学习安卓编程权威指南第五章的时候自己写了个简单的Demo来加深理解两个Activity互相传递数据的问题,然后将自己的学习笔记贴上来,如有错误还请指正。

IntentActivityDemo学习笔记

题目:ActivityA登录界面(用户名、密码、登陆按钮),ActivityB(Edit,返回按键:SubmitButton)。A界面输入用户名和密码传到B中,B验证用户输入的用户名和密码,如果错误就返回A,并用Toast 显示用户名和密码错误;如果正确,就在第二个 activity中显示一个Edit,用户输入后点击SubmitButton回到A,用 Toast 提示用户计算结束。

这里使用的方法是显式的intent。

一个activity启动另一个activity最简单的方式是使用以下startActivity方法:

public void startActivity(Intent intent)

调用请求发送给了操作系统的ActivityManager,ActivityManager负责创建activityB实例并调用其onCreate(...)方法,示意图如下:

intent是一种多用途通信工具。 Intent类提供了多个构造方法,以满足不同的使用需求。

public Intent(Context packageContext, Class<?> cls)

传入该方法的Class类型参数告诉ActivityManager应该启动哪个activity; Context参数告诉ActivityManager在哪里可以找到它。原理如图:

如果是简单的启动一个Activity这个方法就可以了,我们这里需要传递username,password到ActivityB中,需要两个Activity之间相互传递数据。我们使用startActivityForResult函数,在这之前,先说一下intent extra。之后再说startActivityForResult(0x02)

Extra也是一种键值结构,要将extra数据信息添加给intent,需要调用Intent.putExtra(...)方法。确切地说,是调用

public Intent putExtra(String name, boolean value)

Intent.putExtra(...)方法形式多变。不变的是,它总是有两个参数。一个参数是固定为String类型的键,另一个参数值可以是多种数据类型。该方法返回intent自身,因此,需要时可进行链式调用。

相对应的还有获得extra的信息的方法:

要从extra获取数据,会用到如下方法:

public boolean getBooleanExtra(String name, boolean defaultValue)

第一个参数是extra的名字。 getBooleanExtra(...)方法的第二个参数是指定默认值(默认答案),它在无法获得有效键值时使用,当无法获得有效值的时候,true\false会根据这个函数的设置而确定。

接下来我们开始写简单的代码了。

0x01

首先,A中输入username、password点击loginButton,所以我们在loginButton添加事件监听,并且将我们输入的username和password传到B中。

Activity可能启动自不同的地方,我们应该为activity获取和使用的extra定义键。 并且使用包名修饰extra数据信息,可以避免来自不同应用的extra间发生命名冲突, 如代码所示:

//login username 键值
private static
final
String EXTRA_LOGIN_USERNAME =
        "com.example.zc.practice_geoquiz.login_usename";
//login password
键值
private static
final
String EXTRA_LOGIN_PASSWORD =
        "com.example.zc.practice_geoquiz.login_password";

现在,可以返回到QuizActivity并将extra附加到intent上。不过我们有个更好的实现方法。

对于ActivityB处理extra信息的实现细节,ActivityA和应用的其他代码无需知道。因而,我们可转而在newIntent(...)方法中封装这些逻辑。

在ActivityB中,创建newIntent(...)方法,如代码所示。

public static Intent newIntent(
            Context packageContext, String username, String password)
    {
        Intent i = new Intent(packageContext, ActivityB.class);         //username 放到EXTRA_LOGIN_USERNAME 键值中
       
i.putExtra(EXTRA_LOGIN_USERNAME, username);
        i.putExtra(EXTRA_LOGIN_PASSWORD, password);         return i;
   
}
之后会上源代码,源代码中的注释会详细一些。

好的这里调试一下看是否得到:

这里我设置的正确的是123 123

故意输错 22 22:

好的这里得到了。

0x02

我们接着来,我们在B中要判断username和password正确与否并且要将这个验证结果返还给A。

因为我们需要从B中获得数据到A中所以我们之前的启动Activity使用的是startActivityForResult。

public void startActivityForResult(Intent intent, int requestCode)

该方法的第一个参数同前述的intent。第二个参数是请求代码。 请求代码是先发送给子activity,然后再返回给父activity的用户定义整数值。当一个activity启动多个不同类型的子activity,

