c++之函数形参和实参
c++之函数形参和实参讲解
1、非地址型参数
在c++中实现模块化编程时,我们形成会遇到对自定义的函数模块传入参数的操作,即形参。这里主要讲解一个非地址型的形参。
不多说,先看代码:
#include <iostream>
using namespace std;
void changeNumber(int num){
num ++;
}
int main(){
;
//猜猜num的值是多少
changeNumber(num);
cout << "num = " << num << endl;
;
}
我们从上面的代码可以看到,我们通过一个函数模块对num的值进行了修改,但是最后的输出会是多少呢,是10还是9呢。
我们来看一下控制台的输出结果:

输出结果显示的9,而不是10,那么这是为什么呢,在这之前我们先看看函数体内部的值是多少。

我们可以看到函数体内部的num的值是10,而主函数内的num依旧是9,并没有改变。
这是因为,传入给changeNumber(num);函数模块的num是一个形参,因为,函数的返回值是一个void类型,也就是无类型,那么该函数模块只是执行函数模块内部的代码并不会返回任何的值。但是就是说,虽然都是一个叫做num的变量,但是在changeNumber(num);体内,num的作用域仅仅在函数模块体内有用,一旦函数模块执行完毕,那么num的作用域也就结束了。实际上是内存中有两块不同的内存空间,他们的变量名都是num,但是实际上的值确实不一样的。如下图所示:

从图中我们可以看到主函数和自定义函数模块中的num变量的内存地址是不一样的。
但是如果我们换一种写法那就是截然不同的结果。
看代码:
#include <iostream>
using namespace std;
void changeNumber(int &num){ <-修改的地方 加了一个&符号
num ++;
cout << &num <<" in the model : num = " << num << endl;
}
int main(){
;
//猜猜num的值是多少
changeNumber(num);
cout << &num << " num = " << num << endl;
;
}
从代码中我们可以看到,我仅仅只是在changeNumber()函数模块的形参部分修改了一点点,也就是加了一个引用的符号,取地址的意思,这样的结果将是截然不同,
看运行结果图:

从结果图中,我们可以看到,主函数和函数模块内部的变量num都是同一个变量(内存地址一样就是一样的变量),且最终在主函数中的num和函数模块里面的num的值都发生了改变。
原因:在非数组型形参中,形参只是实参的一份拷贝,也就是说是一个局部变量,通过变量对该变量赋值改变其值,只是在一个局部作用域中对变量进行改变,但是全部的变量(变量名相同)并没有改变。但是数组型形参是与此不同。
2.地址型参数
当我们给自定义的函数模块传入的是一个数组时,那么传入的就是当前数组的第一个元祖的地址,因为在内存中,数组就是一串连续的地址空间。先来看一段代码:
#include <iostream>
using namespace std;
void changeNumber(int &num){
num ++;
cout << &num <<" in the model : num = " << num << endl;
}
void changeArray(int arrayInt[], int len){ //此时传入的是数组的第一个元素的地址,类似指针操作
/*
if(len > sizeof(arrayInt) / sizeof(int)){
cout << "输入的数组大小越界。" << endl;
}
; i < len;i++){
arrayInt[i] = i;
}
}
void printArray(int arrayyInt[], int len){
/*
cout << "len= " << len<<endl;
cout << "sizeof(arrayInt) / sizeof(int)= " << sizeof(arrayInt) / sizeof(int) <<endl;//输出为1
因为传入的数组是一个头元素的地址也即指针地址,所以只有单位长,也就是一个int单位长,所以得到的值为1
在main函数体内得到的值为真实的数组的大小长度
if(len > (signed)(sizeof(arrayInt) / sizeof(int)) ){ //前者是有符号整数,后者是无符号整数
cout << "输入的数组大小越界。" << endl;
}
*/
//打印
cout << ;i<len;i++){
cout << arrayyInt[i] <<endl;
}
cout << "-----print-----" <<endl;
}
int main()
{
]{,,,,};//原始数组的数值
cout << "原始输出:" <<endl;
cout << "arrayInt=" <<endl;
printArray(arrayInt,);
//开始改变
changeArray(arrayInt,sizeof(arrayInt) / sizeof(int));
cout << "改变之后:"<<endl;
cout <<"arrayInt=" <<endl;
printArray(arrayInt,sizeof(arrayInt) / sizeof(int));
;
}
运行结果如图所示:

从图中可以看到,同样的操作,对于int型的整数num和对于只能存放int型的数组来讲,c++对其做的改变是不一样的。这里对形参的操作其实也是对实参的操作,因为如果对数组实参进行一份拷贝的话,会增加很大的内存消耗,所以c++就直接修改了实参值。
当然对于数组的操作,还有一种指针的传参方式,先看代码:
void printPointArray(int* arrayInt,int len){
;i<len;i++){
cout << *(arrayInt+i) << endl;
}
}
从代码中我们看到,我们只是修改了打印数组的一个自定义函数,数组的参数传递有两种方式,一种是指针的方式:void printPointArray(int* arrayInt,int len),另一种是数组的方式:void printArray(int arrayInt[],int len),不管哪一种,都是传入一个数组的首地址。
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