Html5最简单的游戏Demo——Canvas绘图的弹弹球
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>弹弹球</title>
<script type="text/ecmascript">
var drawWorker;//重绘的事件
var result = 0;//整形,游戏坚持的时间,秒
var record = 0;//整形,游戏的记录
var timeWorker;//计时的事件,每秒一次 var pointRadius = 10;//球的半径
var pointX = 20;//球的圆心x坐标
var pointY = 20;//球的圆心y坐标 var speedX = 10;//球向右移动的速度
var speedY = 5;//球向下移动的速度 var panelX = 0;//小方块的最左边的x坐标
var panelY = 280;//小方块的最上端的y坐标
var panelHeight = 20;
var panelWidth = 100; var wholeWidth = 500;
var wholeHeight = 300; var canvas;
var ctx; function Init() {
canvas=document.getElementById("myCanvas");
ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.strokeRect(0, 0, wholeWidth, wholeHeight);
} function DrawBall() {
var ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d"); ctx.clearRect(1, 1, wholeWidth-2, wholeHeight-2); //清理矩形范围 pointX = pointX + speedX;//新的圆心x坐标
pointY = pointY + speedY;//新的圆心y坐标 ctx.beginPath(); //弹弹球
ctx.arc(pointX, pointY, pointRadius, 0, Math.PI * 2);
ctx.closePath();
ctx.fill(); ctx.fillRect(panelX, panelY, panelWidth, panelHeight); //小方块
} function MoveBall() {
if (pointY >= wholeHeight - panelHeight) {
if (pointX < panelX || pointX > panelX + panelWidth) { EndGame(); //越过小方块,游戏结束
return;
}
else {
speedX = speedX > 0 ? speedX + 5 : speedX - 5; //碰到小方块,小球加速
speedY = speedY > 0 ? speedY + 5 : speedY - 5;
}
} if (pointX >= wholeWidth || pointX<=0) { //接触到边界,对应的方向转向
speedX = speedX - 2 * speedX;
} if (pointY >= wholeHeight - panelHeight || pointY <= 0) {
speedY = speedY - 2 * speedY;
} DrawBall(); } function MovePanel(event) {
panelX = event.pageX - (panelWidth / 2);
} function AddResult() {
result = result + 1;
var resultLabel = document.getElementById("currentLabel");
resultLabel.textContent = result;
} function Play() {
pointX =Math.floor( Math.random() * 20) + 10;//球的圆心x坐标
pointY = Math.floor(Math.random() * 20) + 10;//球的圆心y坐标 speedX = 20;//球向右移动的速度
speedY = 10;//球向下移动的速度 result = 0; drawWorker = setInterval(MoveBall, 100); //每100毫秒就重绘小球跟小方块位置
timeWorker = setInterval(AddResult, 1000); //每秒更新结果 canvas.addEventListener("mousemove", MovePanel, false); //开始玩,需要将所有相关参数都再初始化 } function EndGame() { //游戏结束
clearInterval(timeWorker); //停止两个定时任务
clearInterval(drawWorker); canvas.removeEventListener("mousemove", MovePanel, false); //移除鼠标移动事件的处理 if (result > record) {
record = result;
var recordLabel = document.getElementById("recordLabel");
recordLabel.textContent = result;
}
result = 0;
}
</script>
</head>
<body onload="Init();">
<canvas id="myCanvas" width="500" height="300">your broswer does not support canvas.</canvas>
<br />
<input type="button" value="play" onclick="Play();" />
<br />
<label>本次结果:</label>
<label id="currentLabel">0</label>
<br />
<label>最高纪录:</label>
<label id="recordLabel">0</label>
</body>
</html>
上文代码实现了一个很基本的弹弹球游戏。
按下Play按钮,在Canvas范围内左右移动鼠标,滑块会随之移动。如果成功接住落下的小球则小球加速并且变向。当小球落在底框的时候游戏结束。游戏将会记录坚持的时间。
Html5最简单的游戏Demo——Canvas绘图的弹弹球的更多相关文章
- Html5最简单的游戏Demo——Canvas绘图的骰子
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <t ...
