<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>弹弹球</title>
<script type="text/ecmascript">
var drawWorker;//重绘的事件
var result = 0;//整形,游戏坚持的时间,秒
var record = 0;//整形,游戏的记录
var timeWorker;//计时的事件,每秒一次 var pointRadius = 10;//球的半径
var pointX = 20;//球的圆心x坐标
var pointY = 20;//球的圆心y坐标 var speedX = 10;//球向右移动的速度
var speedY = 5;//球向下移动的速度 var panelX = 0;//小方块的最左边的x坐标
var panelY = 280;//小方块的最上端的y坐标
var panelHeight = 20;
var panelWidth = 100; var wholeWidth = 500;
var wholeHeight = 300; var canvas;
var ctx; function Init() {
canvas=document.getElementById("myCanvas");
ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.strokeRect(0, 0, wholeWidth, wholeHeight);
} function DrawBall() {
var ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d"); ctx.clearRect(1, 1, wholeWidth-2, wholeHeight-2);            //清理矩形范围 pointX = pointX + speedX;//新的圆心x坐标
pointY = pointY + speedY;//新的圆心y坐标 ctx.beginPath();                                //弹弹球
ctx.arc(pointX, pointY, pointRadius, 0, Math.PI * 2);
ctx.closePath();
ctx.fill(); ctx.fillRect(panelX, panelY, panelWidth, panelHeight);          //小方块
} function MoveBall() {
if (pointY >= wholeHeight - panelHeight) {
if (pointX < panelX || pointX > panelX + panelWidth) { EndGame();                                //越过小方块,游戏结束
return;
}
else {
speedX = speedX > 0 ? speedX + 5 : speedX - 5;            //碰到小方块,小球加速
speedY = speedY > 0 ? speedY + 5 : speedY - 5;
}
} if (pointX >= wholeWidth || pointX<=0) {                    //接触到边界,对应的方向转向
speedX = speedX - 2 * speedX;
} if (pointY >= wholeHeight - panelHeight || pointY <= 0) {
speedY = speedY - 2 * speedY;
} DrawBall(); } function MovePanel(event) {
panelX = event.pageX - (panelWidth / 2);
} function AddResult() {
result = result + 1;
var resultLabel = document.getElementById("currentLabel");
resultLabel.textContent = result;
} function Play() {
pointX =Math.floor( Math.random() * 20) + 10;//球的圆心x坐标
pointY = Math.floor(Math.random() * 20) + 10;//球的圆心y坐标 speedX = 20;//球向右移动的速度
speedY = 10;//球向下移动的速度 result = 0;               drawWorker = setInterval(MoveBall, 100);                    //每100毫秒就重绘小球跟小方块位置
timeWorker = setInterval(AddResult, 1000);                   //每秒更新结果 canvas.addEventListener("mousemove", MovePanel, false);           //开始玩,需要将所有相关参数都再初始化 } function EndGame() {                                   //游戏结束
clearInterval(timeWorker);                             //停止两个定时任务
clearInterval(drawWorker); canvas.removeEventListener("mousemove", MovePanel, false);          //移除鼠标移动事件的处理 if (result > record) {
record = result;
var recordLabel = document.getElementById("recordLabel");
recordLabel.textContent = result;
}
result = 0;
}
</script>
</head>
<body onload="Init();">
<canvas id="myCanvas" width="500" height="300">your broswer does not support canvas.</canvas>
<br />
<input type="button" value="play" onclick="Play();" />
<br />
<label>本次结果:</label>
<label id="currentLabel">0</label>
<br />
<label>最高纪录:</label>
<label id="recordLabel">0</label>
</body>
</html>

上文代码实现了一个很基本的弹弹球游戏。

按下Play按钮,在Canvas范围内左右移动鼠标,滑块会随之移动。如果成功接住落下的小球则小球加速并且变向。当小球落在底框的时候游戏结束。游戏将会记录坚持的时间。

Html5最简单的游戏Demo——Canvas绘图的弹弹球的更多相关文章

  1. Html5最简单的游戏Demo——Canvas绘图的骰子

    <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <t ...

