Java设计模式(一)
1、什么是设计模式?
在软件工程中,设计模式
是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的 解决方案
。
换句话说,设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计的 经验的总结
。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。
设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。
项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
个人理解:设计模式就是一种解决问题的方案,套路。
2、设计模式原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改封闭
。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改或影响原有的代码,实现一个热插拔的效果。
简言之,是为了使程序的扩展性更好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。
个人理解:你可以画猫,但不能画的像狗。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。
里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏代换原则是继承复用的基石,只有当子类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而且子类也能够在基类的基础上增加新的行为。
里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
个人理解:老爸能做的,儿子也可以。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,核心内容:针对接口编程,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖抽象而不依赖于具体。
个人理解:老爸能做的,儿子也可以。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个庞大的接口要好。其目的在于降低耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发,便于升级和维护软件的设计思想。它强调低依赖、低耦合。
个人理解:定制服务的例子,每一个接口应该是一种角色,不多不少,不干不该干的事,该干的事都要干。
5、单一职责原则(Single Responsibility Principle)
类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中。
可能有的人会觉得单一职责原则和前面的接口隔离原则很相似,其实不然。其一,单一职责原则原注重的是职责;而接口隔离原则注重对接口依赖的隔离。其二,单一职责原则主要约束的是类,其次才是接口和方法,它针对的是程序中的实现和细节; 而接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象,针对程序整体框架的构建。
个人理解:还是模块化,人各有分工,自己做自己的事情就行。
6、最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则也叫迪米特法则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
一个对象应该对其他对象保持最少的了解。类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个 方法的话,可以通过第三者转发这个调用。所以在类的设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限。
个人理解:不要和陌生人说话,即一个对象应对其他对象有尽可能少的了解,话越多越容易暴漏自己。
7、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则就是在一个新的对象里通过关联关系(组合关系、聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用功能的目的。简而言之,尽量多使用 组合/聚合 的方式,尽量少使用甚至不使 用继承关系。
个人理解:功能复用?模块复用?对象复用?
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