今天做到33ms了

从45ms 到33ms

后处理占20ms 优化后8ms

去掉两次blit

fast mode

layer

去掉UI camera 用overlay 层级用sortingorder

Diffusion控制down upsample次数 美术那边限制一下 1-16很吓人的

4差不多

bloom单独10ms  其它ubershader的才2ms

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