BSGS 算法,即 Baby Step,Giant Step 算法、拔山盖世算法。

计算 \(a^x \equiv b \pmod p\)。

\(p\)为质数时

特判掉 \(a,p\) 不互质的情况。

由于费马小定理 \(x^{p-1} \equiv 1 \pmod p\) 当 \(p\) 为质数,则要是暴力的话只需要枚举到 \(p-1\) 即可。

假设 \(x=it-j\),其中 \(t= \lceil \sqrt p \rceil,j \in [0,t]\),方程变为 \(a^{it-j} \equiv b \pmod p\),即 \(a^{it} \equiv ba^j \pmod p\)。我们惊喜地发现,左右最多也就 \(t\) 个左右种可能的取值(这就是 \(t\) 为什么取那个值的原因),那我们枚举 \(j\),把 \(ba^j\) 所对应的 \(j\) 都存起来,然后枚举 \(i\) 找有无对应即可。

保存的话用手写 hash 比 map 快很多的。

若 \(ba^j\) 冲突怎么办?答:存 \(j\) 大的。因为要想 \(x\) 尽量小,就要让 \(j\) 尽量大。

第一个找到的 \(i\) 和它对应的 \(j\) 就是答案。为什么?答:因为 \(i\) 变化 \(1\),\(x\) 变化的幅度是 \(t\)。

时间复杂度 \(\mathrm{O}(\sqrt{p})\)。

计算器:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <map>
using namespace std;
typedef long long ll;
int T, k;
ll y, z, p;
map<int,int> d;
ll work1(ll a, ll b, ll p){
ll re=1;
while(b){
if(b&1) re = (re * a) % p;
a = (a * a) % p;
b >>= 1;
}
return re;
}
ll exgcd(ll a, ll b, ll &x, ll &y){
if(!b){
x = 1;
y = 0;
return a;
}
ll re=exgcd(b, a%b, x, y);
ll qwq=x;
x = y;
y = qwq - a / b * y;
return re;
}
void work2(){
ll u, v;
ll gcd=exgcd(y, p, u, v);
if(z%gcd) printf("Orz, I cannot find x!\n");
else
printf("%lld\n", ((u*z/gcd)%(p/gcd)+(p/gcd))%(p/gcd));
}
void work3(){
d.clear();
int m=sqrt(p);
if(m*m!=p) m++;
for(int i=0; i<=m; i++)
d[int((z*work1(y, i, p))%p)] = i;//当然这里也可以换掉快速幂,因为递推顺便就能求幂了
if(y%p==0){
if(z%p==1) printf("0\n");
else if(z%p==0) printf("1\n");
else printf("Orz, I cannot find x!\n");
return ;
}
for(int i=1; i<=m; i++){
int tmp=work1(y, i*m, p);
if(d.find(tmp)!=d.end()){
printf("%lld\n", (ll)i*m-d[tmp]);
return ;
}
}
printf("Orz, I cannot find x!\n");
}
int main(){
cin>>T>>k;
while(T--){
scanf("%lld %lld %lld", &y, &z, &p);
if(k==1) printf("%lld\n", work1(y, z, p));
if(k==2) work2();
if(k==3) work3();
}
return 0;
}

测试数据:

2 3
39 26 13
6 11 5
1
0

\(p\)无限制时

计算 \(a^x \equiv b \pmod p\),最难过的事情就是 \((a,p) \not = 1\)。那我们就想办法消掉一些 \(p\) 的因子让 \(a,p\) 互素。记 \(d=(a,p)\)。

倘若 \(d \nmid b\)(不整除的语法是 \nmid),则 \(b=1\) 时方程有解,解为 \(x=0\)。

倘若 \(d \mid b\) 且 \(d=1\),则就是普通的 bsgs。

否则,

\[a^x \equiv b \pmod p \Rightarrow \frac{a}{d} \times a^{x-1} \equiv \frac{b}{d} \pmod {\frac{p}{d}}
\]

当然,还有更难过的是 \((a,p/d)\) 可能还不为 \(1\)……那就继续搞下去,直到

\[\frac{a^k}{\prod_{i=1}^kd_i} \times a^{x-k} \equiv \frac{b}{\prod_{i=1}^kd_i} \pmod {\frac{p}{\prod_{i=1}^kd_i}}
\]

且 \((a,\frac{p}{\prod_{i=1}^kd_i})=1\)。

当然还有更更难过的是还没到互素的时候就有 \(\frac{p}{\prod_{i=1}^\kappa d_i} \nmid b\)……那唯一的可能就是 \(x=0\) 了。

然后发现如果真正的解 \(x<k\) 的话比较难过,那我们在累积公约数的时候可以顺便判断 \(x \in [0,k)\) 时是否是解。

对于 \(x \geq k\) 的情况,我们为了赏心悦目,把方程换元为

\[a' \times a^{x'} \equiv b' \pmod {p'}
\]

其中 \((a',p')=1\)。

这样就是一个普通的 bsgs。最终的解是 \(x=x'+k\)。

Clever Y:

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <cmath>
using namespace std;
typedef long long ll;
int a, b, p;
const int mod=32767;//这不是质数,不好
int gcd(int a, int b){
return !b?a:gcd(b,a%b);
}
int ksm(int a, int b, int p){
int re=1;
while(b){
if(b&1) re = ((ll)re * a) % p;
a = ((ll)a * a) % p;
b >>= 1;
}
return re;
}
struct HASHTABLE{
int nxt[200005], dai[200005], ret[200005], hea[200005], hmn;
void clear(){
memset(nxt, 0, sizeof(nxt));
memset(hea, 0, sizeof(hea));
hmn = 0;
}
void insert(int x, int y){
int tmp=x%mod;
for(int i=hea[tmp]; i; i=nxt[i])
if(dai[i]==x){
ret[i] = y;
return ;
}
nxt[++hmn] = hea[tmp];
dai[hmn] = x; ret[hmn] = y;
hea[tmp] = hmn;
}
int query(int x){
int tmp=x%mod;
for(int i=hea[tmp]; i; i=nxt[i])
if(dai[i]==x)
return ret[i];
return -1;
}
}hashTable;
int exbsgs(int a, int b, int p){
hashTable.clear();
a %= p; b %= p;
if(b==1) return 0;
int cnt=0, d=1, g;
do{
g = gcd(a, p);
if(b%g) return -1;
p /= g; b /= g;
d = ((ll)d * a / g) % p;
cnt++;
if(b==d) return cnt;
}while(g!=1);
int m=ceil(sqrt(p)), t=b;
for(int i=0; i<=m; i++){
hashTable.insert(t, i);
t = ((ll)t * a) % p;
}
g = ksm(a, m, p);
t = ((ll)d * g) % p;
for(int i=1; i<=m; i++){
int re=hashTable.query(t);
if(re>=0) return i*m-re+cnt;
t = ((ll)t * g) % p;
}
return -1;
}
int main(){
while(scanf("%d %d %d", &a, &p, &b)!=EOF){
if(a+b+p==0) break;
int re=exbsgs(a, b, p);
if(re==-1) printf("No Solution\n");
else printf("%d\n", re);
}
return 0;
}

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