public class xuanzhuan : MonoBehaviour {

    //平移速度变量
public float MoveSpeed;// Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
//键盘判断
if(Input.GetKey(KeyCode.A)){
transform.Translate(Vector3.left* MoveSpeed,Space.World);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.D)){
transform.Translate(Vector3.right* MoveSpeed,Space.World);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
transform.Translate(Vector3.up* MoveSpeed,Space.World);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.S)){
transform.Translate(Vector3.down* MoveSpeed,Space.World);
} //鼠标判断
if(Input.GetMouseButton()){
transform.Rotate(Vector3.down* MoveSpeed,Space.World);
}
//鼠标判断
if(Input.GetMouseButton()){
transform.Rotate(Vector3.up* MoveSpeed,Space.World);
} //滚轮放大缩小
//Zoom out
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") <)
{
if(Camera.main.fieldOfView<=)
Camera.main.fieldOfView +=;
if(Camera.main.orthographicSize<=)
Camera.main.orthographicSize +=0.5F;
}
//Zoom in
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > )
{
if(Camera.main.fieldOfView>)
Camera.main.fieldOfView-=;
if(Camera.main.orthographicSize>=)
Camera.main.orthographicSize-=0.5F;
} }
}

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