官方文档https://www.comblockengine.com/docs/1.0/get-started/createproject/

1.kbe服务器端

1.1 复制出一个assets文件夹,里面就是全部服务器端的东西了,重命名XXX_assets。

1.2 用git bash进这个文件夹,创建本地git仓库,在GitHub或者bitbucket上创建远程仓库,并关联  https://www.cnblogs.com/xuanmanstein/p/9177865.html

2unity客户端

2.1用unity创建一个新工程,在Assets路径下新建Scripts文件夹

2.2 对Scripts文件夹重复一遍 1.2 创建好client的本地和远程仓库

3 修改kbe的gensdk.bat

把 ue4的一行注释掉

把 unity的那一行,--outpath= 修改成unityclient的

--outpath=

XXX/Assets/Scripts/kbengine_unity3d_plugins

4 其他

vs2017包办所有编辑还是不太方便,所以sublime vscode该用还是要用。

在vscode里添加对.def的高亮支持

用xml格式显示def文件
在vscode的设置里,增加:
"files.associations": {
"*.def": "xml",
},
 
 

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