在屏幕拖拽3D物体移动
3D物体的拖拽不同于2D的。因为3D物体有x,y,z当然。实际拖拽还是在XZ平面。只是多了几个转换
using UnityEngine;
using System.Collections; public class tuotuo : MonoBehaviour
{ Vector3 currPosition; //拖拽前的位置
Vector3 newPosition; //拖拽后的位置 // Use this for initialization
void Start()
{ } // Update is called once per frame
void Update()
{ } /// <summary>
/// 开始拖拽 3D物体 拖拽是在平面拖拽 即 xy平面
/// </summary>
void OnMouseDrag()
{
//1:把物体的世界坐标转为屏幕坐标 (依然会保留z坐标)
currPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); //2:更新物体屏幕坐标系的x,y
currPosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, currPosition.z); //3:把屏幕坐标转为世界坐标
newPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(currPosition); //4:更新物体的世界坐标
transform.position = newPosition;
}
}
OnMouseDrag只是MonoBehaviour的一个方法。如果想拖拽UGUI界面是不行的。必须继承接口
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.EventSystems;
public class newButton : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{ //自己的RectTransform
RectTransform rf;
//Vector3 oldPosition;//原来的位置,拖拽前的位置
Vector3 newPosition;//拖拽中的位置
bool isDrag; //是否开始拖拽
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{ } public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
if (isDrag) //必须要执行了OnBeginDrag才执行OnDrag 有时候会遇到不执行OnBeginDrag
{
// 通过屏幕中的鼠标点,获取在父节点中的鼠标点
RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rf, eventData.position, eventData.enterEventCamera, out newPosition);
rf.position = newPosition; //设置拖动的图片的位置
//print(newPosition);
}
} public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
isDrag = true;
}
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