C#面向对象总结1
1、面向过程-----> 面向对象
面向过程:面向的是完成这件事的过程,强调的是完成这件事的动作。
面向对象:找个对象帮你做事。
意在写出一个通用的代码,屏蔽差异。
我们在代码中描述一个对象,一般都是通过描述这个对象的属性和方法。
我们把具有相同属性和方法的对象进行进一步的封装,抽象出来 类 这个概念。
类相当于工厂里的模具,确定了对象应该具有的属性和方法。
对象是根据类创建出来的。
2、类
语法: [public] class 类名
{
字段;
属性;
方法;
}
写好了一个类之后,我们需要创建这个类的对象, 那么,我们管创建这个类的对象过程称之为类的实例化。
使用关键字 new.
this:表示当前这个类的对象。
类是不占内存的,而对象是占内存的。
3、属性
属性的作用就是保护字段、对字段的赋值和取值进行限定。
属性的本质就是两个方法,一个叫get()一个叫set()。
既有get()也有set()我们称之为可读可写属性。
只有get()没有set()我们称之为只读属性。
没有get()只有set()我们称之为只写属性。
Field字段 Method方法 Property属性
4、访问修饰符
public:公开的公共的,在哪都能访问。
private:私有的,只能在当前类的内部进行访问,出了这个类就访问不到了。
5、当我们创建好一个类的对象后,需要给这个对象的每个属性去赋值。
我们管这个过程称之为对象的初始化。
6、静态和非静态的区别
1)、在非静态类中,既可以有实例成员,也可以有静态成员。
2)、在调用实例成员的时候,需要使用对象名.实例成员;
在调用静态成员的时候,需要使用类名.静态成员名;
总结:静态成员必须使用类名去调用,而实例成员使用对象名调用。
静态函数中,只能访问静态成员,不允许访问实例成员。
实例函数中,既可以使用静态成员,也可以使用实例成员。
静态类中只允许有静态成员,不允许出现实例成员。
使用:
1)、如果你想要你的类当做一个"工具类"去使用,这个时候可以考虑将类写成静态的。
2)、静态类在整个项目中资源共享。 只有在程序全部结束之后,静态类才会释放资源。
释放资源。GC Garbage Collection垃圾回收器
7、构造函数
作用:
帮助我们初始化对象(给对象的每个属性依次的赋值)
构造函数是一个特殊的方法:
1)、构造函数没有返回值,连void也不能写。
2)、构造函数的名称必须跟类名一样。
创建对象的时候会执行构造函数 构造函数是可以有重载的。
*** 类当中会有一个默认的无参数的构造函数,当你写一个新的构造函数之后,不管是有参数的还是 无参数的,那个默认的无参数的构造函数都被干掉了。
8、new关键字
Person zsPerson=new Person();
new帮助我们做了3件事:
1)、在内存中开辟一块空间
2)、在开辟的空间中创建对象
3)、调用对象的构造函数进行初始化对象
9、this关键字
1)、代表当前类的对象
2)、在类当中显示的调用本类的构造函数 :this 、
10、析够函数(*) ~
不能在结构中定义析构函数。
只能对类使用析构函数。
一个类只能有一个析构函数。
无法继承或重载析构函数。
无法调用析构函数。它们是被自动调用的。
析构函数既没有修饰符,也没有参数
~Student()
{
Console.WriteLine("我是析构函数");
}
//当程序结束的时候 析构函数才执行
//帮助我们释放资源
//GC Garbage Collection
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