面向对象(下)

6.3:类成员:又讲了一遍static修饰的类成员;   Singleten(单例)类: 通过封装的方式,实现了一个类只能创建一次,应该是为了更好编写代码,创造的一个概念。

6.4:final修饰符:抓住final的定义,final修饰的类,方法,变量不可改变。要记住的知识点:1.final修饰的成员变量必须由程序员显示地指定初始值;2.可执行“宏替换”的final变量;3.不可变类;4.缓存实例的不可变类

/*错误&&经验

*1.我写了两个构造器,外加一个final修饰地成员变量age,报错说我没对age赋初值,经检查我一个构造器对age赋了初值,另一个没有,本来我以为我没有调用那个没赋初值就没事,因此在这里我意识到构造器之间是互不关联的(除非有调用);

*2.疯狂Java讲义上说Java的8个包装类和java.lang.String类是不可变类,我便去定义了几个对象,发现还能改变,通过查文件,我认为变得不是原来的对象,在变的过程中它又生成了新的对象,让原来的引用变量指向了新对象,造成了对象的值改变的假象;

6.5:抽象类:个人认为抽象类和多态很搭 ; 抽象类体现的是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行拓张、改造,但子类总体上大致保留了抽象类的行为方式。简单地说我们创造出这概念,使得我们编程的面向对象跟接近现实生活中的面向对象。

6.6 接口:体现的是规范和实现分离地设计哲学。一定程度上与抽象类有着相同的目的,不过抽象类更多的是作为模板,而接口是作为规范,所以两者在本质上还是有所不同。接口需要注意的是它的四个方法:默认方法,类方法,私有方法,抽象方法。另一个要注意的点是向上转型的使用。这是我在看面向接口的编程中的命令行模式看到的,方法定义时传入的是接口变量,实际传入的是实现了接口的一个类的对象。

(学Java接口体会到了:编程不仅仅是把代码写出来,还要思考如何更好更方便的写出代码,以及如何更方便,成本更低地维护它。)

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