且需要判断区分消息回馈方时,通常会用到该请求代码。虽然QuizActivity只启动一种类型的子activity,但为应对未来的需求变化,现在就应设置请求代码常量。

代码如下;

/*REQUEST_LOGININFO
   onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent)
   
中的requestCode
        */
startActivityForResult(v1, REQUEST_LOGININFO);

0x03

设置结果值

因为B要告诉A你给我传过来的那些username和password对不对,所以我们这里同样也是使用键值EXTRA_IS_LOGIN,然后使用setResult来设置结果值反给A,A自动走onActivityResult(后面我们要自己重写),注意B这里后面必须调用finish()函数或者是back动作后,才会到A的onActivityResult中。

代码如下:

private void IsLogIn(boolean IsLogIn)
{
    Intent v1 = new Intent();
    v1.putExtra(EXTRA_IS_LOGIN, IsLogIn);
    setResult(RESULT_OK, v1);     /*
   
第二个页面finish()动作或者back动作后,会回调第一个页面的onActivityResult()方法
     */
   
finish();
}

调试一下,就能否到A的onActivityResult中:

然后

好的走到了,接下来就是来看看你给我的是什么信息。

在B中,代码如下:
public static boolean IsInfor(Intent intent)
{
    return intent.getBooleanExtra(EXTRA_IS_LOGIN, true);
    /*
   
第二参数有影响,如果没有被设置就是默认值!!!!
    这个没有被设置的情况就是
B中的editA的情况
     */
}

然后A中,代码如下:

mIsLoginSuccess = ActivityB.IsInfor(intent);

if(mIsLoginSuccess == false)
{
    Toast.makeText(this, "用户名和密码错误", Toast.LENGTH_SHORT)
            .show();
}

调试一下:

1) 输入 22 22 错误的情况:

2) 输入123 123 正确进入

到这里我们的第一步,登录界面的东西就写完了也就是A到B 可以了,接下来B到A:

0x04

在submitbutton点击事件监听中,代码如下:

mResultText = (EditText) findViewById(R.id.result_text);
                existedText = mResultText.getText().toString();                 Intent v1 = new Intent();
                v1.putExtra(EXTRA_EDITVIEW_RESULT, existedText);
                setResult(RESULT_OK, v1);
/*
第二个页面finish()动作或者back动作后,会回调第一个页面的onActivityResult()方法
 */
               
finish();

一样也是使用putExtra把数据设置到键值中,使用setResult和finish到A中调用onActivityResult。

A中代码如下:

if(mIsLoginSuccess == false)
{
    Toast.makeText(this, "用户名和密码错误", Toast.LENGTH_SHORT)
            .show();
} else
{
    Result = ActivityB.GetResult(intent);
    Toast.makeText(this, Result, Toast.LENGTH_SHORT)
            .show(); }

自定义方法GetResult:

public static String GetResult(Intent intent)
{
    return intent.getStringExtra(EXTRA_EDITVIEW_RESULT);
}

调试:

B:

A:

成功。

0x05

之前getBooleanExtra方法中第二参数一开始不了解,后来通过调试理解什么意思:

正确的代码:

这里我们将第二参数设置为false:

对于username和password错误的情况没有问题:

对于B给A传数据的时候,由于有这一句:

因为第二次的条件下,我们的username,password是正确的,所以不会走到这个里面:

所以,我们B给A数据的时候会走默认:

所以会返回false,进入:

示意图如下:

0x01:

密码正确,用户名正确

0x02:

点击submit

0x03:

所以可以理解那个默认的意思了。

源代码:
链接:http://pan.baidu.com/s/1bplhlXt 密码:x0x2

安卓权威编程指南 - 第五章学习笔记(两个Activity)的更多相关文章

  1. 《Linux内核设计与实现》课本第五章学习笔记——20135203齐岳

    <Linux内核设计与实现>课本第五章学习笔记 By20135203齐岳 与内核通信 用户空间进程和硬件设备之间通过系统调用来交互,其主要作用有三个. 为用户空间提供了硬件的抽象接口. 保 ...

  2. 《Linux内核设计与实现》第五章学习笔记

    <Linux内核设计与实现>第五章学习笔记 姓名:王玮怡  学号:20135116 一.与内核通信     在Linux中,系统调用是用户空间访问内核的唯一手段:除异常和陷入外,它们是内核 ...

