Arcgis api for js实现服务端地图的增删改查
< !DOCTYPE html > <html xmlns = "http://www.w3.org/1999/xhtml" > <head > meta http - equiv = "Content-Type"content = "text/html; charset=utf-8" / > <title > WebGIS < /title> <link rel="stylesheet" type="text/css " href="https: //js.arcgis.com/3.21/dijit/themes/tundra/tundra.css"/>
< link rel = "stylesheet"type = "text/css"href = "https://js.arcgis.com/3.21/esri/css/esri.css" / > <script type = "text/Javascript"src = "https://js.arcgis.com/3.21/init.js" > </script> <style type="text/css "> .MapClass{ width:100%; height:500px; border:1px solid #000; } </style> <script type="text / javascript ">
require(["esri / map ",
"dojo / on ",
"dojo / query ",
"esri / layers / ArcGISDynamicMapServiceLayer ",
"esri / toolbars / draw ",
"esri / layers / FeatureLayer ",
"esri / graphic ", "esri / dijit / editing / Add ",
"esri / dijit / editing / Delete ","esri / dijit / editing / Update ","esri / tasks / query ","dojo / json ","dojo / domReady ! "],
function (Map,on,query, ArcGISDynamicMapServiceLayer, Draw,FeatureLayer,Graphic,Add,Delete,Update,Query,jsonUtil) {
var map = new esri.Map("MyMapDiv "); var layer = new ArcGISDynamicMapServiceLayer("http: //localhoust:6080/arcgis/rest/services/2000/MapServer");
map.addLayer(layer); //用于操作的要素图层
var featureLayer = new FeatureLayer("http://localhoust:6080/arcgis/rest/services/2000/FeatureServer/13", { mode: FeatureLayer.MODE_SNAPSHOT, outFields: ["*"] }); //在添加要素时,利用Draw工具获得geometry对象
var d = new Draw(map, {
showTooltips: true
}); //要操作的graphic
var g; query("button").on("click",
function(event) { var value = this.innerHTML; switch (value) { case "添加要素": d.activate(Draw.POLYGON); break; case "删除要素": //创建Graphic对象,删除OBJECTID为34的元素,
//因为OBJECTID是主键,所以只需要指定主键即可
g = new Graphic("", "", { "OBJECTID": 34 }); //创建删除对象
var de = new Delete({ "featureLayer": featureLayer, "deletedGraphics": [g] }); //执行删除结果
de.performRedo(); //刷新图层
layer.refresh(); break; case "修改要素": //用于修改要素的函数,查询更新为36的要素
updateFeature(223614); break; case "查询要素": //用于查询要素的函数,查询主键为36的要素
searchFeather(1); break; } }); //当画图完毕时,添加要素
on(d, "draw-complete",
function(result) { //要素只赋予了geometry,属性信息为空
var graphic = new Graphic(result.geometry, null, {});
graphic.attributes.add(""); var add = new Add({ "featureLayer": featureLayer,
//给哪一个要素图层添加要素
"addedGraphics": [graphic] //用于添加的要素
}) //执行添加函数
add.performRedo(); //刷新视图
layer.refresh(); //关闭绘图对象
d.deactivate(); }); //根据id修改要素
function updateFeature(id) { //注意:(第二个参数)这里传入一个回调函数,用于处理查询出来的数据
searchFeather(id,
function(result) { //获得旧的要素
var oldgraphic = result[0]; //新的要素
var newgraphic = new Graphic(oldgraphic.toJson()); //此处可以Draw重新画图
//var newgraphic=new Graphic(newGeometry,null,newAttributes); var newAttributes = newgraphic.attributes;
newAttributes.MAINPERSON = "Wxz"newgraphic.attributes = newAttributes; //创建更新对象
var update = new Update({ "featureLayer": featureLayer, "postUpdatedGraphics": [newgraphic],
//修改之后的要素
"preUpdatedGraphics": [oldgraphic] //修改之前的要素
}) //执行刷新操作
update.performRedo(); //刷新视图
layer.refresh(); alert("修改成功"); }) } //根据id查询要素
function searchFeather(id, callback) { //得到要素图层的主键属性
var idProperty = featureLayer.objectIdField; //定义查询参数
var query = new Query(); //是否返回几何形状
query.returnGeometry = false; //图层的主键名称(根据自己要求修改)
query.objectIds = [id]; //查询条件1=1意思是:只根据主键查询,忽略where子句
query.where = "1=1"; //进行查询
featureLayer.selectFeatures(query, FeatureLayer.SELECTION_NEW,
function(result) { //如果callback不存在,说明仅仅是查询操作
if (!callback) { //因为我们根据主键查询,一定只有一个元素
var graphic = result[0]; //获得属性
var attributes = graphic.attributes; //得到该属性信息转换成字符串
var result = jsonUtil.stringify(attributes) //将结果弹出一下
alert(result); } else //如果callback存在,说明是更新操作
{ callback(result); } }); } }); < /script>
</head > <body > <div id = "MyMapDiv"class = "MapClass" > </div>
<button class="btn">添加要素</button > <button class = "btn" > 删除要素 < /button>
<button class="btn">修改要素</button > <button class = "btn" > 查询要素 < /button>
</body > </html>
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