 中调用宏定义,拿REGISTER_CLASS(Circle);

来说,程序编译预处理阶段会被替换成:

class CircleRegister {
public: static void* NewInstance() { return newCircle; } private: static Register reg_; };
Register CircleRegister::reg_("Circle",CircleRegister::NewInstance);
 

也即定义了一个新类,且由于含有static 成员,则在main函数执行前先执行初始化,调用Register类构造函数,在构造函数中调用

DynObjectFactory::Register(name, func); 即调用DynObjectFactory 类的静态成员函数,在Register函数中通过map容器完成了

字符串与函数指针配对的注册,如mapCls_[name] = func;

进入main函数,调用DynObjectFactory::CreateObject("Circle") ,CreateObject函数中通过string找到对应的函数指针

(NewInstance),并且调用后返回创建的对象指针,需要注意的是 return it->second(); 中it->second 是函数指针,后面加括

号表示调用这个函数。对宏定义中的#,##用法不熟悉的可以参考这里

这样当需要创建多个不同类对象的时候,就不再需要写很多ifelse的判断了。

参考:

C++ primer 第四版
Effective C++ 3rd
C++编程规范

C++ 动态创建对象的更多相关文章

  1. C# 中反射获取某类的子类和根据类型名动态创建对象

    有时候,为了快速批量处理已经实现某个基类或者某个接口的子类,需要通过反射的方式获取到他们的类类型(Type),然后再通过 1 Activator.CreateInstance(objType); 或者 ...

  2. swift如何动态创建对象

    前言: 在一些大型的项目中常常在加载页面的时候根据服务器请求下来的数据动态创建视图控制器对象,最近的一个项目就有这一方面的需求,加载页面之前需要先请求服务器的数据得到一个JSON字典,根据里面字符串的 ...

  3. C#主要支持 5 种动态创建对象的方式

    C#主要支持 5 种动态创建对象的方式: 1. Type.InvokeMember 2. ContructorInfo.Invoke 3. Activator.CreateInstance(Type) ...

  4. 于Unity3D动态创建对象和创建Prefab三种方式的原型对象

    于Unity3D动态创建对象和创建Prefab三种方式的原型对象 u3d在动态创建的对象,需要使用prefab 和创建时 MonoBehaviour.Instantiate( GameObject o ...

  5. C# 利用反射动态创建对象——带参数的构造函数和String类型

    C# 利用反射动态创建对象——带参数的构造函数和String类型 最近笔者有一个想法需要利用反射动态创建对象(如string,int,float,bool,以及自定义类等)来实现,一直感觉反射用不好, ...

  6. 使用hql动态创建对象问题

    前段时间由于需求要添加报表数据,调整ireport后,打印pdf文件出现数据错位的情况,调试发现不是ireport问题,就查看了后台传送的数据,最后发现传送的对象属性值已经就是错位的,那就是获取对象时 ...

  7. MFC中关于运行时类信息及动态创建对象的两个宏的意义(转)

    http://blog.csdn.net/ligand/article/details/49839507 MFC运行时类信息 用途: 程序在运行时,获取对象类的信息及类的继承关系 实现: 1.定义的类 ...

  8. C#利用反射动态创建对象 带参数的构造函数和String类型 (转载)

    最近笔者有一个想法需要利用反射动态创建对象(如string,int,float,bool,以及自定义类等)来实现,一直感觉反射用不好,特别是当构造函数带参数的时候.MSDN上给出的例子十分复杂,网上的 ...

  9. C# 利用反射动态创建对象[摘录]

    摘自:http://hi.baidu.com/yangyuhang/blog/item/f12ea90e13f214e336d12250.html 在VS.Net中,有很多种方法动态调用对象的构造函数 ...

  10. protobuf在java应用中通过反射动态创建对象(DynamicMessage)

    ---恢复内容开始--- 最近编写一个游戏用到protobuf数据格式进行前后台传输,苦于protobuf接受客户端的数据时是需要数据类型的如xxx.parseForm(...),这样就要求服务器在接 ...

随机推荐

  1. CCScrollView 实现帮助界面、关卡选择

    本文出自[无间落叶]:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/07-27.html 本文介绍了 CCScrollView 来编写帮助界面和关卡选择界面的方法,在编 ...

  2. datatables 参数详解(转)

    //@translator codepiano //@blog codepiano //@email codepiano.li@gmail.com //尝试着翻译了一下,难免有错误的地方,欢迎发邮件告 ...

  3. Java中的面向接口编程

    面向接口编程是很多软件架构设计理论都倡导的编程方式,学习Java自然少不了这一部分,下面是我在学习过程中整理出来的关于如何在Java中实现面向接口编程的知识.分享出来,有不对之处还请大家指正. 接口体 ...

  4. java AES加密算法

    package com.siro.tools; import javax.crypto.Cipher;import javax.crypto.spec.IvParameterSpec;import j ...

  5. Hadoop序列化

      遗留问题: Hadoop序列化可以复用对象,是在哪里复用的? 介绍Hadoop序列化机制 Hadoop序列化机制详解 Hadoop序列化的核心 Hadoop序列化的比较接口 ObjectWrita ...

  6. Matlab编程实例(3) 函数向左或向右平移N点 左移右移

    %函数移动 close all; clear all; dir=input('请输入平移方向,“1”为向左,“2”为向右'); if dir~=1&&dir~=2;%输入控制    e ...

  7. lightoj 1024 (高精度乘单精度)

    题意:给你一些数,求它们的最小公倍数,结果可能会很大. 统计出每个素因子出现的最大次数,把他们相乘即可,需要高精度. #include<cmath> #include<cstdio& ...

  8. IOS 给图片添加水印 打印文字

    1.加文字   -(UIImage *)addText:(UIImage *)img text:(NSString *)text1  {           //get image width and ...

  9. erp验收测试

    软件测试是为了发现错误而执行程序的过程.它不仅是软件开发阶段的有机组成部分,而且在整个软件工程(即软件定义.设计和开发过程)中占据相当大的比重.软件测试是软件质量保证的关键环节,直接影响着软件的质量评 ...

  10. 【C++对象模型】构造函数语意学之一 默认构造函数

    默认构造函数,如果程序员没有为类定义构造函数,那么编译器会在[需要的时候]为类合成一个构造函数,而[需要的时候]分为程序员需要的时候和编译器需要的时候,程序员需要的时候应该由程序员来做工作,编译器需要 ...