思维导图的节点具有层级关系和隶属关系,很像枝叶从树干伸展开来的形状。在前面讲解布局的时候,提到有五个布局是由层级布局扩展来的,其中的树状图(tree layout)和集群图(cluster layout)布局制作出来的图具有“树形”。因此,可以凭借这两种布局来制作思维导图。

1. 构造思路

树状图布局,将一个具有层级关系的对象root转换成节点数组nodes时,情况如下。有一个root对象:

{
name: "node1",
children:
[
{ name: "node2" },
{ name: "node3" }
]
}

经树状图布局转换后,得到的节点数组nodes如下:

[
{
name: "node1",
children:
[
{ name: "node2" },
{ name: "node3" }
]
},
{ name: "node2" },
{ name: "node3" }
]

下图是上述节点数组的示意图。由于 node1 具有子节点,可作为开关使用,点击 node1 才会展现 node2 和 node3。

问题是:怎样制作一个“开关”,使得点击树状图中的某个节点时,树状图更新并显示出被点击节点的子节点。

我们知道,树状图的层级关系是由每一个对象的children属性决定的(当然,也可以通过tree.children()修改这一点),也就是说,如果某一个节点的children值为空,则再次用布局计算时,其子节点就不会进入节点数组nodes了。例如,将root改为:

{
name: "node1",
children: null
}

则得到的节点数组nodes里将没有node2和node3节点。也就是说,“开关”只要将被点击节点的children设置为null即可。但是,由于将来可能还要用到children节点,可设一临时变量_children保存此值,例如:

{
name: "node1",
children: null
_children: /* 临时变量 */
[
{ name: "node2" },
{ name: "node3" }
] }

树状图布局不会认为_children是保存子节点的变量,只把它看做是一般的变量而保存下来,因此节点数组nodes里只有一个节点。根据上面的思路,写一个开关切换函数如下。

//切换开关,d 为被点击的节点
function toggle(d){ if(d.children){
//如果有子节点
d._children = d.children; //将该子节点保存到 _children
d.children = null; //将子节点设置为null }else{
//如果没有子节点
d.children = d._children; //从 _children 取回原来的子节点
d._children = null; //将 _children 设置为 null
}
}

每次开关状态切换时,都要重新调用布局重新计算节点的位置,也就是说,要有一个重绘函数能够处理数据发生更新的情况。这就又要用到【选择集与数据 - 第 5 章】的处理模板,重绘函数的部分代码如下,尤其要注意开关函数是如何被使用的。

//重绘函数
function redraw(source){ //重新计算节点和连线
var nodes = tree.nodes(root);
var links = tree.links(nodes); //获取节点的update部分
var nodeUpdate = svg.selectAll(".node")
.data(nodes, function(d){ return d.name; }); //获取节点的enter部分
var nodeEnter = nodeUpdate.enter(); //在给enter部分添加新的节点时,添加监听器,应用开关切换函数
nodeEnter.append("g")
.on("click", function(d) {
toggle(d);
redraw(d);
}); /***************
省略
***************/
}

每一个被新添加的节点,都会响应click事件。当某个节点被点击时,如果它具有子节点,则在开关切换函数的作用下,root对象被修改了,然后调用重绘函数后,新的树状图将被绘制。如此一来,树状图具有开关功能,也就可以当做思维导图使用了。

2. 制作思维导图

首先,要有一个具有层级关系的 JSON 文件,本文使用:learn.json

其次,依次创建树状图布局、对角线生成器等,用于绘制树状图。

然后,实现最关键的重绘函数,函数声明如下:

function redraw(source)

只有一个参数source,这是被点击的节点,如果该节点原来为闭合状态,点击后其子节点将显现,如果原来为打开状态,点击后其子节点将隐藏。函数体的实现,分为四个步骤:

2.1 调用布局,计算节点和连线数组

树状图布局的tree.nodes()返回节点数组,tree.links()返回连线数组。其中,对节点的y坐标重新计算,使其只与节点的深度有关,由于后期绘制节点和连线时要将x和y坐标对调,因此这里重计算的实际上是水平方向的坐标。

//应用布局,计算节点和连线
var nodes = tree.nodes(root);
var links = tree.links(nodes); //重新计算节点的y坐标
nodes.forEach(function(d) { d.y = d.depth * 180; });

