事务,简单理解就是,一组动作,要么全部执行,要么就全部不执行.从而避免出现数据不一致的情况。

redis提供了简单的事务功能,将一组需要的命令放到multi和exec两个命令之间。multi代表事务开始,exec代码事务结束。

eg:


可以看到sadd命令一开始返回的结果是QUEUED,代表命令并没有真正执行,只是暂时存在redis中,只有当exec执行了,这组命令才算是完成。

如果事务中的命令出现错误:

  • 命令错误:比如说语法错误, set写成了sett,整个的事务将无法执行
  • 运行时错误:比如说应该用sadd,却误写成了zadd,从语法上讲,是没有毛病的,但是上面的写对的命令,已经执行入库了, 这种情况就需要开发人员自己修复了。

所以说redis不支持事务中的回滚特性.无法实现命令之间的逻辑关系计算。

所以在开发中,还可以采用lua脚本来实现事务的,简单理解:使用lua语言编写脚本传到redis中执行。

Lua

执行有啥好处:

  1. lua脚本是作为一个整体执行的.所以中间不会被其他命令插入;
  2. 可以把多条命令一次性打包,所以可以有效减少网络开销;
  3. lua脚本可以常驻在redis内存中,所以在使用的时候,可以直接拿来复用.也减少了代码量.

使用上举个例子

访问控制 ,10秒内最多访问3次,访问频率在10s内小于等于3次时返回1,否则返回0

local times = redis.call('incr',KEYS[1])

if times == 1 then
redis.call('expire',KEYS[1], ARGV[1])
end if times > tonumber(ARGV[2]) then
return 0
end
return 1
redis

客户端,测试脚本:


eval命令和--eval 本质是一样的.客户端如果想要执行lua脚本,首先要在客户端编写好lua脚本代码,然后把脚本作为字符串发送给服务端,服务端把执行结果返回给客户端

--eval 是告诉redis-cli读取并运行后面的脚本, ratelimiting.lua是脚本的位置.后面是脚本的参数. 这里10 是脚本中ARGV[1] 3是 ARGV[2]

, 前的rate.limiting:127.0.0.1 是要操作的键,对应的是脚本中KEYS[1]

这个应用场景算是限速.比如说每次登陆,让用户输入手机验证码,从而确定是否是用户本人,但是如果用户疯狂的点,获取验证码,那么短信的这个接口就会一直被调用.那么咱们这边就可以进行限制. 如果不用lua脚本, 用代码也是可以实现的.这里写上伪代码

phoneNum= "1573262xxxx"
key="shortMsg:limit:"+phoneNum;
isExists=redis.set(key,1,"EX 600" "NX");
if(isExist!=null) || redis.incr(key) <=n{
//通过
}else{
//限速
}

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