关东升的《从零开始学Swift》即将出版
大家好:
苹果2015WWDC大会发布了Swift2.0,它较之前的版本Swift1.x有很大的变化,所以我即将出版《从零开始学Swift》 《从零开始学Swift》将在《Swift开发指南》第1版的基础上添加Swift2.0的内容,同时摒弃第1版的一些不合理的内容,使得本书更加适合Swift开发者。我将连续发一些《从零开始学Swift》的学习笔记,有兴趣者,可以看一下。

附《从零开始学Swift》此书目录:
第1章 准备起航
1.1 本书约定
1.2 Swift开发工具
1.3 本章小结
1.4 同步练习
第2章 第一个Swift程序
2.1 使用REPL
2.2 使用Playground
2.3 使用Web网站
2.4 通过Xcode创建OS X工程
2.5 通过AppCode创建OS X工程
2.6 使用swiftc命令
2.7 代码解释
2.8 本章小结
2.9 同步练习
第3章 Swift语法基础
3.1 标识符和关键字
3.2 常量和变量
3.3 注释
3.4 表达式
3.5 本章小结
3.6 同步练习
第4章 运算符
4.1 算术运算符
4.2 关系运算符
4.3 逻辑运算符
4.4 位运算符
4.5 其他运算符
4.6 本章小结
4.7 同步练习
第5章 Swift原生数据类型
5.1 Swift数据类型
5.2 整型
5.3 浮点型
5.4 数字表示方式
5.5 数字类型之间的转换
5.6 布尔型
5.7 元组类型
5.8 可选类型
5.9 本章小结
5.10 同步练习
第6章 Swift原生字符串
6.1 字符
6.2 创建字符串
6.3 可变字符串
6.4 字符串比较
6.5 本章小结
6.6 同步练习
第7章 控制语句
7.1 分支语句
7.2 循环语句
7.3 跳转语句
7.4 范围与区间运算符
7.5 值绑定
7.6 where语句
7.7 本章小结
7.8 同步练习
第8章 Swift原生集合类型
8.1 Swift中数组集合
8.2 Swift中字典集合
8.3 Swift中Set集合
8.4 本章小结
8.5 同步练习
第9章 函数
9.1 使用函数
9.2 传递参数
9.3 函数返回值
9.4 函数类型
9.5 嵌套函数
9.6 本章小结
9.7 同步练习
第10章 闭包
10.1 回顾嵌套函数
10.2 闭包的概念
10.3 使用闭包表达式
10.4 使用尾随闭包
10.5 捕获上下文中的变量和常量
10.6 本章小结
10.7 同步练习
第11章 Swift语言中的面向对象特性
11.1 面向对象概念和基本特征
11.2 Swift中的面向对象类型
11.3 枚举
11.4 结构体与类
11.5 类型嵌套
11.6 可选链
11.7 访问限定
11.8 选择类还是结构体最佳实践
11.9 本章小结
11.10 同步练习
第12章 属性与下标
12.1 存储属性
12.2 计算属性
12.3 属性观察者
12.4 静态属性
12.5 使用下标
12.6 本章小结
12.7 同步练习
第13章 方法
13.1 实例方法
13.2 静态方法
13.3 本章小结
13.4 同步练习
第14章 构造与析构
14.1 构造函数
14.2 构造函数重载
14.3 析构函数
14.4 本章小结
14.5 同步练习
第15章 类继承
15.1 从一个示例开始
15.2 构造函数继承
15.3 重写
15.4 类型检查与转换
15.5 本章小结
15.6 同步练习
第16章 扩展
16.1 “轻量级”继承机制
16.2 声明扩展
16.3 扩展计算属性
16.4 扩展方法
16.5 扩展构造函数
16.6 扩展下标
16.7 本章小结
16.8 同步练习
第17章 协议
17.1 协议概念
17.2 协议
17.3 协议方法
17.4 协议属性
17.5 面向协议编程
17.6 本章小结
17.7 同步练习
第18章 泛型
18.1 一个问题的思考
18.2 泛型函数
18.3 泛型类型
18.4 泛型扩展
18.5 本章小结
18.6 同步练习
第19章 Swift内存管理
19.1 Swift内存管理概述
19.2 强引用循环
19.3 打破强引用循环
19.4 闭包中的强引用循环
19.5 本章小结
19.6 同步练习
第20章 错误处理
20.1 Cocoa错误处理模式
