【BZOJ-4455】小星星 容斥 + 树形DP
4455: [Zjoi2016]小星星
Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 512 MB
Submit: 204 Solved: 137
[Submit][Status][Discuss]
Description
Input
Output
Sample Input
1 2
1 3
1 4
4 1
4 2
4 3
Sample Output
HINT
Source
Solution
一道容斥的好题
我们一共要满足两个限制:1.树中的一个点对应图中一个点,且一一对应 2.树中两点有边的,图中两点也对应有边
首先我们考虑最暴力的方法,如果同时满足两个限制,用$O(N^{N})$的时间去枚举,然后计数
那如果我们放宽一个限制,只统计满足限制2的数目,这显然可以用树形DP在$O(N^{3})$的时间里得到的
这里得到的是有$K$个点可以映射,但不保证$K$个点都被映射到,且不保证每个点只被映射一次
那么考虑用容斥去统计出答案,答案就是$Ans(N)-Ans(N-1)+Ans(N-2)-Ans(N-3)+Ans(N-4).....$
这样容斥的时候的枚举是$O(2^{N})$的
所以总的复杂度是$O(2^{N}×N^{3})$的
Code
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
int read()
{
int x=,f=; char ch=getchar();
while (ch<'' || ch>'') {if (ch=='-') f=-; ch=getchar();}
while (ch>='' && ch<='') {x=x*+ch-''; ch=getchar();}
return x*f;
}
#define LL long long
#define MAXN 50
int N,M;
struct EdgeNode{int next,to;}edge[MAXN<<];
int head[MAXN],cnt=;
void AddEdge(int u,int v) {cnt++; edge[cnt].next=head[u]; head[u]=cnt; edge[cnt].to=v;}
void InsertEdge(int u,int v) {AddEdge(u,v); AddEdge(v,u);}
LL dp[MAXN][MAXN],ans,now,tmp;
int lt[MAXN][MAXN],bin[MAXN],tot,a[MAXN];
void DFS(int now,int last)
{
for (int i=head[now]; i; i=edge[i].next)
if (edge[i].to!=last) DFS(edge[i].to,now);
for (int i=; i<=tot; i++)
{
dp[now][i]=;
for (int j=head[now]; j; j=edge[j].next)
if (edge[j].to!=last)
{
tmp=;
for (int k=; k<=tot; k++)
if (lt[a[k]][a[i]]) tmp+=dp[edge[j].to][k];
dp[now][i]*=tmp;
}
}
}
int main()
{
N=read(),M=read();
for (int x,y,i=; i<=M; i++) x=read(),y=read(),lt[x][y]=lt[y][x]=;
for (int x,y,i=; i<=N-; i++) x=read(),y=read(),InsertEdge(x,y);
bin[]=; for (int i=; i<=N; i++) bin[i]=bin[i-]<<;
for (int i=; i<=bin[N]-; i++)
{
now=; tot=;
for (int j=; j<=N; j++) if (i&bin[j-]) a[++tot]=j;
DFS(,);
for (int j=; j<=tot; j++) now+=dp[][j];
if ((tot&)==(N&)) ans+=now; else ans-=now;
}
printf("%lld\n",ans);
return ;
}
【BZOJ-4455】小星星 容斥 + 树形DP的更多相关文章
- BZOJ 4455: [Zjoi2016]小星星(容斥+树形dp)
传送门 解题思路 首先题目中有两个限制,第一个是两个集合直接必须一一映射,第二个是重新标号后,\(B\)中两点有边\(A\)中也必须有.发现限制\(2\)比较容易满足,考虑化简限制\(1\).令\(f ...
- [LOJ2542][PKUWC2018]随机游走(MinMax容斥+树形DP)
MinMax容斥将问题转化为求x到S中任意点的最小时间. 树形DP,直接求概率比较困难,考虑只求系数.最后由于x节点作为树根无父亲,所以求出的第二个系数就是答案. https://blog.csdn. ...
- 4.19 ABC F path pass i 容斥 树形dp
LINK:path pass i 原本想了一个点分治 yy了半天 发现重复的部分还是很难减掉 况且统计答案的时候有点ex. (点了别人的提交记录 发现dfs就过了 于是yy了一个容斥 发现可以直接减掉 ...
