调用open函数可以打开或创建一个文件。

#include <fcntl.h>
int open( const char *pathname, int oflag, ... /* mode_t mode */ );

返回值:若成功则返回文件描述符,若出错则返回-1。

我们将第三个参数写为...,ISO C用这种方法表明余下参数的数量及其类型根据具体的调用会有所不同。对于open函数而言,仅当创建新文件时才使用第三个参数。在函数原型中将此参数放置在注释中。

pathname是要打开或创建的文件的名字。oflag参数可用来说明此函数的多个选项。用下列一个或多个常量进行“或”运算构成oflag参数(这些常量定义在<fcntl.h>头文件中):

O_RDONLY                  只读打开

O_WRONLY                 只写打开

O_RDWR                     读、写打开

大多数实现将O_RDONLY 定义为0,O_WRONLY定义为1,O_RDWR定义为2,以与早期的程序兼容。

在这三个常量中必须指定一个且只能指定一个。而下列常量则是可选择的:

O_APPEND                  每次写时都追加到文件的尾端。

O_CREAT                    若此文件不存在,则创建它。使用此选项时,需要第三个参数mode,用其指定该新文件的访问权限位。

O_EXCL                      如果同时指定了O_CREAT,而文件已经存在,则会出错。用此可以测试一个文件是否存在,如果不存在,

则创建此文件,这使测试和创建两者成为一个原子操作。

O_TRUNC                   如果此文件存在,而且为只写或读写打开,则将其长度截短为0。

O_NOCTTY                 如果pathname指的是终端设备,则不将该设备分配作为此进程的控制终端。

O_NONBLOCK            如果pathname指的是一个FIFO、一个块特殊文件或一个字符特殊文件,则此选项为文件的本次打开操作和后续的I/O操作设置非阻塞模式。

下面的三个标志也是可选的。它们是Single UNIX Specification(以及POSIX.1)中同步输入和输出选项的一部分:

O_DSYNC                  使每次write等待物理I/O操作完成,但是如果写操作并不影响读取刚写入的数据,则不等待文件属性被更新。

O_RSYNC                  使每一个以文件描述符作为参数的read操作等待,直至任何对文件同一部分进行的未决写操作都完成。

O_SYNC                    使每次write都等到物理I/O操作完成,包括由write操作引起的文件属性更新所需的I/O。

O_DSYNC和O_SYNC标志有微妙的区别。仅当文件属性需要更新以反映文件数据变化(例如,更新文件大小以反映文件中包含了更多的数据)时,O_DSYNC标志才影响文件属性。而设置O_SYNC标志后,数据和属性总是同步更新。当文件用O_DSYNC标志打开,在重写其现有的部分内容时,文件时间属性不会同步更新。与此相反,如果文件是用O_SYNC标志打开,那么对文件的每一次write操作都将在write返回前更新文件时间,这与是否改写现有字节或增写文件无关。

由open返回的文件描述符一定是最小的未用到描述符数值。这一点被某些应用程序用来在标准输入、标准输出或标准出错输出上打开新的文件。例如,一个应用程序可以先关闭标志输出(通常是文件描述符1),然后打开另一个文件,执行打开操作前就能了解到该文件一定会在文件描述符1上打开。

文件名和路径名截短

如果NAME_MAX是14,而我们却试图在当前目录中创建一个其文件名包含15个字符的新文件,此时会发生什么呢?按照传统,早期的系统V版本(例如SVR2)允许这种使用方法,但总是将文件名截短为14个字符,而且不给出任何信息,而BSD类的系统和Linux则会返回出错状态,并将errno设置为ENAMETOOLONG。无声无息地截短文件名会引起问题,而且它不仅仅影响到创建新文件。试想,如果NAME_MAX是14,并且存在一个其文件名恰好是14个字符的文件,那么以pathname作为其参数的任一函数(open、stat等)都无法确定该文件的原始名是什么。其原因是这些函数无法判断该文件名是否被截短过。

在POSIX.1中,常量_POSIX_NO_TRUNC决定了是要截短过长的文件名或路径名,还是返回一个出错。

若_POSIX_NO_TRUNC有效,则在整个路径名超过PATH_MAX,或路径名中的任一文件名超过NAME_MAX时,返回出错状态,并将errno设置为ENAMETOOLONG。

本篇博文内容摘自《UNIX环境高级编程》(第二版),仅作个人学习记录所用。关于本书可参考:http://www.apuebook.com/

文件I/O(不带缓冲)之open函数的更多相关文章

  1. 第十三篇:带缓冲的IO( 标准IO库 )

    前言 在之前,学习了 read write 这样的不带缓冲IO函数. 而本文将讲解标准IO库中,带缓冲的IO函数. 为什么要有带缓冲IO函数 标准库提供的带缓冲IO函数是为了减少 read 和 wri ...

  2. 带缓冲的IO( 标准IO库 )

    前言 在之前,学习了 read write 这样的不带缓冲IO函数.而本文将讲解标准IO库中,带缓冲的IO函数. 为什么要有带缓冲IO函数 标准库提供的带缓冲IO函数是为了减少 read 和 writ ...

