<Window x:Class="WPFDrawing.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:WPFDrawing"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow"
Height=""
Width="">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="*" />
<RowDefinition Height="" />
</Grid.RowDefinitions>
<local:DrawingCanvas x:Name="drawCanvas"
Background="LightGray"
MouseLeftButtonDown="drawCanvas_MouseLeftButtonDown"
MouseMove="drawCanvas_MouseMove"> </local:DrawingCanvas>
<Button Content="test"
Width=""
Grid.Row=""
Click="Button_Click"></Button>
</Grid>
</Window>
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes; namespace WPFDrawing
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
Button_Click(null, null);
} private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var pts = new PointCollection();
pts.Add(new Point() { X = , Y = });
pts.Add(new Point() { X = , Y = });
Visual vs = drawCanvas.Polyline(pts, Brushes.Red, );
drawCanvas.AddVisual(vs);
} private void drawCanvas_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
{
var p = e.GetPosition(null);
if (vs != null)
{
drawCanvas.NewLine(vs, new Point() { X = , Y = }, p);
}
Console.WriteLine(p.X + " " + p.Y);
}
} DrawingVisual vs = null; private void drawCanvas_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
var p = e.GetPosition(null);
Console.WriteLine(p.X + " " + p.Y);
vs = drawCanvas.GetVisual(p);
if (vs != null)
{
Console.WriteLine("已经选中了。。。。。");
}
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows; namespace WPFDrawing
{
public class DrawingCanvas : Canvas
{
private List<Visual> visuals = new List<Visual>(); //获取Visual的个数
protected override int VisualChildrenCount
{
get { return visuals.Count; }
} //获取Visual
protected override Visual GetVisualChild(int index)
{
return visuals[index];
} //添加Visual
public void AddVisual(Visual visual)
{
visuals.Add(visual); base.AddVisualChild(visual);
base.AddLogicalChild(visual);
} //删除Visual
public void RemoveVisual(Visual visual)
{
visuals.Remove(visual); base.RemoveVisualChild(visual);
base.RemoveLogicalChild(visual);
} //命中测试
public DrawingVisual GetVisual(Point point)
{
HitTestResult hitResult = VisualTreeHelper.HitTest(this, point);
return hitResult.VisualHit as DrawingVisual;
} //使用DrawVisual画Polyline
public Visual Polyline(PointCollection points, Brush color, double thinkness)
{
DrawingVisual visual = new DrawingVisual();
DrawingContext dc = visual.RenderOpen();
Pen pen = new Pen(Brushes.Red, );
pen.Freeze(); //冻结画笔,这样能加快绘图速度 for (int i = ; i < points.Count - ; i++)
{
dc.DrawLine(pen, points[i], points[i + ]);
} dc.Close();
return visual;
} public void NewLine(DrawingVisual visual, Point ps, Point pd)
{
DrawingContext dc = visual.RenderOpen();
Pen pen = new Pen(Brushes.Red, );
pen.Freeze(); //冻结画笔,这样能加快绘图速度
dc.DrawLine(pen, ps, pd);
dc.Close();
} }
}

自定义流程图线段拖动改变长短,只是提供一种思路。

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