搭建ImGui例子中的第一个OpenGl2环境

一丶搭建OpenGL2环境

我们学习ImGui.可以看到.有几个例子

分别是:

OpenGl2 OpenGl3 Directx11 Directx10 Directx9

因为要学习例子或者什么.最好移植到自己的工程中进行学习.

所以先把第一个OpenGl2的移植写一下.后面会将5个例子都会移植过来.然后进行学习.

首先下载 OpenGl需要的库. 也就是说GLFW.

1.下载GLFW库

官网下载:

https://www.glfw.org/download.html

如下图:

根据你当前项目的选择.下载32位或者64位.

2.解压GLFW库.

下载之后解压.

如下图:

里面我们需要关注的是 include 头文件 以及 lib-vcxxxx 其中跟你你VS的环境.进行选择.

比如我们的是VS2013. 我就选择vs2013.

3.将GLFW库拷贝到你的工程文件下.

这一步就重要了.

首先我们需要的是 include目录 以及 lib-vcxxx目录. 我们拷贝到我们的目录下.

这里我新建一个文件夹.名字就叫做GLFW. 我们里面就是存放的我们拷贝的文件.

4.配置到Vs2013中.

4.1配置属性中的附加包含目录

这一步很重要了.

首先打开工程项目属性.找到C/C++一栏.看到附加包含目录. 设置为我们刚刚的 文件夹下的include

这一步重要的地方就在于.我们的文件是放在哪里.如果你放在跟我一样的目录下.直接这样引用. 但是上面还有一层目录.

如果你放在了上一层目录. 你这里就要写成 ..\GLFW\include 总的来说就是路径配置问题.

4.2配置属性中的连接器常规属性的附加库目录

这一个跟我们一样.设置lib所在的目录即可.

如下

4.3配置属性中的输入中的附加依赖项.

配置的命令行为:

opengl32.lib;glfw3.lib;%(AdditionalDependencies)

如下:

此时我们的OpenGl就搭建好了.使用我们的代码进行测试.

5.测试OpenGl是否搭建成功


#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <tchar.h> #ifdef __APPLE__
#define GL_SILENCE_DEPRECATION
#endif
#include <GLFW/glfw3.h> //注意这个位置.你设置了目录直接这样引用就行.GLFW不是我们建立的文件夹.而是include里面的GLFW static void glfw_error_callback(int error, const char* description)
{
fprintf(stderr, "Glfw Error %d: %s\n", error, description);
} int WINAPI _tWinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
//int main()
{
// Setup window
//glfwSetErrorCallback(glfw_error_callback);
//初始化OpenGl if (!glfwInit())
return 1; //创建OpenGl窗口 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1280, 720, "IBinary", NULL, NULL);
if (window == NULL)
return 1; //设置上下文.以及进行交换.
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSwapInterval(1); // Enable vsync //开始进行循环.判断gl窗口是否关闭.不关闭一直循环.
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwPollEvents(); //创建接收事件,相当于消息循环.如果不加则不响应消息. //这些代码可以省略.加了这些代码是设置Open内部的窗口颜色什么的
int display_w, display_h;
glfwGetFramebufferSize(window, &display_w, &display_h);
glViewport(0, 0, display_w, display_h);
glClearColor(0.45f, 0.55f, 0.60f, 1.00f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSwapBuffers(window); // Cleanup }
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
return 0;
}

运行:

这样我们的一个OpenGl2的窗口就已经搭建好了.

但是我们说了.是要配合ImGui.所以我们继续进行配置ImGui.

二丶OpenGL2 跟ImGui相结合.

2.1下载ImGui

Imgui是一个很简单的库.如果想使用.我们需要去Github进行下载.

https://github.com/ocornut/imgui

上面也有使用说明

如下:

他告诉了我们ImGui需要的CPP以及头文件. 以及Imgui如何编写绘制代码啊

ImGui::Text("HelloWorld");

这样我们就在窗口上绘制了一段话.

2.2.配置ImGui到OpenGl2中.

首先,先把你解压的Imgui下的需要的头文件都拷贝到我们工程下面.当然你可以配置文件夹.

跟上面一样.配置我们的目录.

如下:

然后将.h文件跟.cpp文件加载到我们工程中.

查看Imgui OpenGui2的例子.看看还需要哪些头文件.

可以看到.还需要4个支持OpenGl2的额外文件.我们也拷贝过来加载到工程中.

拷贝到工程之后可以拷贝ImGui例子代码进行测试了

代码如下:



#include "imgui.h"
#include "imgui_impl_glfw.h"
#include "imgui_impl_opengl2.h"
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <tchar.h>
#ifdef __APPLE__
#define GL_SILENCE_DEPRECATION
#endif
#include <GLFW/glfw3.h> #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1900) && !defined(IMGUI_DISABLE_WIN32_FUNCTIONS)
#pragma comment(lib, "legacy_stdio_definitions")
#endif int WINAPI _tWinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{ if (!glfwInit()) //初始化OpenGl
return 1; //创建OpenGl窗口 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1280, 720, "Dear ImGui GLFW+OpenGL2 example", NULL, NULL);
if (window == NULL)
return 1; //设置OpenGl山下文
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSwapInterval(1); // Enable vsync // 设置ImGui舌下文.
IMGUI_CHECKVERSION();
ImGui::CreateContext();
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io; //设置颜色风格
ImGui::StyleColorsDark(); // Setup Platform/Renderer bindings
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
ImGui_ImplOpenGL2_Init(); ImVec4 clear_color = ImVec4(0.45f, 0.55f, 0.60f, 1.00f); // Main loop
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{ glfwPollEvents(); // Start the Dear ImGui frame 启动IMgui Frame框架.
ImGui_ImplOpenGL2_NewFrame();
ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
ImGui::NewFrame(); {
//开始绘制ImGui ImGui::Begin("IBinary Windows"); // Create a window called "Hello, world!" and append into it.
ImGui::Text("IBinary Blog");
//ImGui::SameLine();
ImGui::Indent(); //另起一行制表符开始绘制Button
ImGui::Button("2222", ImVec2(100, 50)); ImGui::End();
} // 3. Show another simple window. // Rendering
ImGui::Render(); int display_w, display_h;
glfwGetFramebufferSize(window, &display_w, &display_h);
glViewport(0, 0, display_w, display_h);
glClearColor(clear_color.x, clear_color.y, clear_color.z, clear_color.w);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); ImGui_ImplOpenGL2_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData()); //必须在绘制完Open之后接着绘制Imgui
//glUseProgram(last_program); glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSwapBuffers(window);
} // Cleanup
ImGui_ImplOpenGL2_Shutdown();
ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
ImGui::DestroyContext(); glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate(); return 0;
}

启动之后

如果你启动ImGui的例子.会发现一直有个控制台窗口.原因就是它是以main启动.我们改成窗口程序启动即可.

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