一、OpenGL 简介

OpenGL 本质:

OpenGL(Open Graphics Library),通常可以认为是API,其包含了一系列可以操作图形、图像的函数。但深究下来,它是由Khronos组织制定并维护的规范,即规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。根据该OpenGL的规范,开发者可编写各类扩展库


OpenGL 发展:

  • 立即渲染模式:Immediate mode,也就是固定渲染管线,是OpenGL早期的使用渲染模式

    • 优点:对多数细节做了抽象处理,方便调用和理解
    • 缺点:不利于开发者完全操控,且效率低下
  • 核心模式:Core-profile,从OpenGL3.2起替代立即渲染模式的开发方式,迫使开发者使用现代方法进行开发
    • 优点:更高的灵活性和效率,便于开发者深入理解图像编程
    • 缺点:学习难度加大

OpenGL 库:

OpenGL库的作用在于给我们提供了各类方法,OpenGL自身库包含:gl核心库、glu实用库、glut实用工具库(这几个库的介绍:OpenGL库中gl、glu、glut、glaux的关系 - 极客小生

此外,OpenGL的一大特性就是扩展,主要体现在显卡公司所提出的新特性可以以驱动的方法实现,开发者可以在支持这个扩展的显卡上、使用这个扩展提供的一些更先进更有效的图形功能

常见到的库有:GLFW库和、GLEW库、GLAD库:

  • GLFW:一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入
  • GLEW:OpenGL扩展库(OpenGL Extension Wrangler Library),用于帮助C/C++开发者初始化OpenGL扩展功能,并书写可移植的应用程序
  • GLAD:目前较为流行的库。使用了在线服务,编程时可以告诉GLAD需要定义的OpenGL版本,并且根据这个版本加载所有相关的OpenGL函数

二、OpenGL 开发环境配置

推荐佳作:

三、OpenGL 绘制简单窗口

流程简介:

  1. 引用glfw、glew库
  2. 实例化GLFW窗口
  3. 创建、设置GLFWWindow窗口对象
  4. 设置窗口属性(坐标、宽高)
  5. 实现渲染循环
  6. 结束渲染
#include<GL/glew.h>
#include<GLFW/glfw3.h>
#include<iostream>
using namespace std; void processInput(GLFWwindow *window); int main()
{
//1. 实例化GLFW窗口:
//1.1 初始化GLFW库
glfwInit(); //1.2 设置GLFW使用的OpenGL版本是3.3 :主版本号(Major)和次版本号(Minor)
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); //1.3 GLFW使用的是核心模式(Core-profile)
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //2. 创建窗口对象:
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "SouthBegonia's Window", NULL, NULL);
//2.1 检验是否创建成功
if (window == NULL)
{
//创建失败则终止GLFW
cout << "open window failed." << endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
//2.2 设置当前OpenGL上下文
// 设置参数window中的窗口所关联的OpenGL环境为当前环境,
// 这个环境在当前线程中会一直保持为当前环境,直到另一个环境被设置为当前环境,或者窗口被删除为止
glfwMakeContextCurrent(window); //3. 设置窗口属性:起始坐标x,y(左下角开始),宽高像素
glViewport(0, 0, 800, 600); //4. 实现渲染循环:
// 若window窗口未关闭,则进行操作
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
//4.1 设置窗口颜色/清空颜色缓存
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //4.2 自定义的输入监测
processInput(window); //4.3 交换颜色缓冲函数
// 实现原理是双缓冲:前buffer存储当前画面信息,后buffer存储下一画面的信息
glfwSwapBuffers(window); //4.4 检查有无触发事件函数
// 比如键盘输入、鼠标移动等、更新窗口状态,并调用对应的回调函数
glfwPollEvents();
} //5. 渲染结束
// 释放/删除之前的分配的所有资源
glfwTerminate(); return 0;
} //输入事件监测函数
void processInput(GLFWwindow *window)
{
//按下ESC键,变更窗口显示状态
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}

四、参考

OpenGL学习 (一) - 简单窗口绘制的更多相关文章

  1. OpenGL学习(2)——绘制三角形

    在创建窗口的基础上,添加代码实现三角形的绘制. 声明和定义变量 在屏幕上绘制一个三角形需要的变量有: 三角形的三个顶点坐标: Vertex Buffer Object 将顶点数据存储在GPU的内存中: ...

  2. 【OpenGL学习】 四种绘制直线的算法

    我是用MFC框架进行测试的,由于本人也没有专门系统学习MFC框架,代码若有不足之处,请指出. 一,先来一个最简单的DDA算法 DDA算法全称为数值微分法,基于微分方程来绘制直线. ①推导微分方程如下: ...

