1引用计数垃圾回收

核心:跟踪记录对象被引用的次数。思路是如果一个对象A被赋值给了一个变量v,则该对象A的引用计数值加1,如果变量v又被赋予其他值了,比如a="str",则该对象A的引用计数值减1.当这个引用计数值变成0时,就表明它所占的内存空间可以被回收了。

 var  A={b:4};
var v=A;//此时A的引用计数值为1
var vv=A; //此时A的引用计数值为2
v=9;//A的引用计数值为1
vv="hah";//A的引用计数值为0,当垃圾收集器下次运行时,A就被回收

如果出现了循环引用:

 var  A={b:4,c:null};
var B={a:4,c:null}; A.c=B; //B的引用计数值为1
B.c=A;//A的引用计数值为1,此时他们互相引用,就不会被回收

2标记清除

核心:当变量进入执行环境时,标记为“进入环境”,但变量离开环境时,标记为“离开环境“。当垃圾收集器遇到标记为”离开环境“的变量时,就将它们所占的内存空间回收。

 function  A(){
var a=12; //进入函数A时,预解析将a先申明,并被标记为”进入环境“
}
//执行完函数A后, a被标记为”离开环境“

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