Unity - NavMeshAgent-GetStart
Select scene geometry that should affect the navigation – walkable surfaces and obstacles.
Check Navigation Static on to include selected objects in the NavMesh baking process.
Adjust the bake settings to match your agent size.
Step Height defines how high obstructions are that the agent can step on.
Click bake to build the NavMesh.
Create a cylinder: GameObject > 3D Object > Cylinder.
The default cylinder dimensions (height 2 and radius 0.5) are good for a humanoid shaped agent, so we will leave them as they are.
Add a NavMesh Agent component: Component > Navigation > NavMesh Agent.

效果:

Unity - NavMeshAgent-GetStart的更多相关文章
- 关于Unity中的NavMeshAgent的remainingDistance问题
Unity中的NavMeshAgent的remainingDistance问题 在Unity官方案例中,要让某个人物移动到某个地方,一般来说都是下面这样的代码: agent.SetDestinatio ...
- Unity自动寻路Navmesh之高级
隔离层自动生成寻路网格 (源码scene1.unity) 1.创建Plane实例P1,P2,两者之间出现一条鸿沟.直接控制角色位移是无法通过的. 2.打开Navigation窗口,分别选中P1,P2, ...
- unity自带寻路Navmesh入门教程(三)
继续介绍NavMesh寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下以下两个例子,先看看完成的效果: 第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不同小队分不同路线进攻的寻路,红绿蓝三个队伍分别根据三条路 ...
- unity自带寻路Navmesh入门教程(二)
上一节简单介绍了NavMesh寻路的基本用法,这次来介绍一下稍微复杂一点点的高低落差以及跳跃的做法,首先来看看这次的目标: 由于博客相册上传GIF有限制,所以我把整个过程切开了2部分上传,第一部分 ...
- unity自带寻路Navmesh入门教程(一)
说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习.水平有限请勿见怪.不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我.谢谢! unity自从3.5版本之后,增加 ...
- unity行为树制作AI简单例子(2)
继续昨天的工程,给Monster添加一个空物体命名为AI,在AI添加脚本BehaviorTree,然后就可以打开行为树编辑器进行编辑了 先写好自定义的节点脚本,下面是一个寻找漫游点的行为节点脚本 us ...
- Unity多单位战斗寻路问题的一种解决办法
Unity多单位战斗寻路问题的一种解决办法 Unity提供了NavMesh 导航组件 NavMesh是在实践中通用性最好的一种导航方式,但是Unity的实现并没有完全提供一个开放自由的API. 主 ...
- Unity手游之路<八>自动寻路Navmesh之入门
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533 在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能.点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去.中间可能会 ...
- Unity手游之路<九>自动寻路Navmesh之高级主题
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17492531 之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路.今天我们再继续深入探索 ...
- Moving in Unity
转自:http://angryant.com/2014/03/07/Moving-in-Unity/ ,详细描述了物体在unity中移动的几种方式,并且给出了代码描述,对加深对Unity理解很有帮助, ...
随机推荐
- 线上排查Class、Jar加载问题的一般方法
问题背景 本问题源于<ojdbc6中OraclePreparedStatement的ArrayIndexOutOfBoundsException异常BUG-6396242>这篇博文中最后思 ...
- 技术周刊 · Lighthouse 测试报告生成
登高远眺 天高地迥,觉宇宙之无穷 基础技术 Lighthouse 测试内幕 文章分享了网易云音乐前端性能监控平台使用 Lighthouse 的实践经验,介绍了 Lighthouse 的测试流程.内部模 ...
- 4a-c++ primer宽字符wchar_t显示设置与输出代码示例
.. #include <iostream> #include <windows.h> #include <locale> //#include<wchar. ...
- 常见CSS选择器的权重和优先级
一.常见CSS选择器 [元素选择器] 1.通配选择器:*(匹配所有元素) a.效率不高,页面上的标签越多,效率越低,所以页面上最好不要出现这个选择器 2.标签选择器:li(匹配标签为li的元素) a. ...
- Linux 安装指定jdk版本
操作步骤 卸载系统自带jdk版本 1.查看安装的jdk rpm -qa | grep java 2.卸载系统自带jdk rpm -e --nodeps 包名 下载jdk 当前最新版本下载地址:http ...
- 一、Adobe Premiere Pro CC概述
一.Adobe Premiere Pro CC概述 使用建议 一.开始 二.在Adobe Premiere Pro CC执行非线性编辑 1.标准的视频剪辑工作流 2.使用Premiere增强工作流 p ...
- IDEA记坑之移动项目文件之后,import 找不到文件以及出现Cannot access的问题
今天本想挪动下文件,使项目更加可观,易整理,但是挪动后出现各种问题,import xxx;全部飘红.部分切面还出现Cannot access:试过了重启idea,rebuild....各种方法都行不通 ...
- 关于SPSS Modeler18 提示:用于定义的观测值的字段的值无效
今天在做实验的时候,按照实验步骤严格设置了参数,当运行节点的时候,一直提示:用于定义的观测值的字段的值无效,如下图 我把我的流文件发给同学,同学的机器上是可以运行的,但是我的不行,不知道什么原因,有知 ...
- 设计模式系列之中介者模式(Mediator Pattern)——协调多个对象之间的交互
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...
- 最短路之Floyd
#include<bits/stdc++.h>using namespace std;const int maxn = 300+10;int n,m,f[maxn][maxn],t; in ...