unity文件保存读取PlayerPrefs.SetInt   And  PlayerPrefs.GetInt

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;

using UnityEngine.SceneManagement;

using Enums;

//定义类管理时间静态变量

public class global_Mgr

{

//定义初始时间

public static int GoodTime01 = 366;

//公共静态方法、参数string str, int  CurrentTime

public static void CurrentTimes(string str, int  CurrentTime)

{

//判断执行

switch (str)

{

case "Level1":

{

if (CurrentTime < GoodTime01)

{

GoodTime01 = CurrentTime;

}

//保存最佳时间数据

PlayerPrefs.SetInt("GoodTimeInt01", GoodTime01);

}

break;

default:  Debug.Log("error");

break;

}

}

}

using System.Collections;

using UnityEngine;

//playercontrol控制到达的时间

public class playercontrol : MonoBehaviour

{

//场景名称

public GameObject Levels=Level01;

//定义初始时间

private float times=0;

//时间累加

private void Update()

{

times += Time.deltaTime;

}

//碰撞触发时结束、记录时间

public void OnTriggerEnter(Collider other)

{

//触发物体

if (other.name.Equals("Endpoint"))

{

int timess = (int)times;

//调用global_Mgr中方法

global_Mgr.CurrentTimes(Levels.name, timess);

}

}

}

using System.Collections;

using UnityEngine.SceneManagement;

using UnityEngine;

//主场景

public class MainMenuScene : MonoBehaviour

{

//场景运行的时候读取时间

public void Awake()

{

global_Mgr.GoodTime01 = PlayerPrefs.GetInt("GoodTimeInt01");

}

}

注:unity文件 PlayerPrefs保存 And  PlayerPrefs读取、用于string、int、float类型,存取数据可在系统regedit注册表编辑器中进行删除...

unity文件 PlayerPrefs.SetInt 保存 And PlayerPrefs.GetInt读取的更多相关文章

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