TCP网络编程
TCP网络编程
与UDP不同的是TCP是通过客服端和服务端的方式来传输数据的。
客服端:
public class TCPClient {
/**
* @param args
* @throws IOException
* @throws UnknownHostException
*/
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
/*
* 需求:创建一个客户端,给服务器端发送一个字符串数据。
* 思路:
* 1,先有socket服务,为了创建连接。
* 2,一旦连接建立说明有了数据传输的通道,这就是基于socket的io流。
* 既然是发送一个数据到服务端,可以使用socket io流中的输出流。
* 3,关闭资源。
*/
System.out.println("客户端开启........");
//1,创建客户端socket服务,通过Socket对象完成。在一创建就明确对方地址和端口。
Socket s = new Socket("192.168.1.252",10002);
//2,一旦连接建立,就有了socket流。既然是发送,需要使用socket的输出流。
OutputStream out = s.getOutputStream();
//3,通过输出流对象的write方法,将数据发送目标主机。
out.write("tcp演示,哥们又来了!".getBytes());
//4,关闭资源。
s.close();
System.out.println("客户端关闭........");
}
}
服务器端:
public class TCPServer {
/**
* @param args
* @throws IOException
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
/*
* 需求:接收客户端的数据,打印到显示器上。
* 服务端创建的思路:
* 思路:
* 1,必须有socket服务。
* 2,接收客户端的数据。
* 3,打印到显示器上,并关闭资源。
*
*/
System.out.println("服务端开启。。。。。。");
//1,创建服务端的socket对象。使用ServerSocket。并明确一个监听的端口。这是必须的。
ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);
//2,接收客户端的数据,怎么接收呢?首先获取到客户端对象,然后在通过客户端对象的socket流中的读取流读取数据。
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"......connected");
//3,通过客户端对象获取读取流。
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
String str = new String(buf,0,len);
System.out.println(str);
//4,关闭资源。
s.close();
ss.close();
System.out.println("服务端关闭。。。。。。");
}
}
基于TCP协议的网络编程
TCP协议是一种可靠的通络协议,通信两端的Socket使得它们之间形成网络虚拟链路,两端的程序可以通过虚拟链路进行通讯。Java使用socket对象代表两端的通信端口,并通过socket产生的IO流来进行网络通信。
2.1 ServerSocket
在两个通信端没有建立虚拟链路之前,必须有一个通信实体首先主动监听来自另一端的请求。ServerSocket对象使用accept()方法用于监听来自客户端的Socket连接,如果收到一个客户端Socket的连接请求,该方法将返回一个与客户端Socket对应的Socket对象。如果没有连接,它将一直处于等待状态。通常情况下,服务器不应只接受一个客户端请求,而应该通过循环调用accept()不断接受来自客户端的所有请求。
这里需要注意的是,对于多次接收客户端数据的情况来说,一方面可以每次都在客户端建立一个新的Socket对象然后通过输入输出通讯,这样对于服务器端来说,每次循环所接收的内容也不一样,被认为是不同的客户端。另外,也可以只建立一次,然后在这个虚拟链路上通信,这样在服务器端一次循环的内容就是通信的全过程。
服务器端的示例代码:
Java代码 ![]()
- //创建一个ServerSocket,用于监听客户端Socket的连接请求 监听端口为30000
- ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);
- //采用循环不断接受来自客户端的请求
- while (true)
- {
- //每当接受到客户端Socket的请求,服务器端也对应产生一个Socket
- Socket s = ss.accept();
- //将Socket对应的输出流包装成PrintStream
- PrintStream ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
- //进行普通IO操作
- ps.println("您好,今天服务器的大姨夫来了!");
- //关闭输出流,关闭Socket
- ps.close();
- s.close();
- }
2.2 Socket
使用Socket可以主动连接到服务器端,使用服务器的IP地址和端口号初始化之后,服务器端的accept便可以解除阻塞继续向下执行,这样就建立了一对互相连接的Socket。
客户端示例代码:
Java代码 ![]()
- Socket socket = new Socket("127.0.0.1" , 30000);
- //将Socket对应的输入流包装成BufferedReader
- BufferedReader br = new BufferedReader(
- new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
- //进行普通IO操作
- String line = br.readLine();
- System.out.println("来自服务器的数据:" + line);
- //关闭输入流、socket
- br.close();
- socket.close();
2.3 使用多线程
在复杂的通讯中,使用多线程非常必要。对于服务器来说,它需要接收来自多个客户端的连接请求,处理多个客户端通讯需要并发执行,那么就需要对每一个传过来的Socket在不同的线程中进行处理,每条线程需要负责与一个客户端进行通信。以防止其中一个客户端的处理阻塞会影响到其他的线程。对于客户端来说,一方面要读取来自服务器端的数据,另一方面又要向服务器端输出数据,它们同样也需要在不同的线程中分别处理。
具体代码如下,服务器端:
Java代码 ![]()
- public class MyServer
- {
- //定义保存所有Socket的ArrayList
- public static ArrayList<Socket> socketList = new ArrayList<Socket>();
- public static void main(String[] args)
- throws IOException
- {
- ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);
- while(true)
- {
- //此行代码会阻塞,将一直等待别人的连接
- Socket s = ss.accept();
- socketList.add(s);
- //每当客户端连接后启动一条ServerThread线程为该客户端服务
- new Thread(new ServerThread(s)).start();
- }
- }
- }
客户端:
Java代码 ![]()
- public class MyClient
- {
- public static void main(String[] args)
- throws IOException
- {
- Socket s = s = new Socket("127.0.0.1" , 30000);
- //客户端启动ClientThread线程不断读取来自服务器的数据
- new Thread(new ClientThread(s)).start();
- //获取该Socket对应的输出流
- PrintStream ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
- String line = null;
- //不断读取键盘输入
- BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
- while ((line = br.readLine()) != null)
- {
- //将用户的键盘输入内容写入Socket对应的输出流
- ps.println(line);
- }
- } }
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