maya做好的模型生成的fbx,导入到unity之后,pc运行正常,到了ios真机上发现光线丢失,场景内物体都是暗暗的,查出来原因是spot光源丢失了,选中spot光源,在其Render Mode里,发现是Auto,改为Important,问题解决。

初步感觉unity检测到了移动端的硬件运行环境,自动给设置成了not Important,改成了Important,强制使用spotlight,光线是有了,性能上就要多一些消耗了。

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