CABasicAnimation精讲
前言
本教程写了这个效果图的demo,同时总结CABasicAnimation的使用方法。

看完gif动画完,看到了什么?平移、旋转、缩放、闪烁、路径动画。
实现平移动画
实现平移动画,我们可以通过transform.translation或者水平transform.translation.x或者垂直平移transform.translation.y添加动画。
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
|
// 平移动画
- (void)baseTranslationAnimation {
UIView *springView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 380, 50, 50)];
[self.view addSubview:springView];
springView.layer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor;
springView.layer.borderWidth = 2;
springView.backgroundColor = [UIColor redColor];
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation"];
animation.duration = 2;
CGFloat width = self.view.frame.size.width;
animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(width - 50, 0)];
// 指定动画重复多少圈是累加的
animation.cumulative = YES;
// 动画完成是不自动很危险
animation.removedOnCompletion = NO;
// 设置移动的效果为快入快出
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
// 设置无限循环动画
animation.repeatCount = HUGE_VALF;
// 设置动画完成时,自动以动画回到原点
animation.autoreverses = YES;
// 设置动画完成时,返回到原点
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
[springView.layer addAnimation:animation forKey:@"transform.translation"];
}
|
translation是平移的意思,大家需要记住它。这里只是水平移动,其实我们可以直接对transform.translation.x设置动画。不过直接使用transform.translation也是可以的,我们设置y值为0就可以了。
首先,我们通过属性路径的方法来创建动画对象:
|
1
2
3
|
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation"];
|
我们设置目的地为水平移动到屏宽再减去控件的宽50,由于我们只是水平移动,垂直方向没有移动,因此第二个参数设置为0即可。我们需要明确一点,toValue这里是指移动的距离而不是移到这个点:
|
1
2
3
|
animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(width - 50, 0)];
|
对于其它属性的设置,看注释里的说明就可以明白了。
旋转动画
旋转动画需要借助CATransform3D这个表示三维空间的结构体,可以X轴旋转、Y轴旋转、Z轴旋转:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
|
// 旋转动画
- (void)baseRotationAnimation {
UIView *springView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 240, 50, 50)];
[self.view addSubview:springView];
springView.layer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor;
springView.layer.borderWidth = 2;
springView.backgroundColor = [UIColor redColor];
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
animation.duration = 2;
// Z轴旋转180度
CATransform3D transform3d = CATransform3DMakeRotation(3.1415926, 0, 0, 180);
animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:transform3d];
animation.cumulative = YES;
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
animation.repeatCount = HUGE_VALF;
animation.autoreverses = YES;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
[springView.layer addAnimation:animation forKey:@"transform"];
}
|
我们通过属性路径创建动画:
|
1
2
3
|
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
|
然后通过创建CATransform3D结构体,指定旋转的角度为180度,X、Y轴不旋转,Z轴旋转180度:
|
1
2
3
4
|
CATransform3D transform3d = CATransform3DMakeRotation(3.1415926, 0, 0, 180);
animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:transform3d];
|
其它属性设置与平移动画一样。
缩放动画
transform.scale这个是图的属性路径,设置scale值就可以达到缩放的效果:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
|
// 缩放动画
- (void)baseScaleAnimation {
UIView *springView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 120, 50, 50)];
[self.view addSubview:springView];
springView.layer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor;
springView.layer.borderWidth = 2;
springView.backgroundColor = [UIColor redColor];
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
animation.duration = 2;
animation.fromValue = @(1);
animation.toValue = @(0);
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
animation.repeatCount = HUGE_VALF;
animation.autoreverses = YES;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
[springView.layer addAnimation:animation forKey:@"transform.scale"];
