using System;
 using System.Windows.Forms;
 using System.Drawing;
 class Window : Form
 {
     Point[] a = ];
     ;
     Random r = new Random();
     Point food=new Point();
     int dir;
     ;
     ;
     ;
     ;
     ,-},{,},{,},{-,}};
     , ysize = ;
     ;
     public Window()
     {
         Text = "贪吃蛇--made by weidiao.neu";
         a[].X = ;
         a[].Y = ;
         dir = ;
         size = ;
         food.X = ;
         food.Y = ;
         ClientSize = new Size(xsize * per, ysize * per);
         Paint += draw;
         KeyDown += keyDown;
         Timer t = new Timer();
         t.Interval = ;
         t.Tick += delegate
         {
             ].X + d[dir,];
             ].Y + d[dir,];
              || y <  || x >= xsize || y >= ysize||dead(x,y))
             {
                 t.Stop();
                 MessageBox.Show("你死了");
                 Application.Exit();
             }
             if (x == food.X && y == food.Y)
             {
                 size++;
                 while (true)
                 {
                     , xsize - );
                     , ysize - );
                     int i;
                     ; i < size - ; i++)
                     {
                         if (fx == a[i].X && fy == a[i].Y) break;
                     }
                     )
                     {
                         food.X = fx;
                         food.Y = fy;
                         break;
                     }
                 }
             }
             ; i > ; i--)
             {
                 a[i] = a[i - ];
             }
             a[].X = x;
             a[].Y = y;
             Invalidate();
         };
         t.Start();
     }
     bool dead(int x, int y)
     {
         ; i < size; i++)
         {
             if (a[i].X == x && a[i].Y == y) return true;
         }
         return false;
     }
     void keyDown(object o, KeyEventArgs e)
     {
         switch (e.KeyCode)
         {
             case Keys.Up: if (dir == Down) return; else dir = Up; break;
             case Keys.Down: if (dir == Up) return; else dir = Down; break;
             case Keys.Left: if (dir == Right) return; else dir = Left; break;
             case Keys.Right: if (dir == Left) return; else dir = Right; break;
         }
     }
     void draw(object o, PaintEventArgs e)
     {
         var g = e.Graphics;
         g.Clear(Color.Silver);
         ; i < size; i++)
         {
             g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.SeaGreen), a[i].X*per,per* a[i].Y, per,per);
         }
         g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.Red), food.X*per, food.Y*per, per,per);
     }
 }
 class Program
 {
     static void Main()
     {
         Application.Run(new Window());
     }
 }

demo to yanshuang.

java版

package aaa;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Random;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;

class Haha extends JFrame {
    public static void main(String[] args) {
        new Haha();
    }
    Point[] a = new Point[1000];
    int size = 0;
    Random r = new Random();
    Point food = new Point();
    int dir;
    final int Up = 0;
    final int Right = 1;
    final int Left = 3;
    final int Down = 2;
    final int[][] d = {{0, -1}, {1, 0}, {0, 1}, {-1, 0}};
    final int xsize = 50, ysize = 30;
    final int per = 20;
    BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(per * xsize, per * ysize,
            BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
    Timer t;

    public Haha() {
        setTitle("贪吃蛇--made by weidiao.neu");
        a[0] = new Point(10, 10);
        dir = 1;
        size = 1;
        food.x = 40;
        food.y = 25;
        setSize(xsize * per, ysize * per);
        setVisible(true);
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        t = new Timer();
        t.schedule(new TimerTask() {

            @Override
            public void run() {
                int x = a[0].x + d[dir][0];
                int y = a[0].y + d[dir][1];
                if (x < 0 || y < 0 || x >= xsize || y >= ysize || dead(x, y)) {
                    t.cancel();
                    JOptionPane.showConfirmDialog(Haha.this, "你死了");
                }
                if (x == food.x && y == food.y) {
                    size++;
                    while (true) {
                        int fx = r.nextInt(xsize);
                        int fy = r.nextInt(ysize);
                        int i;
                        for (i = 0; i < size - 1; i++) {
                            if (fx == a[i].x && fy == a[i].y)
                                break;
                        }
                        if (i == size - 1) {
                            food.x = fx;
                            food.y = fy;
                            break;
                        }
                    }
                }
                for (int i = size - 1; i > 0; i--) {
                    a[i] = new Point(a[i - 1]);
                }
                a[0].x = x;
                a[0].y = y;
                repaint();
            }
        }, 0, 400);
        addKeyListener(new KeyAdapter() {
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                keyDown(e.getKeyCode());
            }
        });
    }

    boolean dead(int x, int y) {
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            if (a[i].x == x && a[i].y == y)
                return true;
        }
        return false;
    }

    void keyDown(int keyCode) {
        switch (keyCode) {
            case KeyEvent.VK_UP :
                if (dir == Down)
                    return;
                else
                    dir = Up;
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN :
                if (dir == Up)
                    return;
                else
                    dir = Down;
                break;
            case KeyEvent.VK_LEFT :
                if (dir == Right)
                    return;
                else
                    dir = Left;
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT :
                if (dir == Left)
                    return;
                else
                    dir = Right;
                break;
        }
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        Graphics2D gg = bufferedImage.createGraphics();
        gg.setColor(Color.gray);
        gg.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
        gg.setColor(Color.green);
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            gg.fillRect(a[i].x * per, per * a[i].y, per, per);
        }
        gg.setColor(Color.red);
        gg.fillOval(food.x * per, food.y * per, per, per);
        g.drawImage(bufferedImage, 0, 0, null);
    }
}

贪吃蛇C#和JAVA实现的更多相关文章

  1. 贪吃蛇的java代码分析(一)

    自我审视 最近自己学习java已经有了一个多月的时间,从一开始对变量常量的概念一无所知,到现在能勉强写几个小程序玩玩,已经有了长足的进步.今天没有去学习,学校里要进行毕业答辩和拍毕业照了,于是请了几天 ...

