一、viewport

1. 何为视口? 视口是浏览器显示网页的矩形区域。

2. 默认视口:模拟一个大约1000像素宽的视口。

理想视口:因设备、操作系统、浏览器而异,一般而言,手机宽带大约在300~500像素之间(iphone 5宽度320像素),平板宽度在800~1400像素

可见视口:浏览器窗口减掉所有按钮、工作条、滚动条等组件之后,实际包含网页内容的空间。

布局视口:放大网页后某些部分会跑到可见视口之外。我们看到的那部分为可见视口,而假想的约束“整个页面”的矩形区为布局视口。

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">

二、像素

设备像素:设备屏幕的物理像素。任何设备的物理像素都是固定的。

css像素:逻辑像素,在css和javascript中使用的一个抽象的层。

每一个CSS声明和几乎所有的javascript属性都使用CSS像素,因此实际上从来用不上设备像素 ,唯一的例外是screen.width和screen.height.

缩放

在桌面端,css的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像素。

  //一个CSS像素完全覆盖了一个设备像素 

 

  而在手机端,由于屏幕尺寸的限制,缩放是经常性的操作。

  //设备像素(深蓝色背景)、CSS像素(半透明背景)
  //左图表示当用户进行缩小操作时,一个设备像素覆盖了多个CSS像素
  //右图表示当用户进行放大操作时,一个CSS像素覆盖了多个设备像素

不论我们进行缩小或放大操作,元素设置的CSS像素(如width:300px)是始终不变的,而一个CSS像素对应多少个设备像素是根据当前的缩放比例来决定的。

 DPR(devicePixelRatio)

DPR = 设备像素 / css像素

CSS像素对应着以后要提到的理想视口,其对应的javascript属性是screen.width/screen.height

而设备像素比DPR也有对应的javascript属性window.devicePixelRatio

以iphone5为例,iphone5的CSS像素为320px*568px,DPR是2,所以其设备像素为640px*1136px。

640(px) / 320(px)  = 2
1136(px) / 568(px) = 2
640(px)*1136(px) / 320(px)*568(px) = 4

三、媒体查询

1. <link>标签

<link rel="stylesheet" href="main.css"  media="screen and (min-width:600px)">

2. css文件中通过@media进行媒体查询

@media screen and (min-width: 600px) {
/* 写规则 */
}

视口viewport的更多相关文章

  1. 移动web开发之视口viewport

    × 目录 [1]布局视口 [2]视觉视口 [3]理想视口[4]meta标签[5]总结 前面的话 在CSS标准文档中,视口viewport被称为初始包含块.这个初始包含块是所有CSS百分比宽度推算的根源 ...

  2. 视口viewport与单位rem的本质

    结论: 视口viewport的设置是为了让字的显示在不同的屏幕下保持一致. 单位rem的使用是为了让页面中的布局元素的比例在不同的屏幕下显示的比例保持一致. 现象: 我们看电脑时候的网页的时候的字体大 ...

  3. 移动端布局:视口viewport的理解

    移动端开发中,有一些基本概念需要理解清楚,才能更好的组织编程逻辑.在刚接触时,移动端视口的缩放和rem单位的缩放搞混淆了,弄得自己很蒙圈.所以仔细总结下自己的理解. 移动端的适配,我理解为两点: 第一 ...

  4. (转)移动端开发总结(一)视口viewport总结

    转载链接:移动端开发中,关于适配问题的一点总结(一) 视口 布局视口layout viewport 视觉视口visual viewport 理想视口 缩放 一个重大区别 最小缩放 和最大缩放 分辨率 ...

  5. 【转载】设备坐标(窗口/window)和逻辑坐标(视口/viewport)

    一.预备知识 1.窗口是基于逻辑坐标的. 2.视口是基于设备坐标. 3.设备坐标是以像素为单位的,逻辑坐标是以.cm,m,mm,..... 4.系统最后一定要把逻辑坐标变为设备坐标. 5.设备坐标有3 ...

  6. jmobile学习之路 ---- 视口

    当我们的浏览器在窗口最大化的时候,此时屏幕的宽度,就是我们桌面的分辨率.这个规则仅仅适用于PC! 我们试图在iPhone中输出屏幕宽度,你会发现屏幕宽度是980!居然和PC屏幕差不多大! 苹果主导的这 ...

  7. HTML5移动Web开发(九)——优化浏览器视口宽度设置

    每个移动设备都有自己默认的视口宽度,如果你不显示的设置它的值,在渲染页面的时候你可能会得不到你想要的效果.比如,如果不设置iPhone的视口宽度,它将会按照980像素的宽度渲染页面,如果你的页面设计不 ...

  8. JavaScript中尺寸、坐标

    测试环境是IE8,Chrome38,Firefox40,下面是全局通用脚本打印代码 /** * 打印 */ function write(str) { document.write(str + '&l ...

  9. CSS学习笔记——视觉格式化模型 visual formatting model

    CSS 视觉格式化模型(visual formatting model)是用来处理文档并将它显示在视觉媒体上的机制.他有一套既定的规则(也就是W3C规范),规定了浏览器该怎么处理每一个盒子.以下内容翻 ...

随机推荐

  1. (转)如何学好C++语言

    原文:http://coolshell.cn/articles/4119.html   作者:陈皓 昨天写了一篇如何学好C语言,就有人回复问我如何学好C++,所以,我把我个人的一些学习经验写在这里,希 ...

  2. 日日算法:Dijkstra算法

    介绍 Dijistra算法作为一种最短路径算法,可以用来计算一个节点到图上其他节点的最短距离. 主要是通过启发式的思想,由中心节点层层向外拓展,直到找到中点. 适用于无向图和有向图. 算法思想 假设我 ...

  3. 手把手教你用Rancher创建产品质量数据库设置

    目标:在本文中,我们将介绍如何运行一个分布式产品质量数据库设置,它由Rancher进行管理,并且保证持久性.为了部署有状态的分布式Cassandra数据库,我们将使用Stateful Sets (有状 ...

  4. LFS资料和SSH远程登录全过程

    LFS 即 Linux From Scratch, From Scratch的意思是"白手起家",即从0开始安装Linux,它的所有软件包都需要从源代码开始编译安装.这是通过实际动 ...

  5. sphinx的使用

    1.下载地址 http://sphinxsearch.com/downloads/release/ 2.将其解压到D:\sphinx,并在D:\sphinx下新建目录data(用来存放索引文件)与lo ...

  6. C++编程入门题目--No.2

    题目:企业发放的奖金根据利润提成.利润(I)低于或等于10万元时,奖金可提10%:利润高 于10万元,低于20万元时,低于10万元的部分按10%提成,高于10万元的部分,可可提 成7.5%:20万到4 ...

  7. bzoj4318 OSU!和bzoj 3450 Tyvj1952 Easy

    这俩题太像了 bzoj 3450 Tyvj1952 Easy Description 某一天WJMZBMR在打osu~~~但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:( 我们来简化一下这个游戏的规则 有n次点 ...

  8. vue 比 js的强大

    //js写留言板 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UT ...

  9. Redux在项目中的文件结构

    React + Redux   今天我们来唠唠在React一般项目中,使用Redux进行状态管理的时候,相对的如何存放reducer.action.api之类文件的结构与使用时机吧.本章默认看官们已经 ...

  10. xml出现Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException

    运行代码出现Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException 可以看下这个链接:https://ask.csdn. ...