- Html5 学习系列(五)Canvas绘图API快速入门(1)
引言:Canvas绘图API快速入门 在接触HTML5的初学者包括我都在很多地方见到非常炫的一些页面,甚至好多学习HTML5的开发者都是冲着Web端的页游去的,那么HTML5那么绚丽的页面效果以及游戏 ...
- HTML5 学习总结(四)——canvas绘图、WebGL、SVG
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 ...
- HTML5 学习笔记(四)——canvas绘图、WebGL、SVG
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 ...
- Html5 学习系列(五)Canvas绘图API快速入门(2)
Canvas绘图API Demos 上一篇文章中,笔者已经给大家演示了怎么快速用Canvas的API绘制一个矩形出来.接下里我会在本文中给各位介绍Canvas的其他API:绘制线条.绘制椭圆.绘制图片 ...
- HTML5 十大新特性(四)——Canvas绘图
H5引入了canvas标签,默认是一个300*150的inline-block.canvas的宽高只能用它自身的width和height属性来指定,而不能使用css样式中的width.height. ...
- 【HTML5】炫丽的时钟效果Canvas绘图与动画基础练习
源自慕课网 效果如下: 全部代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" " ...
- HTML5学习总结——canvas绘制象棋(canvas绘图)
一.HTML5学习总结——canvas绘制象棋 1.第一次:canvas绘制象棋(笨方法)示例代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> & ...
- 怎样用HTML5 Canvas制作一个简单的游戏
原文连接: How To Make A Simple HTML5 Canvas Game 自从我制作了一些HTML5游戏(例如Crypt Run)后,我收到了很多建议,要求我写一篇关于怎样利用HTML ...
随机推荐
- 织梦dedecms简略标题调用标签用法指南
我们在使用织梦DEDECMS建站过程中,为了使调用的文章标题简短且相对完整(原文标题太长),只好使用了调用简略标题这个方法,使标题显示为简短标题,指向标题时显示完整的标题.并获得文章静态地址链接 下面 ...
- mysq 导入 导出
导入 use legou_seller set names utf8; source /Users/ldm/Desktop/ss.sql
- tcp timestamp
Description Protocol suite: TCP/IP. Protocol type: Transport layer protocol. Option length: 10 bytes ...
- 条款22 template method 模式
template method 模式,模板方法模式 其实他和C++模板没有关系. 前者是提供的为派生类设计者提供清晰指示的一种方法,这个事实表示"如何去实现基类所规定的契约" 基类 ...
- js对文章内容进行分页示例代码
这篇文章主要介绍了使用js对文章内容进行分页的具体实现,需要的朋友可以参考下 Thinkphp中文章显示代码: 代码如下: <div id="showContent"> ...
- bea weblogic workshop中文乱码
重装系统后,weblogic 8.1 workshop中的中文字体是乱码. 可通过菜单中的 Tools -> IDE Properties -> Display, 在Window font ...
- 分享一个jquery写的类似于百度的搜索框,(可动态配置,可单列或者table格式,可填充数据)
需求:类似于百度的搜索框,可配置,可单列可table格式,可填充数据.页面可多次使用,简单,易用. 想法:使用jquery,css,ajax,前台调用,后台返回json数据. jquery代码: va ...
- linux下securetty文件
“/etc/securetty”文件允许你规定“root”用户可以从那个TTY设备登录.登录程序(通常是“/bin/login”)需要读取“/etc/securetty”文件.它的格式是:列出来的tt ...
- AMD平台下在Windows虚拟机中安装Mac10.8.6【Written By KillerLegend】
我的电脑CPU是AMD,以前在虚拟机中装过Windows操作系统,感觉很简单,这几天想体验一下苹果系统,未来也可能会从事Mac相关软件开发,于是从早上便兴致勃勃的开始了--于是悲剧也开始了,上网各种查 ...
- delphi XE7 中的消息
在delphi XE7的程序开发中,消息机制保证进程间的通信. 在程序中,消息来自: 1)系统: 通知你的程序用户输入,涂画以及其他的系统范围的事件: 2)你的程序:不同的程序部分之间的通信信息. ...