Unity依赖注入使用
构造器注入(Constructor Injection):IoC容器会智能地选择选择和调用适合的构造函数以创建依赖的对象。如果被选择的构造函数具有相应的参数,IoC容器在调用构造函数之前会自定义创建相应参数对象;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//1.创建一个UnityContainer对象
//2.通过UnityContainer对象的RegisterType方法来注册对象与对象之间的关系
//3.通过UnityContainer对象的Resolve方法来获取指定对象关联的对象
UnityContainer container = new UnityContainer();//创建容器
container.RegisterType<IWaterTool, PressWater>();//注册依赖对象 默认注册(无命名),如果后面还有默认注册会覆盖前面的
container.RegisterType<IWaterTool, PressWater>("PressWater1"); //命名注册
IWaterTool water = container.Resolve<IWaterTool>();
IWaterTool water1 = container.Resolve<IWaterTool>("PressWater1");
Console.WriteLine(water.returnWater());
Console.WriteLine(water1.returnWater());
Console.Read();
}
} /// <summary>
/// 压水井
/// </summary>
public class PressWater : IWaterTool
{
public string returnWater()
{
return "地下水好甜啊!!!";
}
} /// <summary>
/// 获取水方式接口
/// </summary>
public interface IWaterTool
{
string returnWater();
}
}
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//1.在配置文件<configSections> 配置节下注册名为unity的section
//2.在<configuration> 配置节下添加Unity配置信息
//3.在代码中读取配置信息,并将配置载入到UnityContainer中
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.LoadConfiguration("MyContainer");
UnityConfigurationSection section
= (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");//获取指定名称的配置节
section.Configure(container, "MyContainer");//获取特定配置节下已命名的配置节<container name='MyContainer'>下的配置信息 IWaterTool water = container.Resolve<IWaterTool>("PressWater");
Console.WriteLine(water.returnWater());
Console.Read();
}
} /// <summary>
/// 压水井
/// </summary>
public class PressWater : IWaterTool
{
public string returnWater()
{
return "地下水好甜啊!!!";
}
} /// <summary>
/// 获取水方式接口
/// </summary>
public interface IWaterTool
{
string returnWater();
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration> <configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections> <unity>
<!--定义类型别名-->
<aliases>
<add alias="IWaterTool" type="ConsoleApplication1.IWaterTool,ConsoleApplication1" />
<add alias="PressWater" type="ConsoleApplication1.PressWater,ConsoleApplication1" />
</aliases>
<!--容器-->
<container name="MyContainer">
<!--映射关系-->
<register type="IWaterTool" mapTo="PressWater" name="PressWater"></register>
</container>
</unity> <startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5.1" />
</startup>
</configuration>
属性注入(Property Injection):如果需要使用到被依赖对象的某个属性,在被依赖对象被创建之后,IoC容器会自动初始化该属性;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
UnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IPeople, VillagePeople>();
container.RegisterType<IWaterTool, PressWater>();
IPeople people = container.Resolve<IPeople>();
Console.WriteLine(people._pw.returnWater());
people.DrinkWater();
Console.Read();
}
} /// <summary>
/// 压水井
/// </summary>
public class PressWater : IWaterTool
{
public string returnWater()
{
return "地下水好甜啊!!!";
}
} /// <summary>
/// 获取水方式接口
/// </summary>
public interface IWaterTool
{
string returnWater();
} /// <summary>
/// 人接口
/// </summary>
public interface IPeople
{
IWaterTool _pw { get; set; }
void DrinkWater();
} /// <summary>
/// 村民
/// </summary>
public class VillagePeople : IPeople
{
[Dependency]
public IWaterTool _pw { get; set; }
public VillagePeople(IWaterTool pw)
{
_pw = pw;
}
public void DrinkWater()
{
Console.WriteLine(_pw.returnWater());
}
}
方法注入(Method Injection):如果被依赖对象需要调用某个方法进行相应的初始化,在该对象创建之后,IoC容器会自动调用该方法。
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
UnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IPeople, VillagePeople>();
container.RegisterType<IWaterTool, PressWater>();
IPeople people = container.Resolve<IPeople>();
Console.WriteLine(people._pw.returnWater());
people.DrinkWater();
Console.Read();
}
} /// <summary>
/// 压水井
/// </summary>
public class PressWater : IWaterTool
{
public string returnWater()
{
return "地下水好甜啊!!!";
}
} /// <summary>
/// 获取水方式接口
/// </summary>
public interface IWaterTool
{
string returnWater();
} /// <summary>
/// 人接口
/// </summary>
public interface IPeople
{
IWaterTool _pw { get; set; }
void DrinkWater();
void ObjectInit();
} /// <summary>
/// 村民
/// </summary>
public class VillagePeople : IPeople
{
[Dependency]
public IWaterTool _pw { get; set; }
public VillagePeople(IWaterTool pw)
{
_pw = pw;
}
public void DrinkWater()
{
Console.WriteLine(_pw.returnWater());
}
[InjectionMethod]
public void ObjectInit()
{
Console.WriteLine("方法注入");
}
}
}
Unity依赖注入使用的更多相关文章
- Unity 依赖注入之二
1. 构造子注入 1.1 构造子注入初级代码 container.RegisterType<IMyWork, MyWork>(new InjectionConstructor(new Bo ...
