工厂方法与简单工厂的区别在于工厂方法没有switch条件分支,实例化哪一个子类放到了客户端(可以利用反射),这样整个工厂和产品体系都没有修改的变化,而只是扩展的变化,这就完全符合了开放-封闭原则的精神。

工厂方法类图:

从UML图可以看出,在工厂方法模式中,工厂类与具体产品类具有平行的等级结构,它们之间是一一对应的。针对UML图的解释如下:

Creator类:充当抽象工厂角色,任何具体工厂都必须继承该抽象类

TomatoScrambledEggsFactory和ShreddedPorkWithPotatoesFactory类:充当具体工厂角色,用来创建具体产品

Food类:充当抽象产品角色,具体产品的抽象类。任何具体产品都应该继承该类

TomatoScrambledEggs和ShreddedPorkWithPotatoes类:充当具体产品角色,实现抽象产品类对定义的抽象方法,由具体工厂类创建,它们之间有一一对应的关系。

C#工厂方法:

namespace 工厂方法_计算器
{
/// <summary>
/// 运算类
/// </summary>
class Operation
{
private double _numberA = ;
private double _numberB = ; public double NumberA
{
get { return _numberA; }
set { _numberA = value; }
} public double NumberB
{
get { return _numberB; }
set { _numberB = value; }
} /// <summary>
/// 得到运算结果
/// </summary>
/// <returns></returns>
public virtual double GetResult()
{
double result = ;
return result;
}
} /// <summary>
/// 加法类
/// </summary>
class OperationAdd : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = ;
result = NumberA + NumberB;
return result;
}
} /// <summary>
/// 减法类
/// </summary>
class OperationSub : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = ;
result = NumberA - NumberB;
return result;
}
}
/// <summary>
/// 乘法类
/// </summary>
class OperationMul : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = ;
result = NumberA * NumberB;
return result;
}
}
/// <summary>
/// 除法类
/// </summary>
class OperationDiv : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = ;
if (NumberB == )
throw new Exception("除数不能为0。");
result = NumberA / NumberB;
return result;
}
} /// <summary>
/// 工厂方法
/// </summary>
interface IFactory
{
Operation CreateOperation();
} /// <summary>
/// 专门负责生产“+”的工厂
/// </summary>
class AddFactory : IFactory
{
public Operation CreateOperation()
{
return new OperationAdd();
}
} /// <summary>
/// 专门负责生产“-”的工厂
/// </summary>
class SubFactory : IFactory
{
public Operation CreateOperation()
{
return new OperationSub();
}
} /// <summary>
/// 专门负责生产“*”的工厂
/// </summary>
class MulFactory : IFactory
{
public Operation CreateOperation()
{
return new OperationMul();
}
} /// <summary>
/// 专门负责生产“/”的工厂
/// </summary>
class DivFactory : IFactory
{
public Operation CreateOperation()
{
return new OperationDiv();
}
}
}
namespace 工厂方法_计算器
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IFactory operFactory = new AddFactory();
Operation oper = operFactory.CreateOperation();
oper.NumberA = ;
oper.NumberB = ;
double result = oper.GetResult(); Console.WriteLine(result); Console.Read();
}
}
}

总结:由于js语言特性,没有工厂模式

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