  2. 贪吃蛇的java代码分析(二)

    代码剖析 贪吃蛇是一款十分经典的小游戏,对初入coding的朋友来说,拿贪吃蛇这样一个案例来练手十分合适,并不高的难度和成功后的成就感都是学习所必须的.下面我将依照我当时的思路,来逐步分析实现的整个过 ...

  3. 贪吃蛇的java代码分析(三)

    代码剖析 在上一篇文章中,我们完成了贪吃蛇部分代码的构造.回头审视我们写的代码与思路,会发现我们遗漏了一个重要的地方,那就是:贪吃蛇的自身移动.想必大家都知道,贪吃蛇自身是会自己移动的,并且会跟随你的 ...

  4. 以小时候玩的贪吃蛇为例,对于Java图像界面的学习感悟

    简介 正文 01.JFrame是啥? 02.JPanel 03. KeyListener 04.Runnable 05.游戏Running 06.游戏初始类编写 07.main 简介: 一直以来用代码 ...

  5. java贪吃蛇

    这个贪吃蛇有很多功能没有实现,比如说穿墙(本来可以实现,但是穿墙后,就会出现坐标混乱,吃不到食物了),还有碰到自己的身体死亡的情况也没有实现,现在我知道如何判断是否碰到身体,但是,我不知道,如何处理碰 ...

  6. Java小游戏贪吃蛇

    package snake; import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Canvas;import java.awt.Color;import java ...

  7. java实现贪吃蛇游戏

    最简单的4个java类就可以实现贪吃蛇: main函数: package tcs; public class GreedSnake { public static void main(String[] ...

  8. 关于用Java写的贪吃蛇游戏的一些感想

    学习Java有那么一个月了,兴趣还是挺高的.然而最近老师布置的一个迷宫问题,着实让我头疼了一两个礼拜,以至于身心疲惫,困扰不安.无奈,暂且先放下这个迷宫问题,写个简单点的贪吃蛇程序,以此来提高低落的情 ...

  9. Java贪吃蛇游戏

    package snake.game; import java.awt.CardLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics;   i ...

随机推荐

  1. Linux磁盘管理之实现多文件系统及VFS06

    待续 Linux如何支持多文件系统 不同磁盘需要不同类型的磁盘驱动程序,驱动向上提供接口,不同驱动提供的接口格式不同,在上层是块设备层,用来屏蔽下边驱动接口的差别,向上统一提供,把所有硬盘当成块设备, ...

  2. Linux磁盘管理之设备文件详解04

    Linux一切接文件,除了普通文件和目录文件,还包括一些其它的特殊文件:块设备文件.字符设备文件.套接字文件.链接文件等.今天这里主要说一下常见的块设备文件和字符设备文件,这2类是最常见的设备文件类. ...

  3. linux下创建用户

    linux下创建用户(一) Linux 系统是一个多用户多任务的分时操作系统,任何一个要使用系统资源的用户,都必须首先向系统管理员申请一个账号,然后以这个账号的身份进入系统.用户的账号一方面可以帮助系 ...

  4. URL编码知识摘抄备忘

    网页工具 http://www.107000.com/T-UrlEncode/ 参考: 维基百科http://zh.wikipedia.org/zh/%E7%99%BE%E5%88%86%E5%8F% ...

  5. POJ1270 Following Orders[拓扑排序所有方案 Kahn]

    Following Orders Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 4885   Accepted: 1973 ...

  6. 第一天接触Orchard

    第一天接触Orchard 为什么要研究Orchard 呢? 楼主是因为要研究下最新的ASP.NET技术, Orchard 用的人多,历史也比较久,算是老牌了 再就是中文资料比较多,Orchard 有中 ...

  7. 隐写-CTF中图片隐藏文件分离方法总结

    0x00 前言 在安全的大趋势下,信息安全越来越来受到国家和企业的重视,所以CTF比赛场次越来越多,而且比赛形式也不断的创新,题目也更加新颖有趣,对选手的综合信息安全能力有一个较好的考验,当然更好的是 ...

  8. java 接口(上)

    1.接口中的方法都是抽象方法.而普通的抽象类里面不一定都是抽象方法.抽象类中必须有抽象方法,同时也可以有非抽象方法.继承抽象父类的子类中,如果依然有抽象方法,那么这个子类也是抽象类.即只要类中有抽象方 ...

  9. AppStore 上架注意事项及错误修改

    1.上架之前首页要配置好发布证书,配置用于发布的配置文件. 2.必须上传3.5英寸和4英寸图片,这两种图片尺寸不能缺. 3.提交的版本必须是在8.0及以上的版本. 4.必须用发布证书,如果提示UUID ...

  10. IOS

    网上课程:http://www.zhijieketang.com/ edu.51cto.com 码云:http://git.oschina.net/名字 Gesture:https://www.osc ...