}
|
我们通过属性路径方法创建动画对象:
|
1
2
3
|
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
|
我们设置了初始变换和最终变换为1和0:
|
1
2
3
4
|
animation.fromValue = @(1);
animation.toValue = @(0);
|
其实由于图初始状态值为正常状态,没有任何缩放,因此其值本就是1,所以fromValue可以不设置的。
闪烁动画
我们这里说的闪烁动画其实就是透明度的变化,当然我们不能通过alpha值的变化来实现闪烁动画,因此这个属性是不具备隐式动画效果的。不过系统提供了opacity,我们可以通过这个值的变化来实现闪烁效果。
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
|
// 闪烁动画
- (void)baseSpringAnimation {
UIView *springView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 50, 50, 50)];
[self.view addSubview:springView];
springView.layer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor;
springView.layer.borderWidth = 2;
springView.backgroundColor = [UIColor redColor];
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
animation.duration = 2;
animation.fromValue = @(1);
animation.toValue = @(0);
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
animation.repeatCount = HUGE_VALF;
animation.autoreverses = YES;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
[springView.layer addAnimation:animation forKey:@"opacity"];
}
|
我们通过属性路径opacity来创建动画对象,注意不能使用alpha,否则不会有动画效果的:
|
1
2
3
|
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
|
我们设置透明度从1->0变换,其它属性设置与上面平移动画一样:
|
1
2
3
4
|
animation.fromValue = @(1);
animation.toValue = @(0);
|
路径动画
路径动画这里添加了灰常详细的注释说明,几乎都包含了所有常用的属性设置了:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
|
// 路径动画
- (void)baseAnimation {
UIView *animationView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
animationView.layer.borderWidth = 2;
animationView.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
animationView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[self.view addSubview:animationView];
// 添加动画
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
// 起点,这个值是指position,也就是layer的中心值
animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 50)];
// 终点,这个值是指position,也就是layer的中心值
animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(self.view.bounds.size.width - 50,
self.view.bounds.size.height - 100)];
// byValue与toValue的区别:byValue是指x方向再移动到指定的宽然后y方向移动指定的高
// 而toValue是整体移动到指定的点
// animation.byValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(self.view.bounds.size.width - 50 - 50,
// self.view.bounds.size.height - 50 - 50 - 50)];
// 线性动画
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
animation.removedOnCompletion = NO;
// 设定开始值到结束值花费的时间,也就是动画时长,单位为秒
animation.duration = 2;
// 播放速率,默认为1,表示常速
// 设置为2则以2倍的速度播放,同样设置为N则以N倍速度播放
// 如果值小于1,自然就是慢放
animation.speed = 0.5;
// 开始播放动画的时间,默认为0.0,通常是在组合动画中使用
animation.beginTime = 0.0;
// 播放动画的次数,默认为0,表示只播放一次
// 设置为3表示播放3次
// 设置为HUGE_VALF表示无限动画次数
animation.repeatCount = HUGE_VALF;
// 默认为NO,设置为YES后,在动画达到toValue点时,就会以动画由toValue返回到fromValue点。
// 如果不设置或设置为NO,在动画到达toValue时,就会突然马上返回到fromValue点
animation.autoreverses = YES;
// 当autoreverses设置为NO时,最终会留在toValue处
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
// 将动画添加到层中
[animationView.layer addAnimation:animation forKey:@"position"];
}
|
在图中position是层相对于父层的中心,而UI控件的center中心一样。这里要整体曲线路径移动,我们通过position中心点的变换就可以曲线路径移动。
这里设置了CAMediaTiming协议中的所有属性,详细看代码中的注释吧,已经很详细了!
CABasicAnimation精讲的更多相关文章
- 深入Java核心 Java内存分配原理精讲
深入Java核心 Java内存分配原理精讲 栈.堆.常量池虽同属Java内存分配时操作的区域,但其适用范围和功用却大不相同.本文将深入Java核心,详细讲解Java内存分配方面的知识. Java内存分 ...
- WKWebView API精讲(OC)
WKWebView API精讲(OC) 前言 鉴于LL同志对笔者说:“能不能写个OC版本的WKWebView的使用教程?”,还积极打赏了30RMB,笔者又怎么好意思拒绝呢,于是才有了下文. 所有看到本 ...
- 《VC++ 6简明教程》即VC++ 6.0入门精讲 学习进度及笔记
VC++6.0入门→精讲 2013.06.09,目前,每一章的“自测题”和“小结”三个板块还没有看(备注:第一章的“实验”已经看完). 2013.06.16 第三章的“实验”.“自测题”.“小结”和“ ...
- iOS开发——语法篇OC篇&高级语法精讲二
Objective高级语法精讲二 Objective-C是基于C语言加入了面向对象特性和消息转发机制的动态语言,这意味着它不仅需要一个编译器,还需要Runtime系统来动态创建类和对象,进行消息发送和 ...
