unity postprocessing stack v2的优化
今天做到33ms了
从45ms 到33ms
后处理占20ms 优化后8ms
去掉两次blit
fast mode
layer
去掉UI camera 用overlay 层级用sortingorder
Diffusion控制down upsample次数 美术那边限制一下 1-16很吓人的
4差不多
bloom单独10ms 其它ubershader的才2ms
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