之所以重新计算y坐标,是为了当数据更新(用于点击节点)时,保证树状图的结构不要发生太大的变化,如此看起来比较自然。

2.2 分别处理节点的update、enter、exit三部分

在svg里选择当前所有的节点,使其与节点数组nodes绑定,绑定时要设定一个键函数。键函数里直接返回d.name,当节点数组发生更新时,新节点要与旧节点在名称上相对应。

//获取节点的update部分
var nodeUpdate = svg.selectAll(".node")
.data(nodes, function(d){ return d.name; }); //获取节点的enter部分
var nodeEnter = nodeUpdate.enter(); //获取节点的exit部分
var nodeExit = nodeUpdate.exit();

先处理enter部分,即添加节点。节点的构成为:分组元素里有一个圆表示节点,还有一个文字元素表示节点的名称。元素结构如下:

本例中,每一个新添加的节点都将缓慢地过渡到自己本身的位置,如此更具有友好性。因此,新节点的初始位置都设定在source节点处,确切的说是重回之前source节点的位置,该坐标是保存在source.x0和source.y0里的。另外,对于每一个新节点,设置的半径为0,设置为完全透明,接下来在处理update部分的时候会将这些新节点过渡到正常状态的。下图展示了处理enter部分和update部分时如何节点的位置时如何确定和过渡的。

处理enter部分的代码如下。

//1. 节点的 Enter 部分的处理办法
var enterNodes = nodeEnter.append("g")
.attr("class","node")
.attr("transform", function(d) {
return "translate(" + source.y0 + "," + source.x0 + ")";
})
.on("click", function(d) {
toggle(d);
redraw(d);
}); //省略添加圆和文字部分

然后处理update部分,将所有节点(包括在enter部分新添加的节点)都缓缓过渡到新的位置。由于新的节点数组是与节点选择集绑定在一起的,因此d.x和d.y里保存的就是新的坐标值。

//2. 节点的 Update 部分的处理办法
var updateNodes = nodeUpdate.transition()
.duration(500)
.attr("transform", function(d) {
return "translate(" + d.y + "," + d.x + ")";
});

最后处理exit部分,需要删除的节点的位置缓缓过渡到其父节点处。

//3. 节点的 Exit 部分的处理办法
var exitNodes = nodeExit.transition()
.duration(500)
.attr("transform", function(d) {
return "translate(" + source.y + "," + source.x + ")";
})
.remove();

2.3 分别处理连线的update、enter、exit三部分

在svg中选择所有的连线,绑定连线数组links,由此可获得连线的update、enter、exit部分。

//获取连线的update部分
var linkUpdate = svg.selectAll(".link")
.data(links, function(d){ return d.target.name; }); //获取连线的enter部分
var linkEnter = linkUpdate.enter(); //获取连线的exit部分
var linkExit = linkUpdate.exit();

对于连线的enter部分,是插入路径元素path,路径由对角线生成器获取,对角线的起点和终点坐标都是(source.x0, source.y0)。

对于连线的update部分,将所有的连线的位置(对角线的起点和终点)更新到新的位置,即目前绑定的数组links里保存的位置。

对于连线的exit部分,令其缓缓过渡到当前的source点,再移除。

//1. 连线的 Enter 部分的处理办法
linkEnter.insert("path",".node")
.attr("class", "link")
.attr("d", function(d) {
var o = {x: source.x0, y: source.y0};
return diagonal({source: o, target: o});
})
.transition()
.duration(500)
.attr("d", diagonal); //2. 连线的 Update 部分的处理办法
linkUpdate.transition()
.duration(500)
.attr("d", diagonal); //3. 连线的 Exit 部分的处理办法
linkExit.transition()
.duration(500)
.attr("d", function(d) {
var o = {x: source.x, y: source.y};
return diagonal({source: o, target: o});
})
.remove();

2.4 保存当前的节点坐标

当用户点击节点后,数据发生更新,即每个节点的坐标要发生更新。但是,在对节点和连线进行过渡操作的时候,需要使用到更新前的数据(source.x0和source.y0)。因此,每一次调用重绘函数,都要将当前节点的位置保存下来。

nodes.forEach(function(d) {
d.x0 = d.x;
d.y0 = d.y;
});

x和y坐标分别保存在x0和y0中,在调用redraw(source)时,被点击的节点被作为参数传到了重绘函数里,因此source.x0和source.y0里保存的是被点击之前节点的坐标。

3. 结果

结果如下图所示,点击节点可以展开子节点。

源代码请单击以下链接,邮件查看源代码:

http://www.ourd3js.com/demo/G-10.0/mind.html

谢谢阅读。

文档信息

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