- iOS开发——语法篇OC篇&高级语法精讲
高级语法精讲 一.NSSet.NSMutableSet集合的介绍 1)NSSet.NSMutableSet集合,元素是无序的,不能有重复的值. 2)用实例方法创建一个不可变集合对象 例如: //宏定义 ...
- iOS CAShapeLayer精讲
前言 CAShapeLayer继承自CALayer,因此,可使用CALayer的所有属性.但是,CAShapeLayer需要和贝塞尔曲线配合使用才有意义. 关于UIBezierPath,请阅读文章:i ...
- 【C++自我精讲】基础系列二 const
[C++自我精讲]基础系列二 const 0 前言 分三部分:const用法.const和#define比较.const作用. 1 const用法 const常量:const可以用来定义常量,不可改变 ...
- iOS-UI控件精讲之UIView
道虽迩,不行不至:事虽小,不为不成. 相关阅读 1.iOS-UI控件精讲之UIView(本文) 2.iOS-UI控件精讲之UILabel ...待续 UIView是所有UI控件的基类,在布局的时候通常 ...
- 【C++自我精讲】基础系列四 static
[C++自我精讲]基础系列四 static 0 前言 变量的存储类型:存储类型按变量的生存期划分,分动态存储方式和静态存储方式. 1)动态存储方式的变量,生存期为变量所在的作用域.即程序运行到此变量时 ...
随机推荐
- 【转载】git命令和svn的对比
首先,要明确的是,git和svn是完全不同的两种管理方式.他们的命令不是完全对等的. 下面只是一些相似方法的参考,而已. 参考 http://blog.csdn.net/chen198746/arti ...
- Qt之QTableView添加复选框(QAbstractTableModel)
简述 使用QTableView,经常会遇到复选框,要实现一个好的复选框,除了常规的功能外,还应注意以下几点: 三态:不选/半选/全选 自定义风格(样式) 下面我们介绍一下常见的实现方式: 编辑委托. ...
- CodeForces 474.D Flowers
题意: 有n朵花排成一排,小明要么吃掉连续的k朵白花,或者可以吃单个的红花. 给出一个n的区间[a, b],输出总吃花的方法数模 109+7 的值. 分析: 设d(i)表示吃i朵花的方案数. 则有如下 ...
- Uva 10881 Piotr’s Ants 蚂蚁
一根长度为 L 厘米的木棍上有 n 只蚂蚁,每只蚂蚁要么朝左爬,要么朝右爬,速度为 1 厘米/秒.当两只蚂蚁相撞时,二者同时调头(掉头用的时间忽略不计).给出每只蚂蚁的初始位置和朝向,计算 T 秒之后 ...
- 使用val()另一个妙用------选中select/checkbox/radio的值
一直认为val()方法只有两个功能:1.能设置元素的值,2.获取元素的值.知道val()方法还有另外一个妙用,就是它能使select(下拉列表框).checkbox(多选框)和radio(单选框)相应 ...
- js除法余数
return (Math.round(rs*100)/100); //保保留小数点后两位数: //如果要保留三位则改为:Math.round(rs*1000)/1000; //如果要保留四位则改为:M ...
- fastdb中的位图应用
位图内存管理: 每块内存用一个二进制位表示它的使用状态,如果该块内存被占用,则把对应位图中的对应位置1,如果空闲则置0,原理十分简单.计算机里面处理的位数最少的变量是字节(byte),所以也就是8位做 ...
- .net-.net试题2
ylbtech-doc:.net-.net试题2 .net试题2 1.A,.net试题2返回顶部 01.{DotNet题目}下列变量的赋值,正确的是:( )(选择2项) A )int myInteg ...
- A标记点击后去掉虚线
没加时,谷歌无虚线,但ie有虚线. 加上这句,所有的a标签点击都没有虚线了. a {outline: none;} a:active {star:expression_r(this.onFocus=t ...
- webdriver(python) 学习笔记三
知识点:简单的对象定位 对象的定位应该是自动化测试的核心,要想操作一个对象,首先应该识别这个对象.一个对象就是一个人一样,他会有各种的特征(属性),如比我们可以通过一个人的身份证号,姓名,或者他住在哪 ...