一、const与宏的区别

const简介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量。

执行时刻:宏是预编译(编译之前处理)const是编译阶段。

编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。

宏的好处:宏能定义一些函数,方法。const不能

宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换

注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我这验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存

// 常见的常量:抽成宏
#define XMGAccount @"account" #define XMGUserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults] // 字符串常量
static NSString * const account = @"account"; - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; // 偏好设置存储
// 使用宏
[XMGUserDefault setValue:@"123" forKey:XMGAccount]; // 使用const常量
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:@"123" forKey:account]; } 二、const作用:限制类型
1.const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)
2.被const修饰的变量是只读的
const基本使用

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];

// 定义变量
int a = 1;

// 允许修改值
a = 20;

// const两种用法
// const:修饰基本变量p
// 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b
const int b = 20; // b:只读变量
int const b = 20; // b:只读变量

// 会报错
// 不允许修改值
b = 1;

// const:修饰指针变量*p,带*的变量,就是指针变量.
// 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址
int *p = &a;

int c = 10;

p = &c;

// 允许修改p指向的地址,
// 允许修改p访问内存空间的值
*p = 20;

// const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1,
// 两种方式一样
const int *p1; // *p1:常量 p1:变量
int const *p1; // *p1:常量 p1:变量

// const修饰指针变量p1
int * const p1; // *p1:变量 p1:常量

// 第一个const修饰*p1 第二个const修饰 p1
// 两种方式一样
const int * const p1; // *p1:常量 p1:常量

int const * const p1; // *p1:常量 p1:常量

}

三、const开发中使用场景:
 1.需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值
 2.需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。

@implementation ViewController

// const放*前面约束参数,表示*a只读
// 只能修改地址a,不能通过a修改访问的内存空间
- (void)test:(const int * )a
{
// *a = 20;
}

// const放*后面约束参数,表示a只读
// 不能修改a的地址,只能修改a访问的值
- (void)test1:(int * const)a
{
int b;
// 会报错
a = &b;

*a = 2;
}

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

int a = 10;

// 需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值。

// 这时候就需要使用const,约束方法的参数只读.
[self test:&a];

// 需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。
[self test1:&a];
}

@end

四、static和extern简单使用(要使用一个东西,先了解其作用)

* "static作用":
* 修饰局部变量:

1.延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁。

2.局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。

3.改变局部变量的作用域。

* 修饰全局变量

1.只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改

2.避免重复定义全局变量

* "extern作用":
* 只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量
* "extern工作原理":
* 先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找。

// 全局变量:只有一份内存,所有文件共享,与extern联合使用。
int a = 20;

// static修饰全局变量
static int age = 20;

- (void)test
{
// static修饰局部变量
static int age = 0;
age++;
NSLog(@"%d",age);
}

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

[self test];
[self test];

extern int age;
NSLog(@"%d",age);
}

五、static与const联合使用

1.static与const作用:声明一个只读的静态变量

2.开发使用场景:在"一个文件中"经常使用的字符串常量,可以使用static与const组合

// 开发中常用static修饰全局变量,只改变作用域

// 为什么要改变全局变量作用域,防止重复声明全局变量。

// 开发中声明的全局变量,有些不希望外界改动,只允许读取。

// 比如一个基本数据类型不希望别人改动

// 声明一个静态的全局只读常量
static const int a = 20;

// staic和const联合的作用:声明一个静态的全局只读常量

// iOS中staic和const常用使用场景,是用来代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读变量.

// 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。
static NSString * const key = @"name";

// 如果 const修饰 *key1,表示*key1只读,key1还是能改变。

static NSString const *key1 = @"name";

六、extern与const联合使用
* 开发中使用场景:在"多个文件中"经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。
* 原因:
* static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。
* extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。
*  全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。

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