深入理解 C# 协变和逆变

msdn 解释如下:

“协变”是指能够使用与原始指定的派生类型相比,派生程度更大的类型。

“逆变”则是指能够使用派生程度更小的类型。

解释的很正确,大致就是这样,不过不够直白。

直白的理解:

“协变”->”和谐的变”->”很自然的变化”->string->object :协变。 

“逆变”->”逆常的变”->”不正常的变化”->object->string 逆变。 

上面是个人对协变和逆变的理解,比起记住那些派生,类型,原始指定,更大,更小之类的词语,个人认为要容易点。

下面是一则笑话:

一个星期的每一天应该这样念:

星期一 = 忙day;
星期二 = 求死day;
星期三 = 未死day;
星期四 = 受死day;
星期五 = 福来day;
星期六 = 洒脱day;
星期天 = 伤day

为了演示协变和逆变,以及之间的区别,请创建控制台程序CAStudy,手动添加两个类:

因为是演示,所以都是个空类,

只是有一点记住Dog 继承自Animal,

所以Dog变成Animal 就是和谐的变化(协变),而如果Animal 变成Dog就是不正常的变化(逆变)

在Main函数中输入:

因为Dog继承自Animal,所以Animal aAnimal = aDog; aDog 会隐式的转变为Animal.

但是List<Dog> 不继承List<Animal> 所以出现下面的提示:

如果想要转换的话,应该使用下面的代码:

List<Animal> lstAnimal2 = lstDogs.Select(d => (Animal)d).ToList();

可以看到一个lstDogs 变成lstAnimal 是多么复杂的操作了。

正因如此,所以微软新增了两个关键字:Out,In,下面是他们的msdn解释:

协变的英文是:“covariant”,逆变的英文是:“Contravariant”

为什么Microsoft选择的是”Out” 和”In” 作为特性而不是它们呢?

我个人的理解:

因为协变和逆变的英文太复杂了,并没有体现协变和逆变的不同,但是out 和 in 却很直白。

out: 输出(作为结果),in:输入(作为参数)

所以如果有一个泛型参数标记为out,则代表它是用来输出的,只能作为结果返回,而如果有一个泛型参数标记为in,则代表它是用来输入的,也就是它只能作为参数。

目前out 和in 关键字只能在接口和委托中使用,微软使用out 和 in 标记的接口和委托大致如下:

先看下第一个IEnumerable<T>

和刚开始说的一样,T 用out 标记,所以T代表了输出,也就是只能作为结果返回。

public static void Main()

{

Dog aDog = new Dog();

Animal aAnimal = aDog;

List<Dog> lstDogs = new List<Dog>();

//List<Animal> lstAnimal = lstDogs;

List<Animal> lstAnimal2 = lstDogs.Select(d => (Animal)d).ToList();

IEnumerable<Dog> someDogs = new List<Dog>();

IEnumerable<Animal> someAnimals = someDogs;

}

因为T只能做结果返回,所以T不会被修改,编译器就可以推断下面的语句强制转换合法,所以

IEnumerable<Animal> someAnimals = someDogs;

可以通过编译器的检查,反编译代码如下:

虽然通过了C#编译器的检查,但是il 并不知道协变和逆变,还是得乖乖的强制转换。

在这里我看到了这句话:

IEnumerable<Animal> enumerable2 = (IEnumerable<Animal>) enumerable1;

那么是不是可以List<Animal> lstAnimal3 = (List<Animal>)lstDogs; 呢?

想要回答这个问题需要在回头看看Clr via C# 关于泛型和接口的章节了,我就不解释了,

答案是不可以。

上面演示的是协变,接下来要演示下逆变。

为了演示逆变,那么就要找个in标记的接口或者委托了,最简单的就是:

在Main函数中添加:

Action<Animal> actionAnimal = new Action<Animal>(a => {/*让动物叫*/ });

Action<Dog> actionDog = actionAnimal;

actionDog(aDog);

很明显actionAnimal 是让动物叫,因为Dog是Animal,那么既然Animal 都能叫,Dog肯定也能叫。

In 关键字:逆变,代表输入,代表着只能被使用,不能作为返回值,所以C#编译器可以根据in关键字推断这个泛型类型只能被使用,所以Action<Dog> actionDog = actionAnimal;可以通过编译器的检查。

再次演示Out关键字:

添加两个类:

public interface IMyList<out T>

{

T GetElement();

}

public class MyList<T> : IMyList<T>

{

public T GetElement()

{

return default(T);

}

}

因为out 关键字,所以下面的代码可以通过编译

IMyList<Dog> myDogs = new MyList<Dog>();

IMyList<Animal> myAnimals = myDogs;

将上面的两个类修改为:

public interface IMyList<out T>

{

T GetElement();

void ChangeT(T t);

}

public class MyList<T> : IMyList<T>

{

public T GetElement()

{

return default(T);

}

public void ChangeT(T t)

{

//Change T

}

}

编译:

因为T被out修饰,所以T只能作为参数。

同样修改两个类如下:

public interface IMyList<in T>

{

T GetElement();

void ChangeT(T t);

}

public class MyList<T> : IMyList<T>

{

public T GetElement()

{

return default(T);

}

public void ChangeT(T t)

{

//Change T

}

}

这一次使用in关键字。

编译:

因为用in关键字标记,所以T只能被使用,不能作为返回值。

最后修改代码为:

public interface IMyList<in T>

{

void ChangeT(T t);

}

public class MyList<T> : IMyList<T>

{

public void ChangeT(T t)

{

//Change T

}

}

编译成功,因为in代表了逆变,所以

IMyList<Animal> myAnimals = new MyList<Animal>();

IMyList<Dog> myDogs = myAnimals;

可以编译成功!。

深入理解 C# 协变和逆变 (转载)的更多相关文章

  1. 【转】深入理解 C# 协变和逆变

    http://www.cnblogs.com/qixuejia/p/4383068.html 深入理解 C# 协变和逆变   msdn 解释如下: “协变”是指能够使用与原始指定的派生类型相比,派生程 ...