  3. OpenGL学习(2)——绘制三角形(补)

    对上一篇的补充,通过绘制三角形来完成矩形的绘制.此外,完成章节后练习. 绘制矩形 一个矩形由两个三角形组成,因此绘制矩形需要绘制两个三角形,一共6个顶点,其中2个顶点重复画了两次. 为了减小开销,仅储 ...

  4. opengl学习记录1——矩形绘制

    #include <windows.h> #include <gl/GL.h> #include <gl/GLU.h> #include <glut.h> ...

  5. OpenGL学习进程(11)第八课:颜色绘制的详解

        本节是OpenGL学习的第八个课时,下面将详细介绍OpenGL的颜色模式,颜色混合以及抗锯齿.     (1)颜色模式: OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式. R ...

  6. opengl基础学习专题 (三) 多边形绘制的几种样式

    题外话 聪明人之所以不会成功,是由于他们缺乏坚韧的毅力. ——艾萨克·牛顿(1643年1月4日—1727年3月31日)英国 也许可以理解为 想更深一步的时候,坚持,努力和聪明缺一不可. 挺直腰杆在此向 ...

  7. OpenGL学习进程(4)第二课:绘制图形

    本节是OpenGL学习的第二个课时,下面介绍如何用点和线来绘制图形:     (1)用点的坐标来绘制矩形: #include <GL/glut.h> void display(void) ...

  8. OpenGL学习进程(10)第七课:四边形绘制与动画基础

        本节是OpenGL学习的第七个课时,下面以四边形为例介绍绘制OpenGL动画的相关知识:     (1)绘制几种不同的四边形: 1)四边形(GL_QUADS) OpenGL的GL_QUADS图 ...

  9. OpenGL学习进程(9)在3D空间的绘制实例

        本节将演示在3D空间中绘制图形的几个简单实例:     (1)在3D空间内绘制圆锥体: #include <GL/glut.h> #include <math.h> # ...

随机推荐

  1. 一个标准sql语句模板

    select distinct top n * from t1 inner join t2 on ... join t3 on ... where ... group by ... having .. ...

  2. mysql 忘记密码,赋予用户权限,两台服务器的数据库之间快速导入

    mysql 忘记密码: 1.首先service mysql stop mysqld --skip-grant-tables &  开启数据库 然后就可以mysql -uroot 直接进数据库, ...

  3. C语言 严蔚敏数据结构 线性表之链表实现

    博主最近在考成都大学皇家计算机科学与技术专业,复习专业课数据结构,正好学习到线性结构中的线性表用链表这种存储结构来实现. 首先,数据结构包括1.数据的操作2.逻辑结构3.存储结构(数据结构三要素. 直 ...

  4. 不要让事实妨碍好故事:Facebook精准广告产品与硅谷创业揭秘,4星奇书《混乱的猴子》

        “ 现在,和往常一样,一些有先见之明的学者看到了这一天会再次到来,他们把这次全新的媒体中世纪化过程命名为“第二次口口相传”(Secondary Orality)和“古登堡右括号”(the Gu ...

  5. 在centos下安装pycrypto报错

    yum -y install python36-devel libevent-devel libjpeg-devel zlib-devel

  6. 如何让wordpress后台搜索只匹配搜索文章标题

    今天编辑小美眉问网站wordpress后台能不能实现只搜索标题,这个问题怎么可能难到ytkah呢?打开Stack Overflow一顿狂搜,总数有解决方案了,哈哈哈!一起来看看怎么操作吧. 打开主题目 ...

  7. HTML基础二-DOM操作

    http://www.imdsx.cn/index.php/2017/07/27/html2/ DOM(Document Object Model 文档对象模型) 一个web页面的展示,是由html标 ...

  8. maven jar包冲突的发现与解决[工具篇]

    本文是我的第177篇文章. 关于jar冲突排查解决的问题,相信很多小伙伴也都知道有一些,无非就是两类:命令 or 工具. 命令方式比如: mvn dependency:tree 工具方式比如: Mav ...

  9. 直接插入排序与缩小增量插入排序(希尔排序ShellSort)

    直接插入排序 要理解shell排序,首先要把直接插入排序的基础打扎实. 学习资料:白话经典算法系列之二 直接插入排序的三种实现.直接插入排序 根据我的思路,直接插入排序设置3重循环. 循环1:对 i= ...

  10. [ZJJOI2013]K大数查询 整体二分

    [ZJJOI2013]K大数查询 链接 luogu 思路 整体二分. 代码 #include <bits/stdc++.h> #define ll long long using name ...