BFS+优先队列+状态压缩DP+TSP
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4568
Hunter
The area can be represented as a N*M rectangle. Any points of the rectangle is a number means the cost of research it,-1 means James can't cross it, James can start at any place out of the rectangle, and explore point next by next. He will move in the rectangle
and bring out all treasures he can take. Of course, he will end at any border to go out of rectangle(James will research every point at anytime he cross because he can't remember whether the point are researched or not).
Now give you a map of the area, you must calculate the least cost that James bring out all treasures he can take(one point up to only one treasure).Also, if nothing James can get, please output 0.
N lines contains M numbers(0~9),represent the cost of each point. Next is K(1<=K<=13),and next K lines, each line contains 2 integers x y means the position of the treasures, x means row and start from 0, y means column start from 0 too.
2
3 3
3 2 3
5 4 3
1 4 2
1
1 1
3 3
3 2 3
5 4 3
1 4 2
2
1 1
2 2
8
11
题意:给一个n行m列的迷宫,每个格子都有数字代表花费,-1代表这个格子无法通过,然后给出k个放有宝石的格子的坐标,每个格子最多有一个宝石,问从边缘进入迷宫拿出所有的所有的宝石再从边缘出去的最小花费,每个格子可以走多次;
分析:首先这道题题意特蛋疼,首先这种情况:
5 5
1 1 1 1 1
1 -1 -1 -1 -1
1 -1 1 1 1
1 -1 1 1 1
1 -1 1 1 1
2
0 0
4 4
两个宝石完全被隔开,如果只进出一次是没办法全部拿出来的,可以进出多次的话可以,但是题目中也没说是不是只能进入一次,加入只能进入一次,但是拿不完输出什么,题目中也没有说,还有一种情况:
5 5
1 1 1 1 1
1 -1 -1 -1 1
1 -1 1 -1 1
1 -1 -1 -1 1
1 1 1 1 1
1
2 2
无论怎么拿都拿不出来,此时应该输出0吗,但是你只有进去了才知道拿不出完,只要进去了就有花费应该怎么输出呢?费解。。。。。。
但是以上测试数据时没有的,那这就简单了;
首先BFS+优先队列,求出宝石之间的最短距离,顺便求出每个宝石到边缘的距离,存在dist中,注意dist包含两个端点的费用,然后把两端的费用去掉放在dis中,接下来就是典型的TSP问题了,用状压DP求拿出所有宝石的状态即可;
最后的结果+所有宝石的费用;
#include"stdio.h"
#include"string.h"
#include"iostream"
#include"map"
#include"string"
#include"queue"
#include"stdlib.h"
#include"algorithm"
#include"math.h"
#define M (1<<15)+2
#define eps 1e-10
#define inf 100000000
#define mod 100000000
#define INF 0x3f3f3f3f
using namespace std;
int dp[M][17],dist[222][222],use[222][222],vis[222][222];
int mp[222][222],px[20];
int dis[17][17];
int disx[5]={0,1,0,-1};
int disy[5]={1,0,-1,0};
int n,m;
struct node
{
int x,y,t;
friend bool operator<(node a,node b)
{
return a.t>b.t;
}
};
int min(int a,int b)
{
return a<b?a:b;
}
int bfs(int x,int y)
{
int mini=INF,i;
priority_queue<node>q;
memset(dist,INF,sizeof(dist));
memset(vis,0,sizeof(vis));
node now;
now.x=x;
now.y=y;
now.t=mp[x][y];
vis[now.x][now.y]=1;
q.push(now);
while(!q.empty())
{
node cur=q.top();
q.pop();
for(i=0;i<4;i++)
{
now.x=cur.x+disx[i];
now.y=cur.y+disy[i];
if(now.x<0||now.y<0||now.x>=n||now.y>=m)
{
if(mini>cur.t)
mini=cur.t;
continue;
}
if(mp[now.x][now.y]==-1)continue;
now.t=cur.t+mp[now.x][now.y];
if(dist[now.x][now.y]>now.t)
{
dist[now.x][now.y]=now.t;
if(!vis[now.x][now.y])
{
vis[now.x][now.y]=1;
q.push(now);
}
}
if(now.x==0||now.y==0||now.x==n-1||now.y==m-1)
{
if(mini>now.t)
mini=now.t;
} }
}
return mini;
}
void DP(int cnt)
{
int i,j,k;
memset(dp,INF,sizeof(dp));
dp[1][0]=0;
dp[1<<(cnt-1)][cnt-1]=0;
int ff=0;
ff|=1;
ff|=1<<(cnt-1);
for(i=1;i<px[cnt];i++)
{
if((i&ff)==0)continue;
for(j=0;j<cnt;j++)
{
int tep=i&(1<<j);
if(tep==0)continue;
int cur=i^(1<<j);
for(k=0;k<cnt;k++)
{
if((cur&(1<<k))==0||k==j)continue;
if(dp[cur][k]>=INF||dis[k][j]>=INF)continue;
if(dp[i][j]>dp[cur][k]+dis[k][j])
dp[i][j]=dp[cur][k]+dis[k][j];
}
}
}
}
struct Node
{
int x,y,val;
}p[20];
int main()
{
int T,i,j,fuck,x,y;
px[0]=1;
for(i=1;i<=15;i++)
px[i]=px[i-1]*2;
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(i=0;i<n;i++)
for(j=0;j<m;j++)
scanf("%d",&mp[i][j]);
scanf("%d",&fuck);
int cnt=1;
int ans=0;
for(i=0;i<fuck;i++)
{
scanf("%d%d",&x,&y);
ans+=mp[x][y];
p[cnt].x=x;
p[cnt].y=y;
p[cnt].val=mp[x][y];
cnt++;
}
memset(dis,INF,sizeof(dis));
for(i=1;i<cnt;i++)
{
int L=bfs(p[i].x,p[i].y);
if(L<INF)
dis[0][i]=dis[i][0]=dis[i][cnt]=dis[cnt][i]=L-mp[p[i].x][p[i].y];
for(j=1;j<cnt;j++)
{
if(i==j)dis[i][j]=INF;
else
{
if(dist[p[j].x][p[j].y]<INF)
dis[i][j]=dist[p[j].x][p[j].y]-mp[p[i].x][p[i].y]-mp[p[j].x][p[j].y];
}
}
}
cnt++;
DP(cnt);
if(dp[px[cnt]-1][0]<INF)
printf("%d\n",ans+dp[px[cnt]-1][0]);
else
printf("0\n");
}
}
BFS+优先队列+状态压缩DP+TSP的更多相关文章
- HDU 3681 Prison Break(BFS+二分+状态压缩DP)
Problem Description Rompire is a robot kingdom and a lot of robots live there peacefully. But one da ...
