如果我们要操作文件、目录,可以在命令行下面输入操作系统提供的各种命令来完成。比如dircp等命令。

如果要在Python程序中执行这些目录和文件的操作怎么办?其实操作系统提供的命令只是简单地调用了操作系统提供的接口函数,Python内置的os模块也可以直接调用操作系统提供的接口函数。

打开Python交互式命令行,我们来看看如何使用os模块的基本功能:

>>> import os
>>> os.name # 操作系统类型
'posix'

如果是posix,说明系统是LinuxUnixMac OS X,如果是nt,就是Windows系统。

要获取详细的系统信息,可以调用uname()函数:

>>> os.uname()
posix.uname_result(sysname='Darwin', nodename='MichaelMacPro.local', release='14.3.0', version='Darwin Kernel Version 14.3.0: Mon Mar 23 11:59:05 PDT 2015; root:xnu-2782.20.48~5/RELEASE_X86_64', machine='x86_64')

环境变量

在操作系统中定义的环境变量,全部保存在os.environ这个变量中,可以直接查看:

>>> os.environ
environ({'VERSIONER_PYTHON_PREFER_32_BIT': 'no', 'TERM_PROGRAM_VERSION': '', 'LOGNAME': 'michael', 'USER': 'michael', 'PATH': '/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin:/usr/local/bin:/opt/X11/bin:/usr/local/mysql/bin', ...})

要获取某个环境变量的值,可以调用os.environ.get('key')

>>> os.environ.get('PATH')
'/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin:/usr/local/bin:/opt/X11/bin:/usr/local/mysql/bin'
>>> os.environ.get('x', 'default')
'default'

操作文件和目录

操作文件和目录的函数一部分放在os模块中,一部分放在os.path模块中,这一点要注意一下。查看、创建和删除目录可以这么调用:

# 查看当前目录的绝对路径:
>>> os.path.abspath('.')
'/Users/michael'
# 在某个目录下创建一个新目录,首先把新目录的完整路径表示出来:
>>> os.path.join('/Users/michael', 'testdir')
'/Users/michael/testdir'
# 然后创建一个目录:
>>> os.mkdir('/Users/michael/testdir')
# 删掉一个目录:
>>> os.rmdir('/Users/michael/testdir')

把两个路径合成一个时,不要直接拼字符串,而要通过os.path.join()函数,这样可以正确处理不同操作系统的路径分隔符。在Linux/Unix/Mac下,os.path.join()返回这样的字符串:

part-1/part-2

而Windows下会返回这样的字符串:

part-1\part-2

同样的道理,要拆分路径时,也不要直接去拆字符串,而要通过os.path.split()函数,这样可以把一个路径拆分为两部分,后一部分总是最后级别的目录或文件名:

>>> os.path.split('/Users/michael/testdir/file.txt')
('/Users/michael/testdir', 'file.txt')

os.path.splitext()可以直接让你得到文件扩展名,很多时候非常方便:

>>> os.path.splitext('/path/to/file.txt')
('/path/to/file', '.txt')

这些合并、拆分路径的函数并不要求目录和文件要真实存在,它们只对字符串进行操作。

文件操作使用下面的函数。假定当前目录下有一个test.txt文件:

# 对文件重命名:
>>> os.rename('test.txt', 'test.py')
# 删掉文件:
>>> os.remove('test.py')

但是复制文件的函数居然在os模块中不存在!原因是复制文件并非由操作系统提供的系统调用。理论上讲,我们通过上一节的读写文件可以完成文件复制,只不过要多写很多代码。

幸运的是shutil模块提供了copyfile()的函数,你还可以在shutil模块中找到很多实用函数,它们可以看做是os模块的补充。

最后看看如何利用Python的特性来过滤文件。比如我们要列出当前目录下的所有目录,只需要一行代码:

>>> [x for x in os.listdir('.') if os.path.isdir(x)]
['.lein', '.local', '.m2', '.npm', '.ssh', '.Trash', '.vim', 'Applications', 'Desktop', ...]

要列出所有的.py文件,也只需一行代码:

>>> [x for x in os.listdir('.') if os.path.isfile(x) and os.path.splitext(x)[1]=='.py']
['apis.py', 'config.py', 'models.py', 'pymonitor.py', 'test_db.py', 'urls.py', 'wsgiapp.py']

python学习笔记 操作文件和目录的更多相关文章

  1. Python廖雪峰学习笔记——操作文件和目录

    查看当前目录的绝对路径: >>>os.path.abspath('.') # 在某个目录下创建一个新目录, # 首先把新目录的完整路径表示出来: >>> os.pa ...

  2. [Python学习笔记]组织文件

    shutil 模块 shutil 模块可以让我们很方便的在Python程序中复制.移动.改名和删除文件. 复制文件和文件夹 使用shutil.copy()来复制文件,该函数含两个参数,均为字符串格式的 ...