  2. Html5 学习系列(五)Canvas绘图API快速入门(1)

    引言:Canvas绘图API快速入门 在接触HTML5的初学者包括我都在很多地方见到非常炫的一些页面,甚至好多学习HTML5的开发者都是冲着Web端的页游去的,那么HTML5那么绚丽的页面效果以及游戏 ...

  3. HTML5 学习总结(四)——canvas绘图、WebGL、SVG

    一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 ...

  4. HTML5 学习笔记(四)——canvas绘图、WebGL、SVG

    一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 ...

  5. Html5 学习系列(五)Canvas绘图API快速入门(2)

    Canvas绘图API Demos 上一篇文章中,笔者已经给大家演示了怎么快速用Canvas的API绘制一个矩形出来.接下里我会在本文中给各位介绍Canvas的其他API:绘制线条.绘制椭圆.绘制图片 ...

  6. HTML5 十大新特性(四)——Canvas绘图

    H5引入了canvas标签,默认是一个300*150的inline-block.canvas的宽高只能用它自身的width和height属性来指定,而不能使用css样式中的width.height. ...

  7. 【HTML5】炫丽的时钟效果Canvas绘图与动画基础练习

    源自慕课网 效果如下: 全部代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" " ...

  8. HTML5学习总结——canvas绘制象棋(canvas绘图)

    一.HTML5学习总结——canvas绘制象棋 1.第一次:canvas绘制象棋(笨方法)示例代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> & ...

  9. 怎样用HTML5 Canvas制作一个简单的游戏

    原文连接: How To Make A Simple HTML5 Canvas Game 自从我制作了一些HTML5游戏(例如Crypt Run)后,我收到了很多建议,要求我写一篇关于怎样利用HTML ...

随机推荐

  1. Android书籍资源汇总

    之前一直在Linux下使用C++做服务器端的开发工作,对Android关于移动方面的开发了解较少,现将android开发方面的书籍与资源整理如下,方便后续的查阅. 19本Android开发书籍 7本A ...

  2. unity3d发布Android程序

    unity3d是一个跨平台的游戏开发引擎,可以使用c#开发各种平台上的游戏,如windows,Mac,Android,windows phone,IOS,Flash等.下面说下如何将开发好的unity ...

  3. JS常用的设计模式(10)——模版方法模式

    模式方法是预先定义一组算法,先把算法的不变部分抽象到父类,再将另外一些可变的步骤延迟到子类去实现.听起来有点像工厂模式( 非前面说过的简单工厂模式 ). 最大的区别是,工厂模式的意图是根据子类的实现最 ...

  4. EnCase v.s. FTK - find out Chinese characters writing in different direction

    A friend of mine said to me that she could fool those forensic tools easily by changing writing dire ...

  5. asp.net身份认证

    在网上看到几篇比较好的文章很详细讲解了Form.Membership.以及Identity身份认证 Form身份认证: http://www.cnblogs.com/fish-li/archive/2 ...

  6. java实现 swing模仿金山打字 案例源码

    java实现 swing模仿金山打字 案例源码,更多Java技术就去Java教程网.http://java.662p.com 代码: <font size="3">im ...

  7. sublime搭建Java编译平台及编码问题

    Sublime自带Java编译功能,当时只能编译不能运行,我们做一下小小的修改就可以让sublime一步完成编译运行的功能,实现sublime搭建Java编译平台. 使用Ctrl + B 编译时,所编 ...

  8. 显示当前一个礼拜的日期 new Date()

    显示这一礼拜的日期 html: <div class="month"></div> <table> <tr> <th>日 ...

  9. C#访问配置文件

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.R ...

  10. 常见的HTTP错误总结

    一般来说HTTP2XX,代表请求正常完成,HTTP3XX代表网站重定向,HTTP4XX,代表客户端出现错误,HTTP5XX,代服务器端出现了错误 HTTP301:请求的数据具有新的位置 HTTP302 ...