Unity - NavMeshAgent-GetStart
Select scene geometry that should affect the navigation – walkable surfaces and obstacles.
Check Navigation Static on to include selected objects in the NavMesh baking process.
Adjust the bake settings to match your agent size.
Step Height defines how high obstructions are that the agent can step on.
Click bake to build the NavMesh.
Create a cylinder: GameObject > 3D Object > Cylinder.
The default cylinder dimensions (height 2 and radius 0.5) are good for a humanoid shaped agent, so we will leave them as they are.
Add a NavMesh Agent component: Component > Navigation > NavMesh Agent.

效果:

Unity - NavMeshAgent-GetStart的更多相关文章
- 关于Unity中的NavMeshAgent的remainingDistance问题
Unity中的NavMeshAgent的remainingDistance问题 在Unity官方案例中,要让某个人物移动到某个地方,一般来说都是下面这样的代码: agent.SetDestinatio ...
- Unity自动寻路Navmesh之高级
隔离层自动生成寻路网格 (源码scene1.unity) 1.创建Plane实例P1,P2,两者之间出现一条鸿沟.直接控制角色位移是无法通过的. 2.打开Navigation窗口,分别选中P1,P2, ...
- unity自带寻路Navmesh入门教程(三)
继续介绍NavMesh寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下以下两个例子,先看看完成的效果: 第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不同小队分不同路线进攻的寻路,红绿蓝三个队伍分别根据三条路 ...
- unity自带寻路Navmesh入门教程(二)
上一节简单介绍了NavMesh寻路的基本用法,这次来介绍一下稍微复杂一点点的高低落差以及跳跃的做法,首先来看看这次的目标: 由于博客相册上传GIF有限制,所以我把整个过程切开了2部分上传,第一部分 ...
- unity自带寻路Navmesh入门教程(一)
说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习.水平有限请勿见怪.不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我.谢谢! unity自从3.5版本之后,增加 ...
- unity行为树制作AI简单例子(2)
继续昨天的工程,给Monster添加一个空物体命名为AI,在AI添加脚本BehaviorTree,然后就可以打开行为树编辑器进行编辑了 先写好自定义的节点脚本,下面是一个寻找漫游点的行为节点脚本 us ...
- Unity多单位战斗寻路问题的一种解决办法
Unity多单位战斗寻路问题的一种解决办法 Unity提供了NavMesh 导航组件 NavMesh是在实践中通用性最好的一种导航方式,但是Unity的实现并没有完全提供一个开放自由的API. 主 ...
- Unity手游之路<八>自动寻路Navmesh之入门
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533 在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能.点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去.中间可能会 ...
- Unity手游之路<九>自动寻路Navmesh之高级主题
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17492531 之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路.今天我们再继续深入探索 ...
- Moving in Unity
转自:http://angryant.com/2014/03/07/Moving-in-Unity/ ,详细描述了物体在unity中移动的几种方式,并且给出了代码描述,对加深对Unity理解很有帮助, ...
随机推荐
- VS Code WebApi系列——3、发布
上两篇已经实现了WebApi及基于jwt的Token设置,那么功能做完了,该发布WebApi了.为什么要对发布进行一下说明呢,因为是基于vscode和.netcore的发布,所以可能会遇到莫名奇妙的问 ...
- MQ消息队列(2)—— Java消息服务接口(JMS)
一.理解JMS 1.什么是JMS? JMS即Java消息服务(Java Message Service)应用程序接口,API是一个消息服务的标准或者说是规范,允许应用程序组件基于J ...
- 微服务配置中心 Apollo 源码解析——Admin 发送发布消息
内容参考:https://www.toutiao.com/a6643383570985386509/ 摘要: 原创出处http://www.iocoder.cn/Apollo/admin-server ...
- java 基本类型详解 及 常见问题
鄙人不才,基础不好,趁着闲时简单学习一下,仅作学习分享,如有不正确地方还请各位看客不吝指出. 常用的基本类型有:byte(8).short(16).char(16,取值从0-65535[2^16-1] ...
- 39 _ 队列5 _ 循环队列需要几个参数来确定 及其含义的讲解.swf
上面讲解都是循环队列,如果是链表实现的话就很简单,队列只有循环队列才比较复杂 此时队列中只存储一个有效元素3,当在删除一个元素的时候,队列为空,pFont向上移动,pFont等于pRear,但是此时p ...
- C++ Primer Plus(四)
完整阅读C++ Primer Plus 系统重新学习C++语言部分,记录重要但易被忽略的,关键但易被遗忘的. 友元.异常和其他 1.抛出异常类时,虽然catch的是一个引用,但是也会产生一次拷贝,因为 ...
- ssh -i 密钥文件无法登陆问题
一.用ssh 带密钥文件登录时候,发生以下报错 [root@99cloud1 ~]# ssh -i hz-keypair-demo.pem centos@172.16.17.104The authen ...
- python脚本中调用其他脚本
如果只关注脚本中调用他脚本直接看代码30行 PS:该脚本功能有:自动清理目录,创建目录,自动运行脚本,以此提升工作效率 import numpy as np import os from shutil ...
- BZOJ 4055 Misc
原题传送门 比较复杂的一道DP. 设两点(i,j)之间最短路为dis[i][j],则 可转化为: 将该式前后分立,可得: 其中,可以单独求出,后面的部分则需要DP. 设为b(x),枚举i,并计算出从i ...
- Passing Reference Data Type Arguments
public void moveCircle(Circle circle, int deltaX, int deltaY) { // code to move origin of circle to ...