JAVA设计模式(一)单例模式
单例设计模式
Singleton是一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点。
核心知识点如下:
(1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰)。
(2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型。
(3) 定义一个静态方法返回该类的实例。

/**
* 方法一
* 单例模式的实现:饿汉式,线程安全 但效率比较低
*/
public class SingletonTest {
// 定义一个私有的构造方法
private SingletonTest() {
}
// 将自身的实例对象设置为一个属性,并加上Static和final修饰符
private static final SingletonTest instance = new SingletonTest();
// 静态方法返回该类的实例
public static SingletonTest getInstancei() {
return instance;
} }

方法一就是传说的中的饿汉模式
优点是:写起来比较简单,而且不存在多线程同步问题,避免了synchronized所造成的性能问题;
缺点是:当类SingletonTest被加载的时候,会初始化static的instance,静态变量被创建并分配内存空间,从这以后,这个static的instance对象便一直占着这段内存(即便你还没有用到这个实例),当类被卸载时,静态变量被摧毁,并释放所占有的内存,因此在某些特定条件下会耗费内存。

/**
*方法二
* 单例模式的实现:饱汉式,非线程安全
*
*/
public class SingletonTest { // 定义私有构造方法(防止通过 new SingletonTest()去实例化)
private SingletonTest() {
}
// 定义一个SingletonTest类型的变量(不初始化,注意这里没有使用final关键字)
private static SingletonTest instance;
// 定义一个静态的方法(调用时再初始化SingletonTest,但是多线程访问时,可能造成重复初始化问题)
public static SingletonTest getInstance() {
if (instance == null)
instance = new SingletonTest();
return instance;
}
}

方法二就是传说的中的饱汉模式
优点是:写起来比较简单,当类SingletonTest被加载的时候,静态变量static的instance未被创建并分配内存空间,当getInstance方法第一次被调用时,初始化instance变量,并分配内存,因此在某些特定条件下会节约了内存;
缺点是:并发环境下很可能出现多个SingletonTest实例。

/**
*方法三
* 单例模式的实现:饱汉式,线程安全简单实现
*
*/
public class SingletonTest {
// 定义私有构造方法(防止通过 new SingletonTest()去实例化)
private SingletonTest() {
}
// 定义一个SingletonTest类型的变量(不初始化,注意这里没有使用final关键字)
private static SingletonTest instance;
// 定义一个静态的方法(调用时再初始化SingletonTest,使用synchronized 避免多线程访问时,可能造成重的复初始化问题)
public static synchronized SingletonTest getInstance() {
if (instance == null)
instance = new SingletonTest();
return instance;
}
}

方法三为方法二的简单优化
优点是:使用synchronized关键字避免多线程访问时,出现多个SingletonTest实例。
缺点是:同步方法频繁调用时,效率略低。

/**
* 方法四
* 单例模式最优方案
* 线程安全 并且效率高
*
*/
public class SingletonTest {
// 定义一个私有构造方法
private SingletonTest() {
}
//定义一个静态私有变量(不初始化,不使用final关键字,使用volatile保证了多线程访问时instance变量的可见性,避免了instance初始化时其他变量属性还没赋值完时,被另外线程调用)
private static volatile SingletonTest instance;
//定义一个共有的静态方法,返回该类型实例
public static SingletonTest getIstance() {
// 对象实例化时与否判断(不使用同步代码块,instance不等于null时,直接返回对象,提高运行效率)
if (instance == null) {
//同步代码块(对象未初始化时,使用同步代码块,保证多线程访问时对象在第一次创建后,不再重复被创建)
synchronized (SingletonTest.class) {
//未初始化,则初始instance变量
if (instance == null) {
instance = new SingletonTest();
}
}
}
return instance;
}
}

