上一篇讲了控件创建,这篇说说控件消息。directui的中心思想是在真实窗口之上画出所有控件,那这些控件是如何获取各自消息的?

通过第一篇的示例可以看到窗口消息的传递过程:

  1. CWindowWnd::__WndProc
  2. CWindowWnd::HandleMessage(CFrameWindowWnd类覆盖此函数)
  3. CPaintManagerUI::MessageHandler

消息最终传递到CPaintManagerUI::MessageHandler中,以WM_LBUTTONDOWN消息为例,看看消息如何分发到控件

。。。

 1     case WM_LBUTTONDOWN:
{
// We alway set focus back to our app (this helps
// when Win32 child windows are placed on the dialog
// and we need to remove them on focus change).
::SetFocus(m_hWndPaint);
POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) };
m_ptLastMousePos = pt;
CControlUI* pControl = FindControl(pt);//查找控件
if( pControl == NULL ) break;
if( pControl->GetManager() != this ) break;
m_pEventClick = pControl;
pControl->SetFocus();
SetCapture();
TEventUI event = { };
event.Type = UIEVENT_BUTTONDOWN;
event.pSender = pControl;
event.wParam = wParam;
event.lParam = lParam;
event.ptMouse = pt;
event.wKeyState = (WORD)wParam;
event.dwTimestamp = ::GetTickCount();
pControl->Event(event);//事件--->控件
}
break; 。。。

可以清楚地看到,分发消息分为两步:

  1. 查找控件:CPaintManagerUI::FindControl
  2. 调用控件接口:CControlUI::Event

现在看看控件查找是怎么回事:

 CControlUI* CPaintManagerUI::FindControl(POINT pt) const
{
ASSERT(m_pRoot);
return m_pRoot->FindControl(__FindControlFromPoint, &pt, UIFIND_VISIBLE | UIFIND_HITTEST | UIFIND_TOP_FIRST);
}

m_pRoot看名字应该是根控件了,在第二篇的控件创建过程中CDialogBuilder::Create返回了根控件,并且通过CPaintManagerUI::AttachDialog将根控件指针保存在了m_pRoot中。看看xml文件

 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Window mininfo="400,240" size="400,240" alpha="250">
<Font name="微软雅黑" size="18" bold="true" default="true"/>
<VerticalLayout inset="10,6,10,6" bkimage="back.jpg">
<Label name="label" float="true" pos="10,10,100,30" bkcolor="#FF00FFFF" textcolor="#FFFFFFFF" text="Label"/>
</VerticalLayout>
</Window>

根控件为VerticalLayout,是CContainerUI控件容器子类。而CContainerUI又是CControlUI子类。创建控件时,所有的子控件都添加到了根控件容器中,查找控件自然通过根控件容器实现。

 CControlUI* CContainerUI::FindControl(FINDCONTROLPROC Proc, LPVOID pData, UINT uFlags)
{
。。。 if( (uFlags & UIFIND_TOP_FIRST) != ) {
for( int it = m_items.GetSize() - ; it >= ; it-- ) {
CControlUI* pControl = static_cast<CControlUI*>(m_items[it])->FindControl(Proc, pData, uFlags);
if( pControl != NULL ) {
if( (uFlags & UIFIND_HITTEST) != && !pControl->IsFloat() && !::PtInRect(&rc, *(static_cast<LPPOINT>(pData))) )
continue;
else
return pControl;
}
}
}
else {
for( int it = ; it < m_items.GetSize(); it++ ) {
CControlUI* pControl = static_cast<CControlUI*>(m_items[it])->FindControl(Proc, pData, uFlags);
if( pControl != NULL ) {
if( (uFlags & UIFIND_HITTEST) != && !pControl->IsFloat() && !::PtInRect(&rc, *(static_cast<LPPOINT>(pData))) )
continue;
else
return pControl;
}
}
} 。。。
}

容器CContainerUI的成员m_items中保存了所有子控件指针,通过遍历子控件(调用CControlUI::FindControl)查找符合条件的子控件,还可以根据标识uFlags进行不同的查找方式。

查找到子控件后,再看看控件的事件接口CControlUI::Event。很明显这是一个虚函数,通过多态,各子控件可以实现自己的事件处理函数。比如控件CButtonUI可以处理UIEVENT_KEYDOWN、UIEVENT_BUTTONUP事件,更新按钮状态。

至此,控件消息分发介绍完了。那如何添加控件事件处理?答案是通过INotifyUI接口。在第一篇的示例中,框架类CFrameWindowWnd不光继承了窗口类CWindowWnd,也实现了INotifyUI接口。INotifyUI很简单

 class INotifyUI
{
public:
virtual void Notify(TNotifyUI& msg) = ;
};

接口参数为结构体TNotifyUI

 typedef struct tagTNotifyUI
{
CStdString sType;//事件类型
CControlUI* pSender;//控件
DWORD dwTimestamp;
POINT ptMouse;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
} TNotifyUI;

框架类只要实现这个接口,并注册(CPaintManagerUI::AddNotifier),就可以监听控件事件了。这是典型的观察者模式。再看看第一篇给出的示例代码。

 class CFrameWindowWnd : public CWindowWnd, public INotifyUI
{
public:
CFrameWindowWnd() { };
LPCTSTR GetWindowClassName() const { return _T("FrameWnd"); };
UINT GetClassStyle() const { return UI_CLASSSTYLE_FRAME | CS_DBLCLKS; };
void OnFinalMessage(HWND /*hWnd*/) { delete this; }; void Notify(TNotifyUI& msg)
{
if( msg.sType == _T("windowinit") ) {
}
else if( msg.sType == _T("click") ) {
}
} //消息处理:窗口函数__WndProc ---> HandleMessage
LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if( uMsg == WM_CREATE ) {
m_pm.Init(m_hWnd);
//根据XML创建控件
CDialogBuilder builder;
CControlUI* pRoot = builder.Create(_T("HelloWorld.xml"), (UINT), NULL, &m_pm);
ASSERT(pRoot && "Failed to parse XML");
m_pm.AttachDialog(pRoot);
m_pm.AddNotifier(this);
return ;
}
else if( uMsg == WM_DESTROY ) {
::PostQuitMessage(0L);
}
else if( uMsg == WM_ERASEBKGND ) {
return ;
} //消息处理:CPaintManagerUI::MessageHandler
LRESULT lRes = ;
if( m_pm.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes) ) return lRes;
return CWindowWnd::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
} public:
CPaintManagerUI m_pm;
};

关于控件消息基本就这些了,有些地方没有细究,先了解大体流程比较重要。

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