1.多态

1.1 多态的概述

什么是多态

  同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

多态的前提

  要有继承或实现关系

  要有方法的重写

  要有父类引用指向子类对象

1.2 多态中的成员访问特点

成员访问特点

成员变量

  编译看父类,运行看父类

成员方法

  编译看父类,运行看子类

1.3 多态的好处和弊端

好处

  提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作

弊端

  不能使用子类的特有成员

1.4 多态中的转型

向上转型

  父类引用指向子类对象就是向上转型

向下转型

  格式:

1 子类型 对象名 = (子类型)父类引用;

2.抽象类

2.1 抽象类的概述

1.抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰

2.抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

3.抽象类不能实例化(但是可以通过子类实例化,这种方法叫抽象类多态

4.抽象类的子类,要么重写抽象类中的所有抽象方法,要么是抽象类

2.2 抽象类的成员特点

成员的特点

  成员变量

    既可以是变量

    也可以是常量

构造方法

  空参构造

  有参构造

成员方法

  抽象方法

  普通方法

3.接口

3.1 接口的概述

接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。

Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!

3.2 接口的特点

1.接口用关键字interface修饰

1 public interface 接口名 {}

2.类实现接口用implements表示

1 public class 类名 implements 接口名 {}

3.接口不能实例化

接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。

多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。

4.接口的子类

要么重写接口中的所有抽象方法 要么子类也是抽象类

3.3 接口的成员特点

成员特点

  成员变量

    只能是常量 默认修饰符:public static final

构造方法

  没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在

成员方法

  只能是抽象方法 默认修饰符:public abstract

3.4 类和接口的关系

类与类的关系

  继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

类与接口的关系

  实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

接口与接口的关系

  继承关系,可以单继承,也可以多继承

3.5 抽象类和接口的区别

成员区别

  抽象类

    变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法

  接口

    常量;抽象方法

关系区别

  类与类

    继承,单继承

  类与接口

    实现,可以单实现,也可以多实现

  接口与接口

    继承,单继承,多继承

设计理念区别

  抽象类

    对类抽象,包括属性、行为

  接口

    对行为抽象,主要是行为

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