C++ 动态创建对象
转自:http://www.cnblogs.com/jisi5789/p/3190353.html
回顾前面的文章,实现了一个简单工厂模式来创建不同类对象,但由于c++没有类似new "Circle"之类的语法,导致CreateShape 函
数中需要不断地ifelse地去判断,如果有多个不同类对象需要创建,显然这是很费神的,下面通过宏定义注册的方法来实现动态创
建对象。
Shape.h:
#ifndef _SHAPE_H_
#define _SHAPE_H_ class Shape
{
public:
virtual void Draw() = ;
virtual ~Shape() {}
}; class Circle : public Shape
{
public:
void Draw();
~Circle();
}; class Square : public Shape
{
public:
void Draw();
~Square();
}; class Rectangle : public Shape
{
public:
void Draw();
~Rectangle();
}; #endif // _SHAPE_H_
Shape.cpp:
#include "Shape.h"
#include "DynBase.h"
#include <iostream>
using namespace std; void Circle::Draw()
{
cout << "Circle::Draw() ..." << endl;
}
Circle::~Circle()
{
cout << "~Circle ..." << endl;
} void Square::Draw()
{
cout << "Square::Draw() ..." << endl;
}
Square::~Square()
{
cout << "~Square ..." << endl;
} void Rectangle::Draw()
{
cout << "Rectangle::Draw() ..." << endl;
} Rectangle::~Rectangle()
{
cout << "~Rectangle ..." << endl;
} REGISTER_CLASS(Circle);
REGISTER_CLASS(Square);
REGISTER_CLASS(Rectangle);
DynBase.h:
#ifndef _DYN_BASE_H_
#define _DYN_BASE_H_ #include <map>
#include <string>
using namespace std; typedef void *(*CREATE_FUNC)(); class DynObjectFactory
{
public:
static void *CreateObject( const string &name)
{
map<string, CREATE_FUNC>::const_iterator it;
it = mapCls_.find(name);
if (it == mapCls_.end())
return ;
else
return it->second(); //func(); } static void Register( const string &name, CREATE_FUNC func)
{
mapCls_[name] = func;
}
private:
static map<string, CREATE_FUNC> mapCls_;
}; // g++
// __attribute ((weak))
__declspec(selectany) map<string, CREATE_FUNC> DynObjectFactory::mapCls_;
//头文件被包含多次,也只定义一次mapCls_; class Register
{
public:
Register( const string &name, CREATE_FUNC func)
{
DynObjectFactory::Register(name, func);
}
}; #define REGISTER_CLASS(class_name) \
class class_name##Register { \
public: \
static void* NewInstance() \
{ \
return new class_name; \
} \
private: \
static Register reg_; \
}; \
Register class_name##Register::reg_(#class_name, class_name##Register::NewInstance)
//CircleRegister #endif // _DYN_BASE_H_
DynTest.cpp:
#include "Shape.h"
#include "DynBase.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std; void DrawAllShapes( const vector<Shape *> &v)
{
vector<Shape *>::const_iterator it;
for (it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
{
(*it)->Draw();
}
} void DeleteAllShapes( const vector<Shape *> &v)
{
vector<Shape *>::const_iterator it;
for (it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
{
delete(*it);
}
} int main( void)
{
vector<Shape *> v; Shape *ps;
ps = static_cast<Shape *>(DynObjectFactory::CreateObject( "Circle"));
v.push_back(ps);
ps = static_cast<Shape *>(DynObjectFactory::CreateObject( "Square"));
v.push_back(ps);
ps = static_cast<Shape *>(DynObjectFactory::CreateObject( "Rectangle"));
v.push_back(ps); DrawAllShapes(v);
DeleteAllShapes(v); return ;
}
在DynBase.h 中#define了一个宏定义REGISTER_CLASS(class_name),且在Shape.cpp 中调用宏定义,拿REGISTER_CLASS(Circle);
来说,程序编译预处理阶段会被替换成:
class CircleRegister {
public: static void* NewInstance() { return newCircle; } private: static Register reg_; };
Register CircleRegister::reg_("Circle",CircleRegister::NewInstance);
也即定义了一个新类,且由于含有static 成员,则在main函数执行前先执行初始化,调用Register类构造函数,在构造函数中调用
DynObjectFactory::Register(name, func); 即调用DynObjectFactory 类的静态成员函数,在Register函数中通过map容器完成了
字符串与函数指针配对的注册,如mapCls_[name] = func;
进入main函数,调用DynObjectFactory::CreateObject("Circle") ,CreateObject函数中通过string找到对应的函数指针
(NewInstance),并且调用后返回创建的对象指针,需要注意的是 return it->second(); 中it->second 是函数指针,后面加括
号表示调用这个函数。对宏定义中的#,##用法不熟悉的可以参考这里。
这样当需要创建多个不同类对象的时候,就不再需要写很多ifelse的判断了。
参考:
C++ primer 第四版
Effective C++ 3rd
C++编程规范
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