[Codeforces 1191D] Tokitsukaze, CSL and Stone Game(博弈论)
[Codeforces 1191D] Tokitsukaze, CSL and Stone Game(博弈论)
题面
有n堆石子,两个人轮流取石子,一次只能从某堆里取一颗。如果某个人取的时候已经没有石子,或者取完后又两堆石子个数相同(个数为0也算)。假如两人都足够聪明,问谁能赢。
分析
贪心考虑,最后局面一定是0~n-1的一个排列。这时谁取谁就输。因此我把a[i]从小到大排序,把a[i]变成i-1,可以计算出取的石子个数\(\sum (a_i-i+1)\),如果是奇数,则先手胜,否则后手胜。
但是要排除一些取1颗就会输的情况,记石子个数x的出现次数为cnt[x],有4种情况先手必败
\(cnt[0]>1\)
$ \exist x,cnt[x]>2$
\(\exist x,y \ , cnt[x]>1,cnt[y]>1\)
\(\exist x, cnt[x]>1,cnt[x-1]>0\)
代码
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<map>
#include<algorithm>
#define maxn 100000
using namespace std;
int n;
int a[maxn+5];
map<int,int>cnt;
bool check(){
if(cnt.count(0)&&cnt[0]>1) return 0;
for(auto x : cnt){//有出现次数超过2的
if(x.second>2) return 0;
}
int num=0;
for(auto x : cnt){
if(x.second>1) num++;
}
if(num>=2) return 0;//有2个出现次数超过1的
for(auto x : cnt){
if(x.second>1&&cnt.count(x.first-1)) return 0;
//x出现>1次,x-1出现,无论先取x还是先取x-1都会造成相同
}
return 1;
}
int main(){
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++){
scanf("%d",&a[i]);
cnt[a[i]]++;
}
if(!check()){//检查初始情况
printf("cslnb\n");
}else{
long long sum=0;
//最优取法,从小取到大,第i堆取到i-1个,这样不会出现相同
//因为是轮流取,再判断一下奇偶性,看看下一步谁取,取的就输
for(int i=1;i<=n;i++){
sum+=a[i]-(i-1);
}
if(sum%2==1) printf("sjfnb\n");
else printf("cslnb\n");
}
}
[Codeforces 1191D] Tokitsukaze, CSL and Stone Game(博弈论)的更多相关文章
- Codeforces 1190B. Tokitsukaze, CSL and Stone Game
传送门 不妨把每一堆按照石头数量从小到大排序 注意到每次只能拿一个石头,那么不论何时每堆石头的排名都是一样的 那么最终所有堆的状态一定就是 $0,1,2,...,n-1$,现在每一堆最终的石头数量都确 ...
- Codeforces Round #573 (Div. 2) D. Tokitsukaze, CSL and Stone Game (博弈,思维)
D. Tokitsukaze, CSL and Stone Game time limit per test1 second memory limit per test256 megabytes in ...
- D. Tokitsukaze, CSL and Stone Game ( 取石子游戏?no,更像棋盘游戏 )
去吧,皮皮虾 题意: 有 n 堆石子,每堆有 a[ i ] 个,然后每次 操作 可以选择任意一堆 石子,取走一个. 若你取完了之后,存在两堆石子,他们的个数一样多,你就输了( 包括两堆都是0个), ...
- 题解 CF1190B 【Tokitsukaze, CSL and Stone Game】
思路: 首先题目告诉我们,一次只能删去一个石子.当然有翻译时会注意,但是看英文题时总是容易忽略.. 先排序. 然后,你会发现,有些情况是一开始就输的,具体情况如下: 有两个 两个相等非零数.(a[x] ...
- Codeforces - 1191E - Tokitsukaze and Duel - 博弈论 - 尺取
https://codeforc.es/contest/1191/problem/E 参考自:http://www.mamicode.com/info-detail-2726030.html 和官方题 ...
- Codeforces 1411G - No Game No Life(博弈论+生成函数+FWTxor)
Codeforces 题面传送门 & 洛谷题面传送门 一道肥肠套路的题目. 首先这题涉及博弈论.注意到这里每一个棋子的移动方式都是独立的,因此可以考虑 SG 定理.具体来说,我们先求出每个棋子 ...
- CodeForces 455B A Lot of Games (博弈论)
A Lot of Games 题目链接: http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/121334#problem/J Description Andrew, Fedo ...
- UVa 1378 A Funny Stone Game [博弈论 SG函数]
A Funny Stone Game 题意: $n \le 23$堆石子,每次选择$i < j \le k$,从$i$拿走1颗$j,k$各放入一颗,不能取就失败.求先手是否必胜以及第一次取的策略 ...
- Codeforces 919F. A Game With Numbers(博弈论)
Imagine that Alice is playing a card game with her friend Bob. They both have exactly 88 cards and ...
随机推荐
- 第一次接触oracle
登录 SQLPLUS cmd sqlplus [用户名]/[密码][@数据库] [参数] sqlplus sys/orcl as sysdba -- 登录 sys 用户,必须指定 sysdba 或 s ...
- 前端之JQuery:JQuery属性操作
Jquery2--属性相关的操作 知识点总结 1.属性 属性(如果你的选择器选出了多个对象,那么默认只会返回出第一个属性). attr(属性名|属性值) - 一个参数是获取属性的值,两个参数是设置属性 ...
- python如何调用c编译好可执行程序
python如何调用c编译好可执行程序 以下总结出几种在Python 中调用 C/C++ 代码的方法 ------------------------------------------- ...
- mysql CREATE TABLE语句 语法
mysql CREATE TABLE语句 语法 作用:创建数据库中的表. 大理石量具系列 语法:CREATE TABLE 表名称 (列名称1 数据类型,列名称2 数据类型,列名称3 数据类型,.... ...
- 洛谷p3956 棋盘(NOIP2017 t3)
在noip考场上本来以为只能骗暴力分,没想到最后A了: 本蒟蒻的做法比较简(zhi)单(zhang):记忆化深搜(考场上本来是想打广搜的,但我深搜稳一点就这样打了): 具体:每个点用一个f数组记录当前 ...
- 树莓派安装配置teamviewer host
过程: 下载teamviewer,直接到teamviewer的官网上直接下载 下载完后,安装teamviewerw sudo dpkg -i 下载的文件的路径+文件名 安装完后会提示存在依赖问题,修复 ...
- java虚拟机规范-加载、链接与初始化
前言 java虚拟机是java跨平台的基石,本文的描述以jdk7.0为准,其他版本可能会有一些微调.java代码本身并不能为jvm识别,实际上在jvm中的表现形式为Class对象,一个java类从字节 ...
- MySQL闪回工具之myflash 和 binlog2sql
MySQL闪回工具之:binlog2sql https://github.com/danfengcao/binlog2sql MYSQL Binglog分析利器:binlog2sql使用详解 :h ...
- DAY 6 上午
如果不是割点,答案减少2(n-1) 如果删去割点,删去之后整个图分成多个连通块 每一个联通块的大小*其他连通块的大小之和 先求出缩点之后的树 加尽可能少的边使树变成一个边双 找出树上的所有叶子节点(度 ...
- Django中间件添加白名单
一定记得配置 补充一点中间件是工作流程 中间件的详细流程 补充一点需求:在不用中间件的情况和下用装饰器做登陆的阻挡 在django中有自带的 登陆闭包函数只需要引出来就可以直接用了下面是步骤 在se ...