  3. 文件I/O(不带缓冲)之原子操作

    一.添写至一个文件 考虑一个进程,它要将数据添加到一个文件尾端.早期的UNIX系统并不支持open的O_APPEND选项,所以程序被编写成下列形式: ) < ) /* position to E ...

  4. 文件I/O(不带缓冲)概述

    一.引言 UNIX系统中大多数文件I/O只需用到5个函数:open.read.write.lseek以及close.这些函数经常被称为不带缓冲的I/O(unbuffered I/O).术语不带缓冲指的 ...

  5. UNIX环境编程学习笔记(2)——文件I/O之不带缓冲的 I/O

    lienhua342014-08-25 1 文件描述符 对于内核而言,所有打开的文件都通过文件描述符引用.文件描述符是一个非负整数.当打开一个现有文件或创建一个新文件时,内核向进程返回一个文件描述符. ...

  6. 文件I/O(不带缓冲)之文件共享

    UNIX系统支持在不同进程间共享打开的文件. 内核使用三种数据结构表示打开的文件,它们之间的关系决定了在文件共享方面一个进程对另一个进程可能产生的影响. (1)每个进程在进程表中都有一个记录项,记录项 ...

  7. 带缓冲I/O和不带缓冲I/O的区别与联系

    转自:http://blog.csdn.net/lmh12506/article/details/6803847 首先要明白不带缓冲的概念:所谓不带缓冲,并不是指内核不提供缓冲,而是只单纯的系统调用, ...

  8. 带缓冲的IO和不带缓冲的IO

    文件描述符: 文件描述符是一个小的非负整数,是内核用来标识特定进程正在访问的文件 标准输入/输出/出错: shell为每个程序打开了三个文件描述符,STDIN_FILEON,STDOUT_FILEON ...

  9. Unix文件 I/O(不带缓冲区的)上

    简介 Unix系统大多数文件i/o只需要:open.read.write.lseek.close这几个函数.但是某些时候我们也需要fcntl.ioctl.sync等函数配合使用.这些函数都是不带缓冲区 ...

  10. 带缓冲I/O 和不带缓冲I/O的区别与联系

    首先要明白不带缓冲的概念:所谓不带缓冲,并不是指内核不提供缓冲,而是只单纯的系统调用,不是函数库的调用.系统内核对磁盘的读写都会提供一个块缓冲(在有些地方也被称为内核高速缓存),当用write函数对其 ...

随机推荐

  1. UVA 1658 Admiral 海上将军(最小费用流,拆点)

    题意: 一个有v个点的有向图,要从点1到点v需要找两条路径,两路径不可经过同一个点(除了1和v点).求这两条路径的最小费用(保证有解). 分析: 难在建图,其他套模板. 此图给的是超级复杂图,两个点之 ...

  2. python20151130

    tab和空格混排是报错的 import os #如何获取当前路径 #当前路径可以用'.'表示,再用os.path.abspath()将其转换为绝对路径 print(os.path.abspath('. ...

  3. 中国Azure媒体服务RESTAPI的Endpoint

    Amber Zhao  Thu, Feb 26 2015 4:09 AM 由于海外Azure和中国Azure有不同的domain,很多用户在使用媒体服务RESTAPI时,需要指定中国Azure媒体服务 ...

  4. 多线程程序设计学习(13)Active Object pattern

    Active Object[接收异步消息的对象] 一:Active Object的参与者--->客户端线程(发起某种操作请求处理)--->代理角色(工头)--->实际执行者(工人)- ...

  5. 数学(扩展欧几里得算法):HDU 5114 Collision

    Matt is playing a naive computer game with his deeply loved pure girl. The playground is a rectangle ...

  6. [转] Envelop

    xiaohaidepoli原文Envelop Envelope也称包络线,是一个矩形区域,是每个几何形体的最小外接矩形.每个Geometry都拥有一个Envelope,包括Envelope自身. 它定 ...

  7. Breaking parallel loops in .NET C# using the Stop method z

    List<, , , , , , , , , }; Parallel.ForEach(integers, (int item, ParallelLoopState state) => { ...

  8. 如何查看.Net FrameWork,VC++ 等安装包的启动参数

    最近做了一个客户端的程序,客户端程序运行环境要求是.Net FrameWork 4.0 和VC++ 2012 ,在做安装包的时候需要先检测系统环境是否存在这些环境,不存在则安装对应环境. 使用工具来制 ...

  9. 3D魔方游戏

    初学OpenGL时做的小程序,涉及到了OpenGL的大部分基本内容,如视图模型变换.色彩.纹理贴图.材质.光照.显示列表.选择等 三阶魔方有3×3×3个方块组成,每个方块的类当中都有一个4×4的矩阵, ...

  10. C/C++:拷贝构造函数

    拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,因为它也是用来构造对象的.它具有构造函数的所有特性.拷贝构造函数的作用是用一个已经存在的对象去初始化另一个对象,这两个对象的类类型应该是一样的.定义拷贝构造函数的形式 ...