- HDU 4856 (状态压缩DP+TSP)
题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4856 题目大意:有一个迷宫.迷宫里有些隧道,每个隧道有起点和终点,在隧道里不耗时.出隧道就耗时,你的 ...
- HDU 5067 (状态压缩DP+TSP)
题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5067 题目大意:蓝翔挖掘机挖石子.把地图上所有石子都运回起点,问最少耗时. 解题思路: 首先得YY出 ...
- HOJ 2226&POJ2688 Cleaning Robot(BFS+TSP(状态压缩DP))
Cleaning Robot Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 4264 Accepted: 1713 Descri ...
- BFS+状态压缩DP+二分枚举+TSP
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3681 Prison Break Time Limit: 5000/2000 MS (Java/Others) ...
- HDU 3681 Prison Break(状态压缩dp + BFS)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3681 前些天花时间看到的题目,但写出不来,弱弱的放弃了.没想到现在学弟居然写出这种代码来,大吃一惊附加 ...
- HDU 3247 Resource Archiver (AC自己主动机 + BFS + 状态压缩DP)
题目链接:Resource Archiver 解析:n个正常的串.m个病毒串,问包括全部正常串(可重叠)且不包括不论什么病毒串的字符串的最小长度为多少. AC自己主动机 + bfs + 状态压缩DP ...
- TSP 旅行商问题(状态压缩dp)
题意:有n个城市,有p条单向路径,连通n个城市,旅行商从0城市开始旅行,那么旅行完所有城市再次回到城市0至少需要旅行多长的路程. 思路:n较小的情况下可以使用状态压缩dp,设集合S代表还未经过的城市的 ...
- 最短路+状态压缩dp(旅行商问题)hdu-4568-Hunter
题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4568 题目大意: 给一个矩阵 n*m (n m<=200),方格里如果是0~9表示通过它时要花 ...
随机推荐
- Translating between qplot and base graphics
Translating between qplot and base graphics Description There are two types of graphics functions in ...
- 为什么要把session存入数据库
比如网易的通行证,一个session能进入很多的网易下的网站
- ubuntu下使用VI编辑文件必知的常用命令
进入vi的命令 vi filename :打开或新建文件,并将光标置于第一行首 vi +n filename :打开文件,并将光标置于第n行首 vi + filename :打开文件,并将光标置于最后 ...
- JavaScript 学习笔记之最终篇
JavaScript 的学习算是最后一篇了...把JS基础已经核心的部分彻底的进行了学习... 唯一的缺陷就是自己在运用上并不是特别的熟练...今天是JS的最后一章内容了..也是JS 中最常用的内 ...
- CentOS 6.5在grub界面下更改root密码
想要更改CentOS 7 root的密码或者忘记了root的密码的时候可以在grub界面下更改root的密码. 百度了很多内容,更多方法都是适用于centos6及以前版本的,终于找到一个可以的. 1. ...
- 基于bootstrap的Dialog
function yms_Dialog(container_id, modal_path, handle_function) { /// <summary> /// ...
- 【Java面试题】25 同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。
如果数据将在线程间共享.例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取. 当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间 ...
- Unity3D工程源码目录
2-0 暗黑破坏神3 链接:http://pan.baidu.com/s/1dEAUZoX 密码:cly4 2-1 炉石传说 客户端加服务器端 链接:http://pan.baidu.co ...
- 扩展方法和Lambda之练习手记
扩展方法是我们日常开发当中所经常简化代码,提高性能和代码可读性的一个重要开发手段. 扩展方法是一个只能在静态类中声明的静态方法 Lambda 是一个表达式 ,学会了 可以使代码简洁,也是装13的利器. ...
- linux环境中查看主机型号(机器型号)
需求说明: 今天一同事让统计测试环境主机型号,在此记录下. 操作过程: 1.通过dmidecode工具查询,产品型号(机器型号) [root@redhat6 ~]# dmidecode | grep ...