- Unity依赖注入使用详解
写在前面 构造器注入 Dependency属性注入 InjectionMethod方法注入 非泛型注入 标识键 ContainerControlledLifetimeManager单例 Unity注册 ...
- WPF PRISM开发入门二(Unity依赖注入容器使用)
这篇博客将通过一个控制台程序简单了解下PRISM下Unity依赖注入容器的使用.我已经创建了一个例子,通过一个控制台程序进行加减乘除运算,项目当中将输入输出等都用接口封装后,结构如下: 当前代码可以点 ...
- C# Unity依赖注入
简介: 控制反转:我们向IOC容器发出获取一个对象实例的一个请求,IOC容器便把这个对象实例“注入”到我们的手中,在这个过程中你不是一个控制者而是一个请求者,依赖于容器提供给你的资源,控制权落到了容器 ...
- Unity 依赖注入
关于Ioc的框架有很多,比如astle Windsor.Unity.Spring.NET.StructureMap,我们这边使用微软提供的Unity做示例,你可以使用Nuget添加Unity,也可以引 ...
- c# Unity依赖注入WebService
1.IOC与DI简介 IOC全称是Inversion Of Control(控制反转),不是一种技术,只是一种思想,一个重要的面相对象编程的法则,它能知道我们如何设计出松耦合,更优良的程序.传统应用程 ...
- 使用Microsoft.Practices.Unity 依赖注入
Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入 ...
- 使用Microsoft.Practices.Unity 依赖注入 转载https://www.cnblogs.com/slardar1978/p/4205394.html
Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入 ...
- ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(6)-Unity 依赖注入
系列目录 前言 为了符合后面更新后的重构系统,文章于2016-11-1日重写 本节重构一下代码,采用IOC控制反转,也就是依赖注入 您可以访问http://unity.codeplex.com/rel ...
- Unity 依赖注入知识点
三种依赖注入方法,构造器注入.属性注入.方法注入 可以配置Config文件,来实现不用修改代码.需要先将接口与实体关联,然后使用时会自动加载对应实体. namespace WeChatConsole ...
随机推荐
- WEB前端知识在乱花渐欲迷人眼的当下,如何分清主次和学习优先级呢?
从正美的吐槽开始,我回了下,说对盲目跟风的大众失去信心了.然后一些同学说我固步自封,另一些同学估计想说倚老卖老啥的.我想说清楚一点,我从 未停止过学习,只是对知识的重要程度和精力分配有自己的观点.具体 ...
- 获取SHA1和MD5
首先:1.我们进入到通过cmd打开控制台,进入cmd定位到.android文件夹下.如下图: 2.输入keytool -list -v -keystore debug.keystore得到三种指纹证书 ...
- VirtualBox centos 6.5 minimal 开启网络
默认情况下载的centos 6.5 minimal是不开启网卡功能的,按照下面的步骤开启网卡. vi /etc/sysconfig/network-script/ifcfg-eth0 将其中的 ONB ...
- js手机网页跳转
在网页头部加入如下代码: <script type="text/javascript"> function browserRedirect() { var sUserA ...
- How can I determine the URL that a local Git repository was originally cloned from?
git remote show origin from: http://stackoverflow.com/questions/4089430/how-can-i-determine-the-url- ...
- iOS UIViewController 和 nib 相关的3个方法
iOS UIViewController 的 awakeFromNib 以及 - (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder 和 - (instancetype)ini ...
- serv-u启动管理控制台后提示脚本错误解决方案
问题描述: 安装serv-u后打开管理控制台,提示“脚本错误“控制台界面无法正常显示: 解决方法: 1.在serv-u安装目录下找到”Serv-U-DefaultCertificat ...
- iptables之链之间的跳转
创建一个新的链 按照管理,用户自定义的链用小写来区分它们 iptables -N newchain 可以在这个链的尾部跳转到INPUT链 iptables -A newchain -j INP ...
- Android开发者必备的42个链接
http://mobile.51cto.com/ahot-426035.htm Android开发者必备的42个链接 下面收集了42个帮助大家学习Android的内容链接,部分内容是面向初学者的,帮助 ...
- ACM/ICPC 之 DFS求解欧拉回路+打表(POJ1392)
本题可以通过全部n位二进制数作点,而后可按照某点A的末位数与某点B的首位数相等来建立A->B有向边,以此构图,改有向图则是一个有向欧拉回路,以下我利用DFS暴力求解该欧拉回路得到的字典序最小的路 ...