20.2 do-try-catch错误处理模式
20.3 示例:MyNotes应用数据持久层实现
20.4 本章小结
20.5 同步练习
第21章 Swift编码规范
21.1 命名规范
21.2 注释规范
21.3 声明
21.4 代码排版
21.5 本章小结
21.6 同步练习
第22章 Foundation框架
22.1 数字类NSNumber
22.2 字符串类
22.3 数组类
22.4 字典类
22.5 NSSet集合类
22.6 文件管理
22.7 字节缓存
22.8 日期与时间
22.9 使用谓词NSPredicate过滤数据
22.10 使用正则表达式
22.11 本章小结
22.12 同步练习
第23章 iOS开发基础
23.1 iOS介绍
23.2 第一个iOS应用HelloWorld
23.3 iOS API简介
23.4 本章小结
23.5 同步练习
第24章 Core Foundation框架
24.1 数据类型映射
24.2 内存管理
24.3 本章小结
24.4 同步练习
第25章 Cocoa Touch设计模式及应用
25.1 单例模式
25.2 目标与动作
25.3 输出口
25.4 选择器
25.5 委托与数据源
25.6 通知机制
25.7 MVC模式
25.8 响应者链与触摸事件
25.9 本章小结
25.10 同步练习
第26章 UIKit框架
26.1 视图控制器
26.2 视图与UIView
26.3 界面构建技术
26.4 开关控件
26.5 滑块控件
26.6 分段控件
26.7 工具栏
26.8 导航栏
26.9 表视图
26.10 本章小结
26.11 同步练习
第27章 Swift与Objective-C混合编程
27.1 选择语言
27.2 文件扩展名
27.3 Swift与Objective-C API映射
27.4 同一应用目标中的混合编程
27.5 同一框架目标中的混合编程
27.6 本章小结
27.7 同步练习
第28章 Swift与C/C++混合编程
28.1 数据类型映射
28.2 应用目标中的混合编程
28.3 框架目标中的混合编程
28.4 示例:使用SQLite嵌入式数据库实现MyNotes数据持久层
28.5 本章小结
28.6 同步练习
第29章 程序调试
29.1 Xcode调试工具
29.2 设置和查看断点
29.3 使用Xcode中的Instruments工具
29.4 iOS真机调试
29.5 本章小结
29.6 同步练习
第30章 并发编程
30.1 并发相关概念
30.2 GCD技术
30.3 GCD示例
30.4 GCD与单例模式
30.5 小结
30.6 同步练习
第31章 SpriteKit游戏引擎
31.1 移动平台游戏引擎介绍
31.2 第一个SpriteKit游戏
31.3 一切都是节点
31.4 精灵
31.5 场景切换
31.6 动作
31.7 粒子系统
31.8 游戏音乐与音效
31.9 物理引擎
31.10 本章小结
31.11 同步练习
第32章 项目实战——基于分层架构的多版本iPhone计算器应用
32.1 应用分析与设计
32.2 分层架构设计
32.3 基于同一工程同一目标纯下Swift实现
32.4 基于同一工程同一目标下Swift调用Objective-C实现
32.5 基于同一工程不同目标下的Swift调用Objective-C实现
32.6 基于同一工作空间不同工程下的Swift调用Objective-C实现
32.7 本章小结
32.8 同步练习
第33章 游戏App实战——迷失航线
33.1 迷失航线游戏分析与设计
33.2 任务1:游戏工程的创建与初始化
33.3 任务2:创建Loading场景
33.4 任务3:创建Home场景
33.5 任务4:创建设置场景
33.6 任务5:创建帮助场景
33.7 任务6:游戏场景实现
33.8 任务7:游戏结束场景
33.9 本章小结
第34章 迷失航线游戏苹果App Store上架
34.1 苹果的App Store
34.2 还有“最后一公里”
34.3 为发布进行编译
34.4 发布上架
34.5 常见审核不通过的原因
34.6 本章小结
34.7 同步练习
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