c# Socket通信基础
一、IP地址操作类
1、IPAddress类
a、在该类中有一个 Parse()方法,可以把点分的十进制IP表示转化成IPAddress类,方法如下:
IPAddress address = IPAddress.Parse(“192.168.0.1”);
b、IPAddress提供4个只读字段
Any 用于代表本地系统可用的任何IP地址
Broadcase 用于代表本地网络的IP广播地址
Loopback 用于代表系统的回送地址
None 用于代表系统上没有网络接口
其中IPAddress.Any最常用可以用来表示本机上所有的IP地址,这对于socket服务进行侦听时,最方便使用,不用对每个IP进行侦听了。
而IPAddress.Broadcase可用来UDP的IP广播,这些具体讲socket时再详细介绍。
2、IPEndPoint类
我们可以通过二种构造方法来创建IPEndPoint类:
a、IPEndPoint(long address, int port)
b、IPEndPoint(IPAddress address, int port)
四个属性:
Address
AddressFamily
Port
MaxPort
MinPort
这些应该从名字上就很好理解,不再一一介绍。IPEndPoint其实就是一个IP地址和端口的绑定,可以代表一个服务,用来Socket通讯。
二、DNS相关类
DNS类有四个静态方法,来获取主机DNS相关信息,
1、GetHostName()
通过Dns.GetHostName()可以获得本地计算机的主机名
2、GetHostByName()
根据主机名称,返回一个IPHostEntry 对象:
IPHostEntry GetHostByName(string hostName)
其中IPHostEntry把一个DNS主机名与一个别名和IP地址的数组相关联,包含三个属性:
AddressList:一个IPAddress对象的数组
Aliases:一个字符串对象数组
HostName:一个用于主机名的字符串对象 3、GetHostByAddress() 类似于GetHostByName(),只不过这里的参数是IP地址,而不是主机名,也返回一个IPHostEntry对象。
IPHostEntry GetHostByAddress(IPAddress address)
IPHostEntry GetHostByAddress(string address)
4、Resolve()
当我们不知道输入的远程主机的地址是哪种格式时(主机名或IP地址),用以上的二种方法来实现,我们可能还要通过判断客户输入的格式,才能正确使用,但Dns类提供一更简单的方法Resolve(),该方法可以接受或者是主机名格式或者是IP地址格式的任何一种地址,并返回IPHostEntry对象。 常用方法就写到这里了,当然针对网络编程不可能只有这么几个类和方法,只不过这几个我们最常用,也非常的简单。
在上一篇中,我列了一些常用的方法,可以说这些方法是一些辅助性的方法,对于分析网络中的主机属性非常有用。在这篇中,我将会介绍一下面向连接(TCP)socket编程,其中辅以实例,代码可供下载。
对于TCP的Socket编程,主要分二部分:
一、服务端Socket侦听: 服务端Socket侦听主要分以下几个步骤,按照以下几个步骤我们可以很方便的建立起一个Socket侦听服务,来侦听尝试连接到该服务器的客户Socket,从而建立起连接进行相关通讯。
1、创建IPEndPoint实例,用于Socket侦听时绑定
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, );
2、创建套接字实例
serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
这里创建的时候用ProtocolType.Tcp,表示建立一个面向连接(TCP)的Socket。
3、将所创建的套接字与IPEndPoint绑定
serverSocket.Bind(ipep);
4、设置套接字为收听模式
serverSocket.Listen();
以上这四步,我们已经建立了Socket的侦听模式,下面我们就来设置怎么样来获取客户Socket连接的实例,以及连接后的信息发送。
5、在套接字上接收接入的连接
while (true)
{
try
{
//在套接字上接收接入的接 6
clientSocket = serverSocket.Accept();
clientThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
clientThread.Start();
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("listening Error: " + ex.Message);
}
}
通过serverSocket.Accept()来接收客户Socket的连接请求,在这里用循环可以实现该线程实时侦听,而不是只侦听一次。当程序运行serverSocket.Accept()时,会等待,直到有客户端Socket发起连接请求时,获取该客户Socket,如上面的clientSocket。在这里我用多线程来实现与多个客户端Socket的连接和通信,一旦接收到一个连接后,就新建一个线程,执行ReceiveData功能来实现信息的发送和接收。
6、 在套接字上接收客户端发送的信息和发送信息
private void ReceiveData()
{
bool keepalive = true;
Socket s = clientSocket;
Byte[] buffer = new Byte[];
//根据收听到的客户端套接字向客户端发送信息
IPEndPoint clientep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;
lstServer.Items.Add("Client:" + clientep.Address + "(" + clientep.Port + ")");
string welcome = "Welcome to my test sever ";
byte[] data = new byte[];
data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
s.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
while (keepalive)
{
//在套接字上接收客户端发送的信息
int bufLen = ;
try
{
bufLen = s.Available;
s.Receive(buffer, , bufLen, SocketFlags.None);
if (bufLen == )
continue;
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message);
return;
}
clientep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;
string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(buffer).Substring(, bufLen);
lstServer.Items.Add(clientcommand + "(" + clientep.Address + ":" + clientep.Port + ")");
}
}
通过IPEndPoint clientep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;我们可以获取连接上的远程主机的端口和IP地址,如果想查询该主机的其它属性如主机名等,可用于上一篇讲的Dns.GetHostByAddress(string ipAddress)来返回一个IPHostEntry对象,就可以得到。另外我们要注意的是,通过Socket发送信息,必须要先把发送的信息转化成二进字进行传输,收到信息后也要把收到的二进字信息转化成字符形式,这里可以通过Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);和Encoding.ASCII.GetString(buffer).Substring(0, bufLen);来实现。
以上就是服务端Socket侦听模式的实现,只要有远程客户端Socket连接上后,就可以轻松的发送信息和接收信息了。下面我们来看看客户端Socket是怎么连接上服务器的。
二、客户端连接
客户端Socket连接相对来说比较简单了,另外说明一下,在执行客户端连接前,服务端Socket侦听必须先启动,不然会提示服务器拒绝连接的信息。
1、创建IPEndPoint实例和套接字
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), );
clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
这个跟服务端Socket侦听差不多,下面一步由服务端Socket的侦听模式变成连接模式。
2、将套接字连接到远程服务器
try
{
clientSocket.Connect(ipep);
}
catch (SocketException ex)
{
MessageBox.Show("connect error: " + ex.Message);
return;
}
前面已说明,如果在执行Socket连接时,服务器的Socket侦听没有开启的话,会产生一个SocketException异常,如果没有异常发生,那恭喜你,你已经与服务器连接上了,接下来就可以跟服务器通信了。
3、接收信息
while (true)
{
//接收服务器信息
int bufLen = ;
try
{
bufLen = clientSocket.Available;
clientSocket.Receive(data, , bufLen, SocketFlags.None);
if (bufLen == )
{
continue;
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message);
return;
}
string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString (data).Substring(, bufLen);
lstClient.Items.Add(clientcommand);
}
4、发送信息
byte[] data = new byte[];
data = Encoding.ASCII.GetBytes(txtClient.Text);
clientSocket.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
客户端的发送信息和接收信息跟服务器的接收发送是一样的,只不过一个是侦听模式而另一个是连接模式。
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