在ECMAScript中,Function(函数)类型实际上是对象。每个函数都是Function类型的实例,而且都与其他引用类型一样具有属性和方法。由于函数是对象,因此函数名实际上也是一个指向函数对象的指针

1 函数的返回值和函数作为参数传递

//函数传递给函数
function box(sum,num){
return sum+num;
}
function sum(num){
return num+10;
}
var result = box(sum(10),10); //这里传递的是函数的返回值
alert(result); // //要把函数本身传递,而不是函数的结果
function box(sum,num){
return sum(num);
}
function sum(num){
return num+10;
}
var result = box(sum,10); //这里sum是函数,而不是返回值
alert(result); //

2 this 和arguments

在函数内部,有两个特殊的对象:arguments和this。arguments是一个类数组对象,包含着传入函数中的所有参数,主要用途是保存函数参数。但这个对象还有一个名叫callee的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个arguments对象的函数。

//arguments.callee对象
//改进,使用arguments.callee动态调用自身,作用同上,但改变函数名时,里边的不用都修改一遍了
function box(num){
if(num<1){
return 1;
}else{
return num*arguments.callee(num-1);
}
} alert(box(4))*/ /*//this对象
//window是js中最外围对象
alert(typeof window); //window对象,类型是对象
alert(this); //这时的this就是window var color='red'; //这里的color是全局遍量,又是window的属性
alert(window.color);//red
alert(this.color);//同上
//那么
window.color = "red"//相当于var color = 'red'; var box ={
color:'blue',
sayColor:function(){
alert(this.color); //this代表box
}
}
box.sayColor();// blue
//另一种写法
window.color="红色";
function sayColor(){
alert(this.color);
}
sayColor(); //红色
var box ={
color:"蓝色的"
};
box.sayColor=sayColor;
box.sayColor(); //蓝色*/

3 length 和  prototype

每个函数都包含两个属性:length和prototype。其中,length属性表示函数希望接收的命名参数的个数。

//legth属性,传递参数的个数
function box(name,age){
return name+age;
}
alert(box.length) //

对于prototype属性,它是保存所有实例方法的真正所在,也就是原型。详见面向对象一章详细介绍。

PS:而prototype下有两个方法:apply()和call(),每个函数都包含这两个非继承而来的方法。这两个方法的用途都在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象的值。

//prototype属性下有apply()和call()两个方法,apply()和call(),每个函数都包含这两个非继承而来的方法。
//这两个方法的用途都在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象的值。
function box(num1,num2){
return num1+num2;
} function sum(num1,num2){
return box.apply(this,[num1,num2]);//此处this表示window作用域,[]表示传递的参数
}
alert(sum(10,10));
//当参数多时麻烦,可以这样
function sum(num1,num2){
return box.apply(this,arguments);
} function box(num1,num2){
return num1+num2;
} function sum(num1,num2){
return box.call(this,num1,num2);//call只是不用传递数组了
}
//两者的正真用处是改变作用域
//假如下边直接执行sayColor是全局红色
var color = "红色的";
var box ={
color:"蓝色的"
}
function sayColor(){
alert(this.color);
}
//用call是实现对象冒充,冒充box下,或window下
sayColor.call(this); //红色
sayColor.call(box); //蓝色,不用apply是因为此处没有传参,用call方便

使用call()或者apply()来扩充作用域的最大好处,就是对象不需要与方法发生任何耦合关系(耦合,就是互相关联的意思,扩展和维护会发生连锁反应)。也就是说,box对象和sayColor()方法之间不会有多余的关联操作,比如 box.sayColor = sayColor;

另:call()方法于apply()方法(接受的是数组)相同,他们的区别仅仅在于接收参数的方式不同。对于call()方法而言,第一个参数是作用域,没有变化,变化只是其余的参数都是直接传递给函数的。

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