  3. Spring实战第五章学习笔记————构建Spring Web应用程序

    Spring实战第五章学习笔记----构建Spring Web应用程序 Spring MVC基于模型-视图-控制器(Model-View-Controller)模式实现,它能够构建像Spring框架那 ...

  4. 《Linux命令行与shell脚本编程大全》 第十五章 学习笔记

    第十五章:控制脚本 处理信号 重温Linux信号 信号 名称 描述 1 HUP 挂起 2 INT 中断 3 QUIT 结束运行 9 KILL 无条件终止 11 SEGV 段错误 15 TERM 尽可能 ...

  5. 《Linux内核设计与实现》 第五章学习笔记

    第五章 系统调用 在现代操作系统中,内核提供了进程与内核进行交互的一组接口.有如下作用: 让应用程序受限的访问硬件设备 提供了创新进程并与已有进程进行通信的机制 提供了申请操作系统其它资源的能力 保证 ...

  6. Linux 第五章 学习笔记

    ---恢复内容开始--- 第五章 系统调用 一.与内核通信 1.系统调用在用户控件进程和硬件设备之间添加了一个中间层. 为用户空间提供了一种硬件的抽象接口 系统调用保证了系统的稳定和安全 每个进程都运 ...

  7. 安卓权威编程指南-笔记(第22章 深入学习intent和任务)

    本章,我们会使用隐式intent创建一个替换android默认启动器的应用.名为NerdLauncher. NerdLauncher应用能列出设备上的其他应用,点选任意列表项会启动相应应用. 1. 解 ...

  8. 安卓权威编程指南-笔记(第27章 broadcast intent)

    本章需求:首先,让应用轮询新结果并在有所发现时及时通知用户,即使用户重启设备后还没有打开过应用.其次,保证用户在使用应用时不出现新结果通知. 1. 一般intent和broadcast intent ...

  9. 安卓权威编程指南-笔记(第21章 XML drawable)

    在Andorid的世界里,凡事要在屏幕上绘制的东西都可以叫drawable,比如抽象图形,Drawable的子类,位图图形等,我们之前用来封装图片的BitmapDrawable就是一种drawable ...

随机推荐

  1. 【Wannafly挑战赛22A计数器】【裴蜀定理】

    https://www.nowcoder.com/acm/contest/160/A 题目描述 有一个计数器,计数器的初始值为0,每次操作你可以把计数器的值加上a1,a2,...,an中的任意一个整数 ...

  2. python——psutil的使用(获取进程信息)

    import psutil psutil.pids() [1, 2, 3, 7, 8, 9, 10, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 26, 27, 28, 2 ...

  3. oracle修改字符集方法

    查看源数据库字符集 在sql命令行执行,即可查看 cat exp.dmp |od -x|head -1|awk '{print $2 $3}'|cut -c 3-6 例如我的返回结果为0362,对照以 ...

  4. centos7之zabbix入门(一)

    初始化状态如下 首先按照下面的步骤进行,主机名和可见名可以自己起,dns那里最好也填一下,其它默认就可以了 点击确认后,自动跳转到以下页面 可以看到zbx那里没有亮起来,说明还没有配置成功,接下来点击 ...

  5. 系统限制和选项limit(一)

    从shell中获取系统限制和选项 终端输入getconf value [pathname] [root@bogon code]# getconf ARG_MAX 2097152 [root@bogon ...

  6. What are long running processes?

    转自:https://blog.bernd-ruecker.com/what-are-long-running-processes-b3ee769f0a27 Some communities have ...

  7. Unity 官方文档学习

    Manual Texture Components:https://docs.unity3d.com/Manual/comp-Textures.html Profiler:https://docs.u ...

  8. oracle-gi安装

    ############################################### 在cs6.5,cs7.2上安装grid11.2.0.1 和database11.2.0.1还是有问题 1 ...

  9. css动画和js动画的差异

    代码复杂度,js 动画代码相对复杂一些 动画运行时,对动画的控制程度上,js 能够让动画,暂停,取消,终止,css动画不能添加事件 动画性能看,js 动画多了一个js 解析的过程,性能不如 css 动 ...

  10. 【HI3520DV200】sample

    1.vdec不支持1280x720,支持640x480及以下