unity文件 PlayerPrefs.SetInt 保存 And PlayerPrefs.GetInt读取
unity文件保存读取PlayerPrefs.SetInt And PlayerPrefs.GetInt
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using Enums;
//定义类管理时间静态变量
public class global_Mgr
{
//定义初始时间
public static int GoodTime01 = 366;
//公共静态方法、参数string str, int CurrentTime
public static void CurrentTimes(string str, int CurrentTime)
{
//判断执行
switch (str)
{
case "Level1":
{
if (CurrentTime < GoodTime01)
{
GoodTime01 = CurrentTime;
}
//保存最佳时间数据
PlayerPrefs.SetInt("GoodTimeInt01", GoodTime01);
}
break;
default: Debug.Log("error");
break;
}
}
}
using System.Collections;
using UnityEngine;
//playercontrol控制到达的时间
public class playercontrol : MonoBehaviour
{
//场景名称
public GameObject Levels=Level01;
//定义初始时间
private float times=0;
//时间累加
private void Update()
{
times += Time.deltaTime;
}
//碰撞触发时结束、记录时间
public void OnTriggerEnter(Collider other)
{
//触发物体
if (other.name.Equals("Endpoint"))
{
int timess = (int)times;
//调用global_Mgr中方法
global_Mgr.CurrentTimes(Levels.name, timess);
}
}
}
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine;
//主场景
public class MainMenuScene : MonoBehaviour
{
//场景运行的时候读取时间
public void Awake()
{
global_Mgr.GoodTime01 = PlayerPrefs.GetInt("GoodTimeInt01");
}
}
注:unity文件 PlayerPrefs保存 And PlayerPrefs读取、用于string、int、float类型,存取数据可在系统regedit注册表编辑器中进行删除...
unity文件 PlayerPrefs.SetInt 保存 And PlayerPrefs.GetInt读取的更多相关文章
- Unity日常记录-本地保存未来时间实现倒计时
本地保存未来时间实现倒计时 TimeTool工具类:获取当前时间.未来时间.两时间差 using System; using UnityEngine; public class TimeTool { ...
- 【Unity系统知识】之unity文件操作路径
IOS:Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx ...
- 以流方式读写文件:文件菜单打开一个文件,文件内容显示在RichTexBox中,执行复制、剪切、粘贴后,通过文件菜单可以保存修改后的文件。
MainWindow.xaml文件 <Window xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&q ...
- 1、Qt Project之基本文件打开与保存
基本文件打开与保存: 首先是涉及到的头文件,我们需要在mainwindow.h包含头文件: #include <QFileDialog> #include <QFile> #i ...
- centos下修改文件后如何保存退出
centos下修改文件后如何保存退出 保存命令 按ESC键 跳到命令模式,然后: :w 保存文件但不退出vi :w file 将修改另外保存到file中,不退出vi :w! 强制保存,不推出vi :w ...
- springboot-用logback将日志文件按等级保存到不同文件
springboot-用logback将日志文件按等级保存到不同文件 案例: 例如项目基本包名为com.xxx,将该包下的所有日志按debug.info.warn.error等级分别保存到D:/log ...
- 点滴积累【C#】---C#实现上传word以流形式保存到数据库和读取数据库中的word文件。
本文修改来源:http://www.cnblogs.com/zmgdpg/archive/2005/03/31/129758.html 效果: 数据库: 思路: 首先保存word到数据库:获取上传文件 ...
- CAD保存DWG文件,设置保存的文件版本号和密码
主要用到函数说明: MxDrawXCustomFunction::Mx_SaveDwgEx 保存DWG文件,可以设置保存的文件版本号和密码,详细说明如下: 参数 说明 IN CString sFile ...
- MATLAB实例:新建文件夹,保存.mat文件并保存数据到.txt文件中
MATLAB实例:新建文件夹,保存.mat文件并保存数据到.txt文件中 作者:凯鲁嘎吉 - 博客园 http://www.cnblogs.com/kailugaji/ 用MATLAB实现:指定路径下 ...
随机推荐
- ArcGIS坐标转换
我忘了怎么设置坐标系了- 定义投影ArcCatalog设置? -arctoolbox好像都可以 感觉不用想的那么复杂]直接定义投影就行了 选这一个吗 这个就行了' 然后? 应该是先定义成 ...
- [转]FreeMarker使用
copy自http://demojava.iteye.com/blog/800204 以下内容全部是网上收集: FreeMarker的模板文件并不比HTML页面复杂多少,FreeMarker模板文件主 ...
- How do I create a .pyc file?
Python automatically compiles your script to compiled code, so called byte code, before running it. ...
- OO 抽象类与接口的区别
抽象类与接口的区别 抽象类与接口的区别 一.抽象类:(抽象类适用于同一系列,并且有需要继承的成员) 概念: 1.使用abstract修饰: 2.抽象类中可以包含抽象方法: 3.抽象类只能被子类继承:( ...
- 使用 GPU 加速计算
U-n-i-t-y 提供了 [Compute Shader][link1] 来使得我们可以将大量的复杂重复的计算交给并行的 GPU 来处理,正是由于并行原因,这样就可以大大加快计算的速度,相比在 CP ...
- (获取qq群成员信息,并下载头像,每个群保存一个文件夹)
# 1.获取到自己qq里面所有的群,并且保存每个群里面的群成员信息到mongodb里面# 下载每个群的群成员的头像# 1.抓包,抓到获取自己所有qq群的接口 requests模块 https://qu ...
- blog搬家须知
我的博客即将入驻“云栖社区”,诚邀技术同仁一同入驻. 地址:这里. 不过这里也是会同步更新的
- [原创]用WinRAR实现VC源代码快速压缩创建
[原创]用WinRAR实现VC源代码快速压缩创建 by edata @ cnblogs.com/edata 2017-5-8 22:31:57 我们有的时候需要对vc项目压缩打包,因为vc项目的无关文 ...
- JS 的冒泡排序
// 冒泡排序 从小到大 function maoPaoPaiXu(arr) { // 控制循环的比较的轮次 for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) { ...
- springcloud微服务总结六
SpringCloud实战7-Config分布式配置管理 分布式环境下的统一配置框架,已经有不少了,比如百度的disconf,阿里的diamand 官方文档对spring Cloud Config的描 ...