  3. python学习笔记(11):文件的访问与函数式编程

    一.文本文件读写的三种方法 1.直接读入 file1 = open('E:/hello/hello.txt') file2 = open('output.txt','w') #w是可写的文件 whil ...

  4. Python学习笔记之文件处理

    1.打开和关闭 要打开文件可以使用函数 open(),它位于自动导入模块 io 中.函数将文件名作为唯一不可缺少的函数,并返回一个文件对象.它还有一个名叫 mode 的参数,用于指定文件模式,其可取值 ...

  5. Python学习笔记015——文件file的常规操作之一(文本文件)

    1 什么是文件 文件是用于数据存储的单位 文件通常用来长期保存数据 读写文件是最常见的I/O操作.Python内置了读写文件的函数,用法和C是兼容的. 读写文件的功能都是由操作系统提供的,一般而言,操 ...

  6. python学习笔记(六)---文件操作与异常处理机制

    文件读取 读取整个文件 要读取文件,需要一个包含几行文本的文件.下面首先来创建一个文件,它包含精确到小数点后30位的圆周率值,且在小数点后每10位处都换行: pi_digits.txt 3.14159 ...

  7. python学习笔记之文件操作(三)

    这篇博客小波主要介绍一下python对文件的操作 对文件的操作主要分为三步: 1.打开文件获取文件的句柄,句柄也是文件描述符 2.通过文件句柄操作文件 3.关闭文件. 现有以下文件,是小波随写的周杰伦 ...

  8. python学习笔记(三):文件操作和集合

    对文件的操作分三步: 1.打开文件获取文件的句柄,句柄就理解为这个文件 2.通过文件句柄操作文件 3.关闭文件. 文件基本操作: f = open('file.txt','r') #以只读方式打开一个 ...

  9. Python学习笔记 - day5 - 文件操作

    Python文件操作 读写文件是最常见的IO操作,在磁盘上读写文件的功能都是由操作系统提供的,操作系统不允许普通的程序直接操作磁盘(大部分程序都需要间接的通过操作系统来完成对硬件的操作),所以,读写文 ...

随机推荐

  1. [Node] Agenda 中文文档 定时任务调度系统[基础篇]

    Agenda简介 使用步骤概述 步骤详述 初始化 定义任务 参数说明: 配置任务 参数说明 设置监听 注意事项 Agenda简介 Agenda是一个定时任务管理模块,它将node中的定时任务存储在数据 ...

  2. week12第二轮迭代任务分配forZ.XML

    Z.XML第二轮迭代任务初步分配新鲜出炉,请关注! 以上便是任务分配列表,队员们会按照进度每天更改任务进度 当然,根据敏捷开发的方法,我们将在开发过程中根据情况迅速调整任务分配,以适应当时问题. Z- ...

  3. UnrealEngine4入门(二) 实现一个可用按键控制的球体

    源码摘自官网guide,加上部分自己的理解和注释 接上篇博客 本文实现一个可用WASD控制滚动的球体 先创建一个可见的球体: 在CollidingPawn.cpp的构造函数ACollidingPawn ...

  4. [org.hibernate.engine.jdbc.spi.SqlExceptionHelper]SQL Error: 1064, SQLState: 42000问题的解决办法

    [org.hibernate.engine.jdbc.spi.SqlExceptionHelper]SQL Error: 1064, SQLState: 42000问题的解决办法. 出现这种情况的原因 ...

  5. JMS实战——ActiveMQ实现Pub-Sub

    前言 上篇博客<JMS实战--ActiveMQ>介绍了ActiveMQ的安装,并实现了简单的PTP模型.这篇博客我们来看一下Pub-Sub模型,之后来总结一下JMS. 实现 项目结构 其中 ...

  6. 【bzoj3856】Monster 乱搞

    题目描述 你要打一只h点血的怪物,每回合你攻击会造成a点伤害,回合结束后怪物会回b点血,你每攻击k回合需要休息一次,该回合不能造成伤害.怪物血量降到0以下就会死亡,问最后能否打死怪物. 输入 Ther ...

  7. HTML5<canvas>标签:使用canvas元素在网页上绘制四分之一圆(3)

    前几天自己做了个四分之一的圆,放到手机里面测试.效果不是很好.于是今天通过查资料,找到了canvas.自己研究了一天,发现可以使用canvas画圆.代码如下: <!doctype html> ...

  8. P2563 [AHOI2001]质数和分解

    题目描述 任何大于 1 的自然数 n 都可以写成若干个大于等于 2 且小于等于 n 的质数之和表达式(包括只有一个数构成的和表达式的情况),并且可能有不止一种质数和的形式.例如,9 的质数和表达式就有 ...

  9. visio应用程序相关设置-选项-视图

    1.是否显示"新建"选项卡,可读/写 ApplicationSettings.ShowChooseDrawingTypePane m_Visio.Window.Applicatio ...

  10. vue的nextTick的实现

    vue的nextTick是用浏览器支持的方法模拟nodejs的process.nextTick 老版本的vue用如下方法来模拟 Promise.thenMutationObserver(Mutatio ...