Cocos2d-x 生成真正的随机数
关于随机数 cocos2d-x 定义了一个宏 CCRANDOM_0_1 生成的是 [0, 1] 之间的值
因此,要生成 [0-100] 之间的数 CCRANDOM_0_1 * 100
生成 [1,5] 之间的float 数, 就是 CCRANDOM_0_1 * 4 + 1
但是这个随机并不是真正的随机,你多试几次就会发现,每次都是固定的顺序产生,对于随机数我们一般都需要指定一个种子,让它依据这个种子产生。
这里采用当前时间生成随机种子:
cc_timeval psv; CCTime::gettimeofdayCocos2d( &psv, NULL ); // 计算时间种子 unsigned int tsrans = psv.tv_sec * 1000 + psv.tv_usec / 1000; // 初始化随机数 srand( tsrans );
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