最近决定用cocos2dx 来做些试验性的东西,先装了个vs2012 再从网上下了cocos2dx-2.1.4就开工了。

仅是Windows 桌面调试还是很简单的。

上面三个项目源:

Hellocpp: ..\cocos2dx\cocos2d-x-2.1.4\samples\Cpp\HelloCpp\proj.win32

libcocos2d: ..\cocos2dx\cocos2d-x-2.1.4\cocos2dx\proj.win32

libCocosDenshion: ..\cocos2dx\cocos2d-x-2.1.4\CocosDenshion\proj.win32

这里记住删掉HellCpp中的框架引用

把依赖中的生成顺序改为:

点调试你就能看到例子了

cocos2dx 初探 - VS2012 HELLOWORLD的更多相关文章

  1. [COCOS2DX]官网helloworld在VS2012中的部署

    VS2012.JDK.Eclipse(和adt插件)之类的基本安装这里直接略过. 以下为对cocos2dx 3.5版本在VS2012中部署的摸索: 开源项目“愤怒的小鸟”原来设置: .;..\Clas ...

  2. cocos2d-x 初探helloWorld

    cocos2d-x的main函数代码很少,把一些复杂的接口封装到AppDelegate类里了,“AppDelegate”从词意可以得出是app的代理类,而一些最早的场景都会在AppDelegate类里 ...

  3. 【Cocos2d-x】VS2012开发2dx无法解析的外部符号解决记录(第一篇)【转】

    come from http://acoder.me/cocos2d-unresolved-external-symbol.html 看到cocos2d-x带了扩展包,心动的想尝试下,以下分享下我使用 ...

  4. cocos2d-x入门二 helloworld实例运行与创建

    本机环境:win7+VS2012+python2.7.8+cocos2d-x-3.8,另外本机已经配置android开发环境(java+eclipse+SDK+ADT),针对环境搭建后续会有一篇详细说 ...

  5. cocos2d-x:初探TestLua

    打开\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-win32.vc2012.sln sln里面有个TestLuaproject 初探完成...(不要逗) 启动一下project,cocos2d-x ...

  6. cocos2d-x 第二篇 HelloWorld的流程

    这篇博客主要是带领大家一起了解整个游戏的执行过程,其中涉及的一些譬如导演,场景,层之类的概念将会在后面讲解. 看main函数的区别: #import <UIKit/UIKit.h> // ...

  7. spring MVC 初探 (HelloWorld)

    1.使用spring MVC 需要导入相关jar包 2.web.xml 启用spring MVC <servlet> <servlet-name>spring3mvc</ ...

  8. cocos2d-x初探

    今天把cocos2d-x下载下来装了准备试试. 就不用windows本了,主要想做iOS游戏,所以这里用mac. 先在http://cocos2d-x.org/download下载右边的cocos,然 ...

  9. android cocos2d-x for Android安装和学习笔记(请用adt-bundle21.1或以上导入)

    引用:http://weimingtom.iteye.com/blog/1483566 (20121108)注意:这篇文章用cdt编译ndk工程的内容已过时(现在可以用adt-bundle,避免配置繁 ...

随机推荐

  1. iOS之FMDB 转载

      写的较好的博客:http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/9312837 http://www.cnblogs.com/wuhenke/archiv ...

  2. SliderSkin

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Skin xmlns:fx="http://ns ...

  3. OpenCV 读取.xml文件

    OpenCV 只提供了读取和存储.xml和.yml 文件格式的函数. 读取.xml文件的C++例程如下: cv::FileStorage fs; //OpenCV 读XML文件流 cv::Mat De ...

  4. CocoStudio 创建简单UI资源并加入�到project

    打开CocoStudio UI编辑器新项目,设置画布480*320, 加入�一个标签和一个button控件 导出项目,生成所须要的资源文件, 拷贝到cocos2dprojectResources文件夹 ...

  5. 关于unity3d播放flash动画,使用插件uniswf

    主要就是代码了. 1.using UnityEngine; using System.Collections; using pumpkin.swf; using System.Collections. ...

  6. 文件I/O(不带缓冲)之lseek函数

    每个打开的文件都有一个与其相关联的“当前文件偏移量”(current file offset).它通常是一个非负整数,用以度量从文件开始处计算的字节数.通常,读.写操作都从当前文件偏移量处开始,并使偏 ...

  7. java_泛型 TreeSet 判断hashcode/length(升序排列)

    package ming; import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; import java.util.Comparator; ...

  8. Android(java)学习笔记121:android.intent.action.MAIN 与 android.intent.category.LAUNCHER 理解

    先看看网路上的说法: android.intent.action.MAIN决定应用程序最先启动的 Activity android.intent.category.LAUNCHER决定应用程序是否显示 ...

  9. 不规则三角网(TIN)(转)

    来自:http://blog.csdn.net/kikitamoon/article/details/8217641 Ⅰ 数字高程模型(DEM) 地球表面高低起伏,呈现一种连续变化的曲面,这种曲面无法 ...

  10. SpringMVC框架

    一.SpringMVC工作流程图 DispatcherServlet:Spring提供的前端控制器,所有的请求都有经过它来统一分发.在DispatcherServlet将请求分发给Spring Con ...