- [BZOJ 4033] [HAOI2015] T1 【树形DP】
题目链接:BZOJ - 4033 题目分析 使用树形DP,用 f[i][j] 表示在以 i 为根的子树,有 j 个黑点的最大权值. 这个权值指的是,这个子树内部的点对间距离的贡献,以及 i 和 Fat ...
- hdu-5794 A Simple Chess(容斥+lucas+dp)
题目链接: A Simple Chess Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Ot ...
- 浅析容斥和DP综合运用
浅析容斥和DP综合运用 前言 众所周知在数数题中有一种很重要的计数方法--容斥.但是容斥有一个很大的缺陷:枚举子集的复杂度过高.所以对于数据规模较大的情况会很乏力,那么我们就只能引入容斥DP. 复习一 ...
- 【BZOJ 4455】 4455: [Zjoi2016]小星星 (容斥原理+树形DP)
4455: [Zjoi2016]小星星 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 512 MBSubmit: 426 Solved: 255 Description 小Y是 ...
- 4455[Zjoi2016]小星星 容斥+dp
4455: [Zjoi2016]小星星 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 512 MBSubmit: 527 Solved: 317[Submit][Status] ...
- UOJ185 ZJOI2016 小星星 容斥、树形DP
传送门 先考虑一个暴力的DP:设\(f_{i,j,S}\)表示点\(i\)映射到了图中的点\(j\),且点\(i\)所在子树的所有点映射到了图中的集合\(S\)时的映射方案数,转移暴力地枚举子集即可, ...
随机推荐
- PAT 1006. 换个格式输出整数 (15)
让我们用字母B来表示"百".字母S表示"十",用"12...n"来表示个位数字n(<10),换个格式来输出任一个不超过3位的正整数.例 ...
- 自定义JS常用方法
1,获取表格中的元素,支持IE,chrome,firefox //获取表单元素的某一个值 function getTableColumnValue(tableId, rowNumber, column ...
- 利用Spring的@Async异步处理改善web应用中耗时操作的用户体验
Web应用中,有时会遇到一些耗时很长的操作(比如:在后台生成100张报表再呈现,或 从ftp下载若干文件,综合处理后再返回给页面下载),用户在网页上点完按钮后,通常会遇到二个问题:页面超时.看不到处理 ...
- 前端见微知著工具篇:Bower组件管控
在上一篇文章中,我们提到了利用Grunt可以完成的内容,其中最主要的功能就是利用各种Node的组件来搭配出一个自动化高亮,自动化运行等的Web前端开发环境.但是Bower也是一个专门来管理各种依赖组件 ...
- opencv7-ml之svm
因为<opencv_tutorial>这部分只有两个例子,就先暂时介绍两个例子好了,在refman中ml板块有:统计模型.普通的贝叶斯分类器.KNN.SVM.决策树.boosting.随机 ...
- JS运动从入门到兴奋1
hello,我是沐晴,一个充满了才华,却靠了照骗走江湖的前端妹子.在这个充满PS的年代,这你们都信,哈哈,废话不多说,今天要分享的是关注JS运动的知识.楼主一直认为,不管学习什么,核心思想才是王道,掌 ...
- .net破解一(反编译,反混淆-剥壳)
大家好,前段时间做数据分析,需要解析对方数据,而数据文件是对方公司内部的生成方式,完全不知道它是怎么生成的. 不过还好能拿到客户端(正好是C#开发)所以第一件事就是用Reflector编译,但是没有想 ...
- 2015/11/9用Python写游戏,pygame入门(8):按钮和游戏结束
昨天没有更新内容,今天相对多写一些. 因为我们已经基本完成游戏框架,但是游戏结束后,并不知道怎样比较好开始.我本来本着懒的原则,想结束后显示一个黑屏,然后你重新点一下鼠标就重新开始.但是那样实在太不像 ...
- 【Android 开发】: Android 消息处理机制之一: Handler 与 Message
最近几讲内容,我们学习了Android中关于多线程的一些知识,上一讲我们讲解了异步任务 AsyncTask 的操作,Android中还提供了其他的线程操作,如Handler Message Messa ...
- android 调用电话功能
今天用到了打电话的功能,这要如何实现呢? 很简单 1.创建对应对的xml展示页面喝java文件 2.在manifest中添加权限 下面上代码吧: 这是布局的一部分 <LinearLayout a ...