Win32编程之控制线程
0x01. 如何让线程停下来
让自己停下来:
Sleep() 函数
当程序执行到某段代码的时候可以使用sleep() 函数进行暂停
使用sleep()函数挂起的时候会自动恢复过来的
让别人停下来:
SuspendThread() 函数
使用这个函数挂起,也就是阻塞的时候,必须使用ResumeThread()函数来恢复
线程恢复:
ResumeThread() 函数
我们先讲Sleep函数:
以上章代码为例子:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Sleep(500);
printf("++++++++++++++ %d \n", i);
}
return 0;
}
int main()
{
int n;
n = 10;
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);
Sleep(5000); //main函数这个线程睡眠五秒
SuspendThread(hThread); //挂起线程,也就是阻塞状态
Sleep(5000); //再睡眠5秒
ResumeThread(hThread); //恢复线程
CloseHandle(hThread); //关闭线程句柄
getchar();
return 0;
}
注意:关闭线程的话要放在下面,不然无法控制。因为线程是时间型,你执行之后关闭句柄,线程还是在执行,但是执行完代码之后就关闭了
然而需要注意的是线程挂起几次,就需要使用函数ResumeThread()恢复
int main()
{
int n;
n = 10;
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);
Sleep(5000); //main函数这个线程睡眠五秒
SuspendThread(hThread); //挂起线程,也就是阻塞状态
SuspendThread(hThread);
Sleep(5000);
ResumeThread(hThread);
ResumeThread(hThread);
CloseHandle(hThread);
getchar();
return 0;
}
sleep的话睡眠之后是会自动启动,使用SuspendThread()函数是需要另外ResumeThread()恢复的
当线程执行做另外一件事的时候,怎么知道线程执行没执行完毕呢?
需要用到两个函数
1、WaitForSingleObject()
2、WaitForMultipleObjects()

第一个参数是句柄
dwMilliseconds : 等待的最长时间,时间终了,即使handle尚未成为激发状态,此函数还是要返回。
此值可以是0(代表立即返回),也可以是INFINITE(代表无穷等待)。

可以看出它一直在不断的跑,直到线程发生变化,这个函数就往下走了,我们接下来可以看看是不是把线程都执行完了,才打印那段话
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
{
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
Sleep(50);
printf("++++++++++++++ %d \n", i);
}
return 0;
}
int main()
{
int n;
n = 10;
HANDLE hThread[2];
hThread[0] = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);
hThread[1] = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
printf("线程执行完毕 \n");
//Sleep(5000); //main函数这个线程睡眠五秒
//SuspendThread(hThread); //挂起线程,也就是阻塞状态
//Sleep(5000);
//ResumeThread(hThread);
CloseHandle(hThread);
getchar();
return 0;
}
再次修改一下代码,再创建一个线程,线程是可以同一段代码,但是它们是两个堆栈,互相没关系的
当这两个线程执行完毕的时候,我们再执行 线程执行完毕 这段代码
那么这边就用到了新的 API,也就是WaitForMultipleObjects()

DWORD WaitForMultipleObjects(
DWORD nCount, //等几个内核对象
const HANDLE *lpHandles, //内核对象数组
BOOL bWaitAll, //等待模式
DWORD dwMilliseconds //等待时间,想一直等待的话 INFINITE
);
等待模式是什么?
可以指定所有等待对象状态都发生变更的时候才返回,也可以指定任何一个对象发生变更就返回

True:这个函数当所有对象都发生改变,才返回
补充
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
{
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
Sleep(50);
printf("++++++++++++++ %d \n", i);
}
return 0;
}
比如说这边,为什么会有个DWORD,因为我们可以看这个线程返回值,执行成功的话返回什么,执行失败的话返回什么
具体可以根据项目需求来定
这时候可以使用另外一个函数,GetExitCodeThread()函数

第一个就是Handle,也就是句柄,我们把刚刚的两个线程句柄放进去就行了
第二个参数就是接收的参数,IN 是输入;_OUT_是输出,这时候我们可以定义两个变量来接收这个参数
完整代码如下:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
{
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
Sleep(50);
printf("++++++++++++++ %d \n", i);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter)
{
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
Sleep(50);
printf("++++++++++++++ %d \n", i);
}
return 1;
}
int main()
{
HANDLE arrhThread[2];
DWORD dwResult1;
DWORD dwResult2;
arrhThread[0] = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);
arrhThread[1] = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0, NULL);
WaitForMultipleObjects(2, arrhThread, TRUE, INFINITE);
printf("线程执行完毕 \n");
GetExitCodeThread(arrhThread[0], &dwResult1);
GetExitCodeThread(arrhThread[1], &dwResult2);
CloseHandle(arrhThread[0]);
CloseHandle(arrhThread[1]);
getchar();
return 0;
}
小Tips:
如果你当前的电脑只有一个核,当你的A线程跑一半,切换到了B线程,A线程怎么办?
因为程序跑的时候需要一堆寄存器,比如eax,ebx,ecx,edx ,那A线程要不要保留呢?
其实丢不了,每个线程都有一个结构体,当自己被切换的时候,会把当前运行情况,寄存器里面的值存到结构体
这个结构体叫CONTEXT;

然后我们跟进去,可以发现一大堆的寄存器

接下来我们就可以写代码,体会一下CONTEXT;

因为这个结构体里面好多寄存器,所以微软给了个方便的方法,那就是一段一段的获取

比如我们想要这一段的寄存器
context.ContextFlags = CONTEXT_INTEGER;
我们可以这样写,就更方便了,想看其他段就把 CONTEXT_INTEGER 改成那个段对应的参数
设置、获取线程上下文
通过上面我们已经赋好值了,代码如下:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
{
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
Sleep(50);
printf("++++++++++++++ %d \n", i);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter)
{
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
Sleep(50);
printf("++++++++++++++ %d \n", i);
}
return 1;
}
int main()
{
HANDLE arrhThread[2];
DWORD dwResult1;
DWORD dwResult2;
arrhThread[0] = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);
arrhThread[1] = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0, NULL);
SuspendThread(arrhThread[0]);
CONTEXT context;
context.ContextFlags = CONTEXT_INTEGER;
CloseHandle(arrhThread[0]);
CloseHandle(arrhThread[1]);
getchar();
return 0;
}
我们需要用到新的API来获取上下文
1、GetThreadContext() //获取值
BOOL WINAPI GetThreadContext(
_In_ HANDLE hThread, //线程句柄
_Inout_ LPCONTEXT lpContext //指针
);
2、SetThreadContext() //设置修改值
BOOL WINAPI SetThreadContext(
_In_ HANDLE hThread,
_In_ CONST CONTEXT * lpContext
);
int main()
{
HANDLE arrhThread[2];
DWORD dwResult1;
DWORD dwResult2;
arrhThread[0] = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);
//arrhThread[1] = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0, NULL);
SuspendThread(arrhThread[0]);
CONTEXT context;
context.ContextFlags = CONTEXT_INTEGER;
GetThreadContext(arrhThread[0], &context);
printf("%#x %#x\n", context.Eax, context.Ebx);
ResumeThread(arrhThread[0]);
CloseHandle(arrhThread[0]);
//CloseHandle(arrhThread[1]);
getchar();
return 0;
}
我们获取的话也可以修改,但是我们就打印一下就可以了

成功得到了寄存器的值
这时候就可以知道为什么一个核也可以跑那么快了,因为线程被切换会把寄存器数据存入结构体,当个再次启用的时候
再把结构体的值取出来,放到当前CPU的寄存器里
总结:



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