TCP协议RST:RST介绍、什么时候发送RST包

 RST标示复位、用来异常的关闭连接。

1. 发送RST包关闭连接时,不必等缓冲区的包都发出去,直接就丢弃缓冲区中的包,发送RST。

2. 而接收端收到RST包后,也不必发送ACK包来确认。

TCP连接关闭的正常方法是四次握手。但四次握手不是关闭TCP连接的唯一方法. 有时,如果主机需要
尽快关闭连接(或连接超时,端口或主机不可达),
RST (Reset)包将被发送. 注意,由于RST包不是TCP连接中的必须部分, 可以只发送RST包(即不
带ACK标记). 但在正常的TCP连接中RST包可以带ACK确认标记。

TCP协议RST:RST介绍、什么时候发送RST包的更多相关文章

  1. tcp协议以及socket介绍

    壹:tcp协议:可靠传输 一: 3次握手,建立链接:4次挥手,断开链接 3次握手,建立链接:图解 ,这样双向通路就建立完成了. 在建立链接时,并没有数据传输,所以中间两部可以合在一起,也就是3次握手, ...

  2. {网络编程}和{多线程}应用:基于TCP协议【实现多个客户端发送文件给一个服务器端】--练习

    要求: 实现多个客户端发送文件给一个服务器端 提示:多个人创建客户端发送文件,服务端循环接收socket,从socket中获取文件 说明:这里我们只要建立一个服务端就可以了,然后让多台电脑使用客户端给 ...

  3. 闲说HeartBeat心跳包和TCP协议的KeepAlive机制

    很多应用层协议都有HeartBeat机制,通常是客户端每隔一小段时间向服务器发送一个数据包,通知服务器自己仍然在线,并传输一些可能必要的数据.使用心跳包的典型协议是IM,比如QQ/MSN/飞信等协议. ...

  4. 第3章 TCP协议详解

    第3章 TCP协议详解 3.1 TCP服务的特点 传输协议主要有两个:TCP协议和UDP协议,TCP协议相对于UDP协议的特点是 面向连接使用TCP协议通信的双方必须先建立连接,完成数据交换后,通信双 ...

  5. Wireshark抓包分析TCP协议

      版权声明:本文为作者原创文章,可以随意转载,但必须在明确位置表明出处!!! 之前有一篇文章介绍了http协议「初识http协议」, http协议协议是基于tcp协议的,所以作者觉得有必要针对tcp ...

  6. TCP 协议详解

    TCP 协议是 更靠近应用层,因此在应用程序中具有更强可操作性,一些重要 socket 选项都和 TCP 协议相关. TCP 头部信息:TCP 头部信息出现在每个 TCP 报文段中,用于指定通信的源端 ...

  7. 2.wireshark分析之TCP协议(一)

    (1) TCP是怎么样的协议? TCP是一种面向连接(连接导向)的.可靠的基于字节流的传输层通信协议.TCP将用户数据打包成报文段,它发送后启动一个定时器,另一端收到的数据进行确认.对失序的数据重新排 ...

  8. TCP协议 - 可靠性

    在前篇文章中介绍了TCP协议的三大特性,其中可靠性是依赖一系列的机制,如:校验和,分组发送,超时重传,流量控制得到保证. 一.数据交互 TCP在交互数据时,采用多种机制保证可靠性,同时也保证TCP的性 ...

  9. 事件驱动的TCP协议Socket通信

    事件驱动的TCP协议Socket通信 介绍 常规的Socket通信案例一般都是在某个线程中建立连接,然后用一个while(true)循环判断是或否有数据传输,但是这种方法有局限性. 1.收到消息在处理 ...

  10. 通信协议之HTTP,UDP,TCP协议

    1.UDP,TCP,HTTP之间的关系 tcp/ip是个协议组,它可以分为4个层次,即网路接口层,网络层,传输层,以及应用层, 在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协 ...

随机推荐

  1. netstat用法

    netstat - 显示网络连接,路由表,接口状态,伪装连接,网络链路信息和组播成员组. 总 netstat [address_family_options] [--tcp|-t] [--udp|-u ...

  2. Python实现LR(逻辑回归)

    Python实现LR(逻辑回归) 运行环境 Pyhton3 numpy(科学计算包) matplotlib(画图所需,不画图可不必) 计算过程 st=>start: 开始 e=>end o ...

  3. sqlite与C++进行连接

    SQLite数据库是零配置的,sqlite数据库不同于SqlServer等数据库,SQLite不需要复杂配置,只需要,将SQLite的库文件和动态链接文件拷贝到相应工程目录下,就可以使用SQLite数 ...

  4. Java团队项目总结

    Java团队项目总结 1.项目实现情况 项目概述: 我们团队项目准备实现一个有关于大富翁有的游戏程序. 大富翁游戏,以经营权为主要的游戏方式,通过购买经营权与架构经营的星级服务来获得最大的利益,当其他 ...

  5. android开发类似coverflow效果的3d旋转

    源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/feijian_/8888219

  6. Struts2中的ModelDriven机制及其运用(转)

    所谓ModelDriven,意思是直接把实体类当成页面数据的收集对象.比如,有实体类User如下: package cn.com.leadfar.struts2.actions; public cla ...

  7. BZOJ 2820 YY的GCD

    AC通道:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2820 有种方法是枚举质数然后用BZOJ2301来做但是超时了... 具体式子大概张这样: ...

  8. 版本控制 - Git

    此篇blog只是对http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd18361248578c67b8067c8c017b000 研读后的总结,还 ...

  9. GS线程

    void GameServer::ProcessThread() { try {//在ui线程里面搞个大try不是说try效率不好吗,难道只是为了出现错误发现在GS线程里面出现的吗 ProcessTh ...

  10. The Brain vs Deep Learning Part I: Computational Complexity — Or Why the Singularity Is Nowhere Near

    The Brain vs Deep Learning Part I: Computational Complexity — Or Why the Singularity Is Nowhere Near ...