[Codeforces 1191D] Tokitsukaze, CSL and Stone Game(博弈论)
[Codeforces 1191D] Tokitsukaze, CSL and Stone Game(博弈论)
题面
有n堆石子,两个人轮流取石子,一次只能从某堆里取一颗。如果某个人取的时候已经没有石子,或者取完后又两堆石子个数相同(个数为0也算)。假如两人都足够聪明,问谁能赢。
分析
贪心考虑,最后局面一定是0~n-1的一个排列。这时谁取谁就输。因此我把a[i]从小到大排序,把a[i]变成i-1,可以计算出取的石子个数\(\sum (a_i-i+1)\),如果是奇数,则先手胜,否则后手胜。
但是要排除一些取1颗就会输的情况,记石子个数x的出现次数为cnt[x],有4种情况先手必败
\(cnt[0]>1\)
$ \exist x,cnt[x]>2$
\(\exist x,y \ , cnt[x]>1,cnt[y]>1\)
\(\exist x, cnt[x]>1,cnt[x-1]>0\)
代码
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<map>
#include<algorithm>
#define maxn 100000
using namespace std;
int n;
int a[maxn+5];
map<int,int>cnt;
bool check(){
if(cnt.count(0)&&cnt[0]>1) return 0;
for(auto x : cnt){//有出现次数超过2的
if(x.second>2) return 0;
}
int num=0;
for(auto x : cnt){
if(x.second>1) num++;
}
if(num>=2) return 0;//有2个出现次数超过1的
for(auto x : cnt){
if(x.second>1&&cnt.count(x.first-1)) return 0;
//x出现>1次,x-1出现,无论先取x还是先取x-1都会造成相同
}
return 1;
}
int main(){
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++){
scanf("%d",&a[i]);
cnt[a[i]]++;
}
if(!check()){//检查初始情况
printf("cslnb\n");
}else{
long long sum=0;
//最优取法,从小取到大,第i堆取到i-1个,这样不会出现相同
//因为是轮流取,再判断一下奇偶性,看看下一步谁取,取的就输
for(int i=1;i<=n;i++){
sum+=a[i]-(i-1);
}
if(sum%2==1) printf("sjfnb\n");
else printf("cslnb\n");
}
}
[Codeforces 1191D] Tokitsukaze, CSL and Stone Game(博弈论)的更多相关文章
- Codeforces 1190B. Tokitsukaze, CSL and Stone Game
传送门 不妨把每一堆按照石头数量从小到大排序 注意到每次只能拿一个石头,那么不论何时每堆石头的排名都是一样的 那么最终所有堆的状态一定就是 $0,1,2,...,n-1$,现在每一堆最终的石头数量都确 ...
- Codeforces Round #573 (Div. 2) D. Tokitsukaze, CSL and Stone Game (博弈,思维)
D. Tokitsukaze, CSL and Stone Game time limit per test1 second memory limit per test256 megabytes in ...
- D. Tokitsukaze, CSL and Stone Game ( 取石子游戏?no,更像棋盘游戏 )
去吧,皮皮虾 题意: 有 n 堆石子,每堆有 a[ i ] 个,然后每次 操作 可以选择任意一堆 石子,取走一个. 若你取完了之后,存在两堆石子,他们的个数一样多,你就输了( 包括两堆都是0个), ...
- 题解 CF1190B 【Tokitsukaze, CSL and Stone Game】
思路: 首先题目告诉我们,一次只能删去一个石子.当然有翻译时会注意,但是看英文题时总是容易忽略.. 先排序. 然后,你会发现,有些情况是一开始就输的,具体情况如下: 有两个 两个相等非零数.(a[x] ...
- Codeforces - 1191E - Tokitsukaze and Duel - 博弈论 - 尺取
https://codeforc.es/contest/1191/problem/E 参考自:http://www.mamicode.com/info-detail-2726030.html 和官方题 ...
- Codeforces 1411G - No Game No Life(博弈论+生成函数+FWTxor)
Codeforces 题面传送门 & 洛谷题面传送门 一道肥肠套路的题目. 首先这题涉及博弈论.注意到这里每一个棋子的移动方式都是独立的,因此可以考虑 SG 定理.具体来说,我们先求出每个棋子 ...
- CodeForces 455B A Lot of Games (博弈论)
A Lot of Games 题目链接: http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/121334#problem/J Description Andrew, Fedo ...
- UVa 1378 A Funny Stone Game [博弈论 SG函数]
A Funny Stone Game 题意: $n \le 23$堆石子,每次选择$i < j \le k$,从$i$拿走1颗$j,k$各放入一颗,不能取就失败.求先手是否必胜以及第一次取的策略 ...
- Codeforces 919F. A Game With Numbers(博弈论)
Imagine that Alice is playing a card game with her friend Bob. They both have exactly 88 cards and ...
随机推荐
- Zookeeper学习笔记(上)
Zookeeper学习笔记 本篇主要是一些基本的介绍和API的使用介绍, 有些只是记录了知识点,而没有完全在笔记中详细解释, 需要自行查找资料补充相关概念 主要参考了课程中的内容: Zookeeper ...
- HTML加载过程
在地址栏输入url,返回html后,浏览器开始顺序加载并渲染DOM Body标签 当浏览器遇到body标签才算真正开始加载并渲染DOM,此时会有以下几种情况: DOM元素 浏览器遇到dom元素时,正常 ...
- Django【第1篇】:Django之MTV模型
Django框架第一篇基础 一个小问题: 什么是根目录:就是没有路径,只有域名..url(r'^$') 补充一张关于wsgiref模块的图片 一.MTV模型 Django的MTV分别代表: Model ...
- Python---tkinter---贪吃蛇(能用的)
项目分析:构成:蛇 Snake食物 Food世界 World蛇和食物属于整个世界 class World: self.snake self.food上面代码不太友好我们用另外一个 ...
- Vue 基于node npm & vue-cli & element UI创建vue单页应用
基于node npm & vue-cli & element UI创建vue单页应用 开发环境 Win 10 node-v10.15.3-x64.msi 下载地址: https ...
- Introduction of Generator in Python
Python中生成器的原理与使用详解 原创牛大财有大才 发布于2018-09-05 14:36:38 0.range() 函数,其功能是创建一个整数列表,一般用在 for 循环中 语法格式:range ...
- HDU 6581 Vacation
Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 262144/262144 K (Java/Others)Total Submission( ...
- scanf() 与 gets()--转载
scanf( )函数和gets( )函数都可用于输入字符串,但在功能上有区别.若想从键盘上输入字符串"hi hello",则应该使用__gets__函数. gets可以接收空格:而 ...
- Oracle-SQL程序优化案例二
有时候写得不规范的SQL语句真的是占用很多时间 以下是我在工作中发现的规律,如果字段过多的使用函数,尽量不要将这些字段串联在一起做匹配或查询条件,比如红色注释部分,在执行红色部分的时候 这个SQL程序 ...
- Menu Items are not showing on Action Bar
http://stackoverflow.com/questions/18010072/menu-items-are-not-showing-on-action-bar 版权声明:本文为博主原创文章, ...