#include <stdio.h>

 #define maxSize 100  //定义整型常量maxSize值为100
/*顺序表的结构体定义*/
typedef struct SqList {
int data[maxSize]; //存放顺序表元素的数组
int length; //存放顺序表的长度
}SqList; //顺序表类型的定义 /*单链表节点定义*/
typedef struct LNode {
int data; //data中存放节点数据域
struct LNode *next; //指向后继节点的指针
}LNode; //定义单链表节点类型
/*双链表节点定义*/
typedef struct DLNode {
int data; //data中存放节点的数据域
struct DLNode *prior; //指向前驱节点的指针
struct DLNode *next; //指向后继节点的指针
}DLNode; //定义双链表节点类型 /*例2.1开始*/
/*顺序表查找 返回的是第一个大于寻找元素的地址*/
int findElem(SqList L,int x) {
int i;
for (i = ; i < L.length;++i) {
if (x<L.data[i]) {//对顺序表中的元素从小到大逐个进行判断,看x是否小于当前所扫描到的元素
return i;//如果小于则返回当前位置
}
}
return i;//如果顺序表中不存在比x大的元素,则应将x插入表尾元素之后,返回i来标记这种情况
}
/*引用的一个重要作用就是作为函数的参数。以前的C语言中函数参数传递是值传递,如果有大块数据作为参数传递的时候,采用的方案往往是指针,因为这样可以避免将整块数据全部压栈。 但是现在(C++中)又增加了一种同样有效率的选择(在某些特殊情况下又是必须的选择),就是引用。*/
void insertElem(SqList &L,int x ) {//因为L本身要发生改变,所以要用引用型
int p, i;
p = findElem(L, x);//调用函数findElem()来找到要插入的位置p
for (i = L.length - ; i >= p;--i) { //从右往左逐个将元素右移一个位置
L.data[i + ] = L.data[i];
}
L.data[p] = x; //将x放在插入位置p上
++(L.length); //表内元素多个一个 因此表长自增1
}
/*例2.1结束*/ /*例2.2开始*/
/*删除顺序表L中下标为p的元素,成功返回1,否则返回0*/
int deleteElem(SqList &L,int p,int &e) {//需要改变的变量用引用型
int i;
if (p<||p>L.length-) {
return ;//位置不对返回0 代表删除不成功
}
e = L.data[p]; //将被删除的元素赋给值e
for (i = p; i < L.length - ;++i) {
L.data[i] = L.data[i + ];
}
--(L.length); //表长-1
return ; //删除成功 返回1
} /*例2.2结束*/ /*初始化顺序表*/ void initList(SqList &L) {//L本身要发生改变 所以用引用型
L.length = ;
} /*求指点位置元素的算法*/
int getElem(SqList L,int p,int &e) {//要改变 所以用引用型
if (p<||p>L.length-) { //p值越界错误 返回0
return ;
}
e = L.data[p];
return ; } void showElem(SqList L) {
int i;
for (i = ; i < L.length;++i) {
printf("%d:%d\n",i,L.data[i]); }
}
void main() {
SqList L;
initList(L);
for (int i = ; i < ;i++) {
insertElem(L, i*);
}
printf("insert over\n");
showElem(L);
int a = findElem(L, );
printf("寻找10返回:%d\n", a);
printf("find over\n");
showElem(L);
insertElem(L, );
printf("insert 35 over\n");
showElem(L);
int j;
deleteElem(L, , j);
printf("delete second over\n");
showElem(L);
}

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