【C语言/C++程序员编程】一小时做出来的数字雨(一颗开花的树)!
相信大家看过许许多多的关于计算机黑客、骇客、人工智能、AI方面的电影,每当黑客入侵某个五角大楼,某个网站时,都会出现这样一副画面:

或者这样的:

然后就轻而易举的成功入侵夺取管理员权限了,这时候的我们,心情肯定是激动的无以复加,心里大喊着:666!!!如果我有这么厉害的技术就好了!
所以大家想到今天要说的是什么了吗?没错,
(^U^)ノ~YO
和这并没有太大的关系,今天我们要讲的,是《数字雨》!
好了,我们来看下什么是数字雨。

数字雨,顾名思义,就是类似于天上下雨一样,往下掉数字或者是文字。
如下动态图:

这样看起来是不是感觉我们像是进入了一个科幻的虚拟世界呢?
当然了程序运行后还会有个小小的惊喜哦?
/**********************************************************************************
项目名称:数字雨《一棵开花的树》

***********************************************************************************/
#include #include #include #pragma comment(lib, "WINMM.LIB") #define NumOfColumn 25 //显示列的列数 typedef struct charList { struct charList * prev; TCHAR ch; //放字符 struct charList * next; }CharList; typedef struct tagCharColumn { struct charList * head, *cur; int x, y, iShownLen, iStrNum; //显示字数,字符数 }CharQueue; struct showChar { TCHAR myChar[60]; int iNum; //字符个数 }charArr[7] = {//《一棵开花的树》 { TEXT("如何让你遇见我,在我最美丽的时刻"),16 }, { TEXT("为这,我已在佛前求了五百年,求他让我们结一段尘缘"),24 }, { TEXT("佛于是把我化作一棵树,长在你必经的路旁"),19 }, { TEXT("阳光下慎重地开满了花,朵朵都是我前世的盼望"),21 }, { TEXT("当你走近,请你细听,那颤抖的叶是我等待的热情"),21 }, { TEXT("而当你终于无视地走过,在你身后落了一地的"), 20 }, { TEXT("朋友啊,那不是花瓣,是我凋零的心"),16 } }; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { TCHAR szClassName[] = TEXT("数字雨"); HWND hwnd; MSG msg; WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance; wndclass.hIcon = NULL; wndclass.hCursor = NULL; wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = szClassName; if (!RegisterClass(&wndclass)) { return 0; } hwnd = CreateWindow(szClassName, NULL, WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP, 0, 0, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN), NULL, NULL, hInstance, NULL); Show Window(hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED); Update Window(hwnd); Show Cursor(FALSE); srand(time(0)); //消息机制 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } Show Cursor(TRUE); return msg.wParam; } void CreateQueue(CharQueue * cc, int cyScreen, int x) { //bug -- 调用API---写接口---ctrl+c/ctrl+v CharList * front; int NumTemp = rand() % 6; cc->x = x; cc->y = rand() % 10 ? rand() % cyScreen : 0; //大约9/10的概率从中间开始下落。 cc->iShownLen = 1; //一开始就显示一个字符,然后慢慢增加,增加到等于歌词字符数时保持不变 cc->iStrNum = charArr[NumTemp].iNum; //歌词字符数 cc->head = cc->cur = front = (CharList *)calloc(cc->iStrNum, sizeof(CharList)); //创建显示列 //生成每个节点 int i; for (i = 0; iiStrNum - 1; i++) { cc->cur->prev = front; cc->cur->ch = charArr[NumTemp].myChar[i]; front = cc->cur++; front->next = cc->cur; } //最后一个是标点符号 cc->cur->prev = front; cc->cur->ch = charArr[NumTemp].myChar[i]; cc->cur->next = cc->head; cc->head->prev = cc->cur; cc->cur = cc->head; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HDC hdc; static HDC hdcMem; static HBITMAP hBitmap; static CharQueue * AllChar; HFONT hFont; static int cxScreen, cyScreen; static int iFontWidth = 20, iFontHeight = 20; int i, j, y, greenToblack; CharQueue * ccElem; CharList * temp; switch (message) { case WM_CREATE: cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); SetTimer(hwnd, 1, 70, NULL); hdc = GetDC(hwnd); hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc); hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen); SelectObject(hdcMem, hBitmap); ReleaseDC(hwnd, hdc); hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth, 0/*角度设置*/, 0/*角度设置*/, FW_BOLD/*黑体*/, 0, 0, 0,/*斜体 下划线 啊、删除线*/ DEFAULT_CHARSET/*字符集*/, OUT_DEFAULT_PRECIS/*指定输出精度*/, CLIP_DEFAULT_PRECIS/*指定裁剪精度*/, DRAFT_QUALITY/*指向输出质量*/, FIXED_PITCH | FF_SWISS/*指定字体间距| 字体族*/, TEXT("宋体")); SelectObject(hdcMem, hFont); DeleteObject(hFont); SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT); PlaySound(L"素材.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);//异步循环播放 AllChar = (CharQueue *)calloc(NumOfColumn, sizeof(CharQueue));//自动初始化为o for (i = 0; i { CreateQueue(AllChar + i, cyScreen, 50 * i + 20); } return 0; case WM_TIMER: //该函数使用当前选入指定设备环境中的刷子绘制给定的矩形区域。通过使用给出的光栅操作来对该刷子的颜色和表面颜色进行组合。 PatBlt(hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS); for (i = 0; i { ccElem = AllChar + i; temp = ccElem->head; SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255)); TextOut(hdcMem, ccElem->x, ccElem->y, &temp->ch, 1/*字符个数*/); y = ccElem->y; greenToblack = 0; ccElem->head = ccElem->head->next; temp = temp->prev; for (j = 1; jiShownLen; j++) { SetTextColor(hdcMem, RGB(/*greenToblack*5%255*/0, 255 - 255 * (greenToblack++) / (ccElem->iStrNum), 0)); TextOut(hdcMem, ccElem->x, y -= iFontHeight, &temp->ch, 1); temp = temp->prev; } if (ccElem->iShownLeniStrNum) { ccElem->iShownLen++; } ccElem->y += iFontHeight; if (ccElem->y - ccElem->iStrNum*iFontHeight>cyScreen) { free(ccElem->cur); CreateQueue(ccElem, cyScreen, 128 * i + 17); } } hdc = GetDC(hwnd); BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY); ReleaseDC(hwnd, hdc); return 0; case WM_RBUTTONDOWN: KillTimer(hwnd, 1); return 0; case WM_RBUTTONUP: SetTimer(hwnd, 1, 70, NULL); return 0; //case WM_LBUTTONDOWN: case WM_KEYDOWN: case WM_DESTROY: KillTimer(hwnd, 1); for (i = 0; i { ccElem = AllChar + i; free(ccElem->cur); } free(AllChar); DeleteObject(hBitmap); DeleteDC(hdcMem); PostQuitMessage(0); break; } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); }
看完了今天的效果图和代码,细心的同学是不是发现了什么?
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