方法四为单例模式的最佳实现。内存占用地,效率高,线程安全,多线程操作原子性。
(事实上,可以通过Java反射机制来实例化private类型的构造方法,此时基本上会使所有的Java单例实现失效。本帖不讨论反射情况下问题,默认无反射,也是常见的面试已经应用场景)
JAVA设计模式(一)单例模式的更多相关文章
- java 设计模式之单例模式
-------Success is getting what you want, happiness is wanting what you get. java设计模式之单例模式(Singleton) ...
- 折腾Java设计模式之单例模式
博文原址:折腾Java设计模式之单例模式 单例模式 Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access ...
- Java设计模式之单例模式(七种写法)
Java设计模式之单例模式(七种写法) 第一种,懒汉式,lazy初始化,线程不安全,多线程中无法工作: public class Singleton { private static Singleto ...
- Java 设计模式之单例模式(一)
原文地址:Java 设计模式之单例模式(一) 博客地址:http://www.extlight.com 一.背景 没有太多原由,纯粹是记录和总结自己从业以来经历和学习的点点滴滴. 本篇内容为 Java ...
- java设计模式1——单例模式
java设计模式1--单例模式 1.单例模式介绍 1.1.核心作用:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点 1.2.常见场景 1.3.单例模式的优点 1.4.常见的五种单例模式实现 ...
- java设计模式之单例模式你真的会了吗?(懒汉式篇)
java设计模式之单例模式你真的会了吗?(懒汉式篇) 一.什么是单例模式? 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供 ...
- java设计模式之单例模式(几种写法及比较)
概念: Java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例. 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建 ...
- java设计模式- (1)单例模式
参加校园招聘的笔试,发现公司都会考一些java设计模式,所以上网查询相关内容,总结常用的几种单例模式. 单例模式(Singleton Pattern)是 Java中最简单的设计模式之一.这种类型的设计 ...
- [转]JAVA设计模式之单例模式
原文地址:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23297037 概念: java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主 ...
- java设计模式之单例模式(七种方法)
单例模式:个人认为这个是最简单的一种设计模式,而且也是在我们开发中最常用的一个设计模式. 单例模式的意思就是只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个 ...
随机推荐
- Unity --- 纹理为什么要设置为2的N次方
1.图片的纹理像素在Unity3D中需要遵循2的N次方,由图形学决定的,只识别2的N次方. 非2的N次方的图片会转化为2的N次方图片(500 x 500 → 512 x 512),是因为转化过程比 ...
- MATLAB矩阵操作
- ubuntu解压和压缩文件
.tar 解包:tar xvf FileName.tar打包:tar cvf FileName.tar DirName(注:tar是打包,不是压缩!)———————————————.gz解压1:gun ...
- HTML 第十三章总结
前言 这一章的内容主要是处理 HTML 中的 tabular data,可以分为三个部分: 如何在 HTML 中创建表格 如何在 CSS 中 style 表格 如何在 CSS 中 style HTML ...
- Getting Started with Processing 第五章的easing问题
分析 使用 easing easing 的感官目的是为了 draw 的时候,画的图形不是即时 mouseX 的值,而是稍有落后一点.从算法分析,就是让所画图形的 x 坐标 落后于 mouseX 的值, ...
- sgu
dp第几朵花放第几瓶 104 数论 能不能除3:105 106(ex_gcd引入t求范围交) 107(大数乘的FFT) 开空间技巧108 棋盘黑白格消除109(组合数学) java平方根 ...
- POJ-3107 Godfather 求每个节点连接的联通块数量
dp[n][2],维护儿子的联通块数量和父亲的联通块数量. 第一遍dfs求儿子,第二遍dfs求爸爸. #include<iostream> #include<cstring> ...
- Confluence 6 归档一个空间
当你认为一个空间不再需要实时进行编辑,但你还希望在后面某个时候能够对空间重新进行访问编辑的时候,你可以对空间进行归档.归档一个空间,这样你可以让你归档的空间让最少的人能看见,但是你的空间还是可以在 C ...
- 架构探险笔记4-使框架具备AOP特性(上)
对方法进行性能监控,在方法调用时统计出方法执行时间. 原始做法:在内个方法的开头获取系统时间,然后在方法的结尾获取时间,最后把前后台两次分别获取的系统时间做一个减法,即可获取方法执行所消耗的总时间. ...
- Vue音乐项目笔记(三)
1. 音乐播放前进后退的实现 https://blog.csdn.net/weixin_40814356/article/details/80379606 2. 音乐进度条实现(单独一个组件) h ...