  2. 深入理解 C# 协变和逆变

    msdn 解释如下: “协变”是指能够使用与原始指定的派生类型相比,派生程度更大的类型. “逆变”则是指能够使用派生程度更小的类型. 解释的很正确,大致就是这样,不过不够直白. 直白的理解: “协变” ...

  3. C#-弄懂泛型和协变、逆变

    脑图概览 泛型声明和使用 协变和逆变 <C#权威指南>上在委托篇中这样定义: 协变:委托方法的返回值类型直接或者间接地继承自委托前面的返回值类型; 逆变:委托签名中的参数类型继承自委托方法 ...

  4. 再谈对协变和逆变的理解(Updated)

    去年写过一篇博客谈了下我自己对协变和逆变的理解,现在回头看发现当时还是太过“肤浅”,根本没理解.不久前还写过一篇“黑”Java泛型的博客,猛一回头又是“肤浅”,今天学习Java泛型的时候又看到了协变和 ...

  5. c# 协变和逆变的理解

    1. 是什么 1.1 协变 协变指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更小(不太具体的)的类型.如 string 到 object 的转换.多见于类型参数用作方法的返回值. 1.2 逆变 逆变指能够 ...

  6. C# 泛型的协变和逆变 (转载)

    1. 可变性的类型:协变性和逆变性 可变性是以一种类型安全的方式,将一个对象当做另一个对象来使用.如果不能将一个类型替换为另一个类型,那么这个类型就称之为:不变量. 协变和逆变是两个相互对立的概念: ...

  7. Scala教程之:深入理解协变和逆变

    文章目录 函数的参数和返回值 可变类型的变异 在之前的文章中我们简单的介绍过scala中的协变和逆变,我们使用+ 来表示协变类型:使用-表示逆变类型:非转化类型不需要添加标记. 假如我们定义一个cla ...

  8. 转载.NET 4.0中的泛型的协变和逆变

    先做点准备工作,定义两个类:Animal类和其子类Dog类,一个泛型接口IMyInterface<T>, 他们的定义如下:   public class Animal { } public ...

  9. C# 泛型的协变和逆变

    1. 可变性的类型:协变性和逆变性 可变性是以一种类型安全的方式,将一个对象当做另一个对象来使用.如果不能将一个类型替换为另一个类型,那么这个类型就称之为:不变量.协变和逆变是两个相互对立的概念: 如 ...

随机推荐

  1. spring boot+jwt 权限验证

    上周看了一下jwt以前公司的开发都是使用session共享的方法.现在主流的两种方式一种是把登录信息保存在服务器,另一种则是把信息保存在客户端.在使用session 存储的时候会遇到很多的问题,随着项 ...

  2. python时间序列按频率生成日期的方法

    引用:https://www.zhangshengrong.com/p/281omE7rNw/ 有时候我们的数据是按某个频率收集的,比如每日.每月.每15分钟,那么我们怎么产生对应频率的索引呢?pan ...

  3. win10+anaconda安装tensorflow和keras遇到的坑小结

    win10下利用anaconda安装tensorflow和keras的教程都大同小异(针对CPU版本,我的gpu是1050TI的MAX-Q,不知为啥一直没安装成功),下面简单说下步骤. 一 Anaco ...

  4. VSCode 出现错误 System.IO.IOException: The configured user limit (128) on the number of inotify instances has been reached.

    方案一: sudo vim /etc/sysctl.conf 增加下面内容(环境变量) fs.inotify.max_user_watches = 1638400 fs.inotify.max_use ...

  5. Python将数据保存为txt文件的方法

    f = open('name.txt',mode='w') #打开文件,若文件不存在系统自动创建. #参数name 文件名,mode 模式. #w 只能操作写入 r 只能读取 a 向文件追加 #w+ ...

  6. Codeforces 601A:The Two Routes 宽搜最短路径

    A. The Two Routes time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard i ...

  7. android悬浮按钮(Floating action button)的两种实现方法

    原文: http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2014/1028/1857.html 最近android中有很多新的设计规范被引入 ...

  8. Linux centosVMware zabbix主动模式和被动模式、添加监控主机、添加自定义模板、处理图形中的乱码、自动发现

    一.主动模式和被动模式 主动或者被动是相对客户端来讲的 被动模式,服务端会主动连接客户端获取监控项目数据,客户端被动地接受连接,并把监控信息传递给服务端 主动模式,客户端会主动把监控数据汇报给服务端, ...

  9. 1016 部分A+B (15 分)

    正整数 A 的“D​A​​(为 1 位整数)部分”定义为由 A 中所有 D​A​​ 组成的新整数 P​A​​.例如:给定 8,D​A​​=6,则 A 的“6 部分”P​A​​ 是 66,因为 A 中有 ...

  10. linux 从一台服务器向另台服务器复制文件

    使用scp命令: sudo scp -P 2222 username@192.168.0.200:/home/db/db_data.sql.gz /home/db/db_data.sql.gz scp ...