Arcgis api for js实现服务端地图的增删改查
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<title > WebGIS < /title>
<link rel="stylesheet" type="text/css " href="https: //js.arcgis.com/3.21/dijit/themes/tundra/tundra.css"/>
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<script type = "text/Javascript"src = "https://js.arcgis.com/3.21/init.js" > </script>
<style type="text/css ">
.MapClass{
width:100%;
height:500px;
border:1px solid #000;
}
</style>
<script type="text / javascript ">
require(["esri / map ",
"dojo / on ",
"dojo / query ",
"esri / layers / ArcGISDynamicMapServiceLayer ",
"esri / toolbars / draw ",
"esri / layers / FeatureLayer ",
"esri / graphic ", "esri / dijit / editing / Add ",
"esri / dijit / editing / Delete ","esri / dijit / editing / Update ","esri / tasks / query ","dojo / json ","dojo / domReady ! "],
function (Map,on,query, ArcGISDynamicMapServiceLayer, Draw,FeatureLayer,Graphic,Add,Delete,Update,Query,jsonUtil) {
var map = new esri.Map("MyMapDiv ");
var layer = new ArcGISDynamicMapServiceLayer("http: //localhoust:6080/arcgis/rest/services/2000/MapServer");
map.addLayer(layer);
//用于操作的要素图层
var featureLayer = new FeatureLayer("http://localhoust:6080/arcgis/rest/services/2000/FeatureServer/13",
{
mode: FeatureLayer.MODE_SNAPSHOT,
outFields: ["*"]
});
//在添加要素时,利用Draw工具获得geometry对象
var d = new Draw(map, {
showTooltips: true
});
//要操作的graphic
var g;
query("button").on("click",
function(event) {
var value = this.innerHTML;
switch (value) {
case "添加要素":
d.activate(Draw.POLYGON);
break;
case "删除要素":
//创建Graphic对象,删除OBJECTID为34的元素,
//因为OBJECTID是主键,所以只需要指定主键即可
g = new Graphic("", "", {
"OBJECTID": 34
});
//创建删除对象
var de = new Delete({
"featureLayer": featureLayer,
"deletedGraphics": [g]
});
//执行删除结果
de.performRedo();
//刷新图层
layer.refresh();
break;
case "修改要素":
//用于修改要素的函数,查询更新为36的要素
updateFeature(223614);
break;
case "查询要素":
//用于查询要素的函数,查询主键为36的要素
searchFeather(1);
break;
}
});
//当画图完毕时,添加要素
on(d, "draw-complete",
function(result) {
//要素只赋予了geometry,属性信息为空
var graphic = new Graphic(result.geometry, null, {});
graphic.attributes.add("");
var add = new Add({
"featureLayer": featureLayer,
//给哪一个要素图层添加要素
"addedGraphics": [graphic] //用于添加的要素
})
//执行添加函数
add.performRedo();
//刷新视图
layer.refresh();
//关闭绘图对象
d.deactivate();
});
//根据id修改要素
function updateFeature(id) {
//注意:(第二个参数)这里传入一个回调函数,用于处理查询出来的数据
searchFeather(id,
function(result) {
//获得旧的要素
var oldgraphic = result[0];
//新的要素
var newgraphic = new Graphic(oldgraphic.toJson());
//此处可以Draw重新画图
//var newgraphic=new Graphic(newGeometry,null,newAttributes);
var newAttributes = newgraphic.attributes;
newAttributes.MAINPERSON = "Wxz"newgraphic.attributes = newAttributes;
//创建更新对象
var update = new Update({
"featureLayer": featureLayer,
"postUpdatedGraphics": [newgraphic],
//修改之后的要素
"preUpdatedGraphics": [oldgraphic] //修改之前的要素
})
//执行刷新操作
update.performRedo();
//刷新视图
layer.refresh();
alert("修改成功");
})
}
//根据id查询要素
function searchFeather(id, callback) {
//得到要素图层的主键属性
var idProperty = featureLayer.objectIdField;
//定义查询参数
var query = new Query();
//是否返回几何形状
query.returnGeometry = false;
//图层的主键名称(根据自己要求修改)
query.objectIds = [id];
//查询条件1=1意思是:只根据主键查询,忽略where子句
query.where = "1=1";
//进行查询
featureLayer.selectFeatures(query, FeatureLayer.SELECTION_NEW,
function(result) {
//如果callback不存在,说明仅仅是查询操作
if (!callback) {
//因为我们根据主键查询,一定只有一个元素
var graphic = result[0];
//获得属性
var attributes = graphic.attributes;
//得到该属性信息转换成字符串
var result = jsonUtil.stringify(attributes)
//将结果弹出一下
alert(result);
} else //如果callback存在,说明是更新操作
{
callback(result);
}
});
}
});
< /script>
</head > <body > <div id = "MyMapDiv"class = "MapClass" > </div>
<button class="btn">添加要素</button > <button class = "btn" > 删除要素 < /button>
<button class="btn">修改要素</button > <button class = "btn" > 查询要素 < /button>
</body > </html>
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