• Select scene geometry that should affect the navigation – walkable surfaces and obstacles.

  • Check Navigation Static on to include selected objects in the NavMesh baking process.

  • Adjust the bake settings to match your agent size.

  • Step Height defines how high obstructions are that the agent can step on.

  • Click bake to build the NavMesh.

  • Create a cylinder: GameObject > 3D Object > Cylinder.

  • The default cylinder dimensions (height 2 and radius 0.5) are good for a humanoid shaped agent, so we will leave them as they are.

  • Add a NavMesh Agent component: Component > Navigation > NavMesh Agent.

效果:

手册 Building a NavMesh

Unity - NavMeshAgent-GetStart的更多相关文章

  1. 关于Unity中的NavMeshAgent的remainingDistance问题

    Unity中的NavMeshAgent的remainingDistance问题 在Unity官方案例中,要让某个人物移动到某个地方,一般来说都是下面这样的代码: agent.SetDestinatio ...

  2. Unity自动寻路Navmesh之高级

    隔离层自动生成寻路网格 (源码scene1.unity) 1.创建Plane实例P1,P2,两者之间出现一条鸿沟.直接控制角色位移是无法通过的. 2.打开Navigation窗口,分别选中P1,P2, ...

  3. unity自带寻路Navmesh入门教程(三)

    继续介绍NavMesh寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下以下两个例子,先看看完成的效果:   第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不同小队分不同路线进攻的寻路,红绿蓝三个队伍分别根据三条路 ...

  4. unity自带寻路Navmesh入门教程(二)

    上一节简单介绍了NavMesh寻路的基本用法,这次来介绍一下稍微复杂一点点的高低落差以及跳跃的做法,首先来看看这次的目标:   由于博客相册上传GIF有限制,所以我把整个过程切开了2部分上传,第一部分 ...

  5. unity自带寻路Navmesh入门教程(一)

    说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习.水平有限请勿见怪.不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我.谢谢! unity自从3.5版本之后,增加 ...

  6. unity行为树制作AI简单例子(2)

    继续昨天的工程,给Monster添加一个空物体命名为AI,在AI添加脚本BehaviorTree,然后就可以打开行为树编辑器进行编辑了 先写好自定义的节点脚本,下面是一个寻找漫游点的行为节点脚本 us ...

  7. Unity多单位战斗寻路问题的一种解决办法

    Unity多单位战斗寻路问题的一种解决办法 Unity提供了NavMesh 导航组件   NavMesh是在实践中通用性最好的一种导航方式,但是Unity的实现并没有完全提供一个开放自由的API. 主 ...

  8. Unity手游之路<八>自动寻路Navmesh之入门

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533 在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能.点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去.中间可能会 ...

  9. Unity手游之路<九>自动寻路Navmesh之高级主题

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17492531 之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路.今天我们再继续深入探索 ...

  10. Moving in Unity

    转自:http://angryant.com/2014/03/07/Moving-in-Unity/ ,详细描述了物体在unity中移动的几种方式,并且给出了代码描述,对加深对Unity理解很有帮助, ...

随机推荐

  1. (二)groupId和artifactId

    groupId一般分为多个段,这里我只说两段,第一段为域,第二段为公司名称. 域又分为org.com.cn等等许多,其中org为非营利组织,com为商业组织. 举个apache公司的tomcat项目例 ...

  2. loads和dumps的用法

    import json s='{"name":"wuxie","sex":"m","data":nu ...

  3. PN532资料 NFC RFID V3模块

    最新PN532链接:  https://pan.baidu.com/s/1HyXk-VuF-24ZJ8zAVb9lcA 提取码: bgju 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦

  4. 万级TPS亿级流水-中台账户系统架构设计

    万级TPS亿级流水-中台账户系统架构设计 标签:高并发 万级TPS 亿级流水 账户系统 背景 业务模型 应用层设计 数据层设计 日切对账 背景 我们需要给所有前台业务提供统一的账户系统,用来支撑所有前 ...

  5. 团队Github实践训练

    这个作业属于哪个课程 软件工程 (福州大学至诚学院 - 计算机工程系) 团队名称 WeChair 这个作业要求在哪里 团队Github实践训练 这个作业的目标 通过github实现团队协作编码 作业正 ...

  6. mysql主从同步参数

    默认情况下,mysql的主从同步,会启用三个线程,两个IO线程和一个SQL线程.主从同步的主要文件就是binlog文件,从库从主库的binlog中读取数据,然后记录在从库自己的relaylog中,然后 ...

  7. SpringBoot读取application.properties中文乱码

    [本文版权归微信公众号"代码艺术"(ID:onblog)所有,若是转载请务必保留本段原创声明,违者必究.若是文章有不足之处,欢迎关注微信公众号私信与我进行交流!] 解决方案 在ID ...

  8. 微服务配置中心 Apollo 源码解析——Admin 发送发布消息

    内容参考:https://www.toutiao.com/a6643383570985386509/ 摘要: 原创出处http://www.iocoder.cn/Apollo/admin-server ...

  9. JavaWeb网上图书商城完整项目--13.项目所需环境的搭建

    1.首先安装mysql 创建项目所需的数据库,直接运行项目提供的goods.sql文库 2.myeclipse创建一个web project ,项目的名称是goods 把视频中提供的项目原型下的提供的 ...

  10. 2、尚硅谷_SSM高级整合_使用ajax操作实现页面的查询功能

    16.尚硅谷_SSM高级整合_查询_返回分页的json数据.avi 在上一章节的操作中我们是将PageInfo对象存储在request域中,然后list页面解析request域中的对象实现信息的显示. ...