上个月免费帮别人做事,就一直在服务员和程序员中来回切换,所以好多事情都弄得乱糟糟的,家里也是乱七八糟的,所以学习这一块也放了一段时间。

刚刚开始当服务员的时间看到了形形色色的人,觉得很好玩,他们每个人像代码又不像,有的很简单,有的很美观,有的很复杂,有的还很神奇,可是他们确可以来回切换,很简单的能瞬间变复杂,很美观的也能瞬间变得不堪。所有你以为的,能瞬间翻天覆地。

第一天去做事的时候,别人来了,我整个人都是懵的,完全不知道干什么,该做什么,该怎么说,大众会喜欢什么,不喜欢什么,如果遇到别人不高兴了,应该化解,所有的一切都是一片空白,整个人真的和傻子没什么区别.....( ╯□╰ )......大脑程序完全死机,但重启不了。

后面每天一点一点去学才稍微能开始说话的,几个服务员姐姐教了我很多,她们有的实在,有的木讷,有的精明,有的聪慧,和代码相处久了,突然看到了活生生的,个性如此鲜明的人,就像突然间打开了新世界的大门一般,一切都新奇耀眼。她们和读书的时候遇见的各种同学,老师,家长甚至现在的同事都不一样,她们都有深刻的社会印记,她们都有自己鲜明的个性,独树一帜!每个人都像颗彩色的石头一般,有的地方璀璨夺目,有的地方暗淡无光。

以后若是有空想起,再写写她们的模样吧,这也算每一天遇见的不同的风景的。

闲话说了很多,回到正题,最近开始学习图像处理这一块了,学一点就记录一点,等写完也出了一个小软件了~

这里的是:绘制公章。

 #region 绘制公章
private void simpleButton_绘制公章_Click(object sender, EventArgs e)
{
int tem_Line = ; //圆的直径
int circularity_W = ; //画笔的粗细
string star_Str = "★"; //星星
Font star_Font = new Font("Arial", , FontStyle.Regular);//设置星号的字体样式 #region 画圆 if (panel_绘制公章.Height > panel_绘制公章.Width) //如果panel控件的高度大于等于宽度
{
tem_Line = panel_绘制公章.Width; //设置宽度为圆的直径
}
else
{
tem_Line = panel_绘制公章.Height; //设置高度为圆的直径
}
//设置圆的绘制区域=>现在是正方形的区域
rect = new Rectangle(circularity_W, circularity_W, tem_Line - * circularity_W, tem_Line - * circularity_W); //补充:Graphics必须有载体,也就是在哪里绘
//所以必须是this.CreateGraphics或者Panel..CreateGraphics等格式
Graphics g = panel_绘制公章.CreateGraphics();//实例化Graphics类
//消除绘制图形的锯齿
g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; //System.Drawing.Drawing2D;
g.Clear(Color.White); //以白色清空panel1控件的背景,防止重复画
Pen myPen = new Pen(Color.Red, circularity_W); //设置画笔(颜色和粗细)
g.DrawEllipse(myPen, rect); //绘制圆 #endregion #region 画星星 SizeF Var_Size = new SizeF(rect.Width, rect.Height); //实例化SizeF类
Var_Size = g.MeasureString(star_Str, star_Font); //对指定字符串进行测量 //正中间的位置绘制星号
float star_x = (rect.Width / 2F) + circularity_W - Var_Size.Width / 2F;
float star_y = rect.Height / 2F - Var_Size.Width / 2F;
g.DrawString(star_Str, star_Font, myPen.Brush, new PointF(star_x, star_y)); #endregion #region 画文字 Var_Size = g.MeasureString("本人专用章", Var_Font);//对指定字符串进行测量 //绘制文字:在中间,但是在星星下面
float m = (rect.Width / 2F) + circularity_W - Var_Size.Width / 2F;
float n = rect.Height / 2F + Var_Size.Height * ;
g.DrawString("本人专用章", Var_Font, myPen.Brush, new PointF(m, n)); int len = ;
if (inputWords != null) //如果没有输入文字,加判断
{
len = inputWords.Length;//获取字符串的长度
} float angle = ;//设置文字的初始旋转角度 float change = ; if (len > ) //一个字的需要特殊处理
{
change = / (len - );
}
for (int i = ; i < len; i++)//将文字以指定的弧度进行绘制
{
if (len > )
{
//相当于把坐标系移动到了正中间
float x = (tem_Line + circularity_W / ) / ;
float y = (tem_Line + circularity_W / ) / ;
//将指定的平移添加到g的变换矩阵前
g.TranslateTransform(x, y);
g.RotateTransform(angle);//将指定的旋转用于g的变换矩阵
Brush myBrush = Brushes.Red;//定义画刷 //需要注意,这时文字的位置的坐标位置是以新的坐标系为基础得到的
float words_x = tem_Line / - * circularity_W;
float words_y = ;
g.DrawString(inputWords.Substring(i, ), Var_Font, myBrush, words_x, words_y);//显示旋转文字
g.ResetTransform();//将g的全局变换矩阵重置为单位矩阵=>对应TranslateTransform,相当于恢复操作
angle += change;//设置下一个文字的角度 }
else
{
//输入的文字为一个时候是特殊情况,单独考虑
float x = (tem_Line + circularity_W / ) / ;
float y = (tem_Line + circularity_W / ) / ;
g.TranslateTransform(x, y);
g.RotateTransform();
Brush myBrush = Brushes.Red;
float words_x = -circularity_W*;
float words_y = -(tem_Line / - * circularity_W);
g.DrawString(inputWords.Substring(i, ), Var_Font, myBrush, words_x, words_y);
g.ResetTransform();
} } #endregion } private void simpleButton2_Click(object sender, EventArgs e)
{
inputWords = textBox_文字.Text;
MessageBox.Show("保存成功!");
